Pitfall The Lost Expedition (2004 - Windows)

expedition

2004
2004
2004

Всяко поколение се нуждае от свои герои. Друго нещо е, че паметта на поколенията не е толкова силна, колкото може да изглежда, и големите перуки откровено използват това, продавайки определени неща в нови обвивки. Безкраен поток от продължения, римейки и корици експлоатира девственото съзнание на младите умове, карайки ги да мислят, че имат нещо уникално и наистина ценно в ръцете/ушите/пред очите си.

Когато Дейвид Боуи беше попитан защо толкова обича да изпълнява кавър версия на „Човекът, който продаде света” на Nirvana, той се закле в това. И няма какво да се учудвате - песента излезе изпод писалката му двадесет години преди появата на гръндж като такъв.

Тук имаме специална ситуация. Повечето мъховидни аркадни класики никога не са надхвърляли оригиналните си шкафове. Имаше вариации по темата, да. Но ако основната механика е толкова проста, колкото три акорда, къде трябва да се развива? добре Пробив в 3D, добре Пак Ман с различни нива, добре, нещо друго, но изпод новите тоалети, обичайните рамки все още стърчат твърде много.

Подводни камъни избухва малко от тази кохорта. И все пак, раждайки не само идея, но всъщност жанр, който доминираше на екраните на компютрите и конзолите на вашите прабаби в продължение на добри 15 години, той показа, че истински хитове се коват не само на машините. Второто нахлуване в смелия нов свят се състоя през 1995 г. - когато те успяха да усъвършенстват както артистични, така и техники на игра, а Pitfall можеше само усърдно да копира идеите, които бяха във въздуха, с еднаква надежда да стигнат до върха на класациите за продажби тълпата и в същото време се страхува да не се изгуби в тях.

След като яздих още десетилетие напред, Подводни камъни се събуди в съвсем различна епоха. Опасен и идеологически чужд. Епоха, в която мисиите на стелт са факт, когато страхът от иновации ограничава движението и игрите трябва да разкрие всички възможности за двоен шок. Той ни среща с изпъкнали очи, на косъм от падането. Епоха, в която е предопределено да бъде една, но със сигурност не първата. На трупа се вдига адреналин - и излезте на сцената, направете шоу.

От повдигането на завесата ни среща опит за открадване на мелодия, позната от филма за известен археолог, но бързо избягва заплахите за авторски права в музикалното ежедневие, което е донякъде приложимо за играта като цяло. Pitfall: Изгубената експедиция - Това е 3D платформинг с елементи на, както се казва, metroidvania, по-правилно - backtracking или ходене напред-назад. За да изключите на следващото кръстовище, трябва да имате ботуши, факла, да можете да стъпвате заплашително или да стреляте с прашка. Всичко това се придобива по време на бягане през джунглата в строго определен ред. Освен това не е забранено да купувате надстройки за получената валута на играта, да изучавате специални техники и да попълвате живота.