Пиков анализ
Самият връх е набор от герои за изпълнение на плана на играта, целта, разбира се, е да спечелите. Известно е, че можете да спечелите по различни начини:
1. Чрез натискане. Изберете герои, чиито умения са насочени към бързо разрушаване на сгради, което ви позволява бързо да събаряте кули, да получавате много пари, да купувате ключови артефакти, имащи предимство, да разрушавате трона. (Като цяло стратегията се използва доста рядко, тъй като почти всички бутащи герои не са, те са много силни в смесването, което поставя победата в опасност, стратегията също така изисква способност за бързо вземане на решения, което понякога е трудно за младите отбори, ако не можете да натиснете бързо, тогава този връх в края играта е обречена)
2. Повторно земеделие. Изберете силен герой за носене, дайте му място и време за ферма, а в края той разбива отбора на врага. Стратегията е доста често използвана, въпреки че е лесно да се противопоставите както с тласкащи слоеве, така и с пластове от 3-та точка, но ако успеете да реализирате носенето си, тогава играта е спечелена.
3. Загнобив. Предполага се да създадете свои собствени много силни тройки срещу тройките на врага, за да предотвратите земеделието на врага, понякога можете да видите настройката на три самостоятелни линии и 2 полу-суп ганкери, които не дават живот на всички линии, които често могат да се видят в игрите на екипа на LGD.
За избора на герои за всяка стратегия ще говорим по-късно. Сега бих искал да пиша за модата за мотика и герои на FP (първи избор)
Не толкова отдавна фазата на забрана в DotA беше променена. Преди това преди първите избори всеки отбор имаше 3 забрани (основните неприятни герои останаха забранени и завръщането на един от тях даде буквално 70% победа на отбора, който го избра. Сега има само 2 забрани и тези силни Героите остават. целият отбор на врага в соло.
1. Магнус. Всички негови умения са много силни, всички, с изключение може би на ядрената вълна, са от значение на всички етапи от играта. RP е най-силният ултразвук в играта (дори по-силен от Black Hall, тъй като има по-нисък период на изчакване и веднага дърпа враговете в една точка) Ult се допълва от Skewer. След придобиването на Blink Daguerre (оттук нататък просто Daguerre), Magnus, избухвайки от него, дърпа всички врагове със своя ult и ги отвежда в екипа си на Skewer -e, като едновременно го бие с ядрена бомба и ръце, всеки обикновено умира. Два такива изблика в 3-5 герои и пускането на победата е много трудно. Ако играта се проточи, не забравяйте, защото много малко хора се притесняват от две язви.
Героят почти винаги е в избор или е забранен (по-често забранен), противодействието е трудно, преди дори да е могъл да стои твърдо, като е осигурил средно или, което още повече е засилило AOE комбото, сега това е фиксирано чрез намаляване на радиуса на Скивър. те дадоха на Магнус абсурден инцидент, тогава е критично важно да не му позволите да вземе така желания Daguerre възможно най-дълго, като постави силна средна лента (или да го прехвърли според.
2. Nyx. Сега също не без основание е много популярен. Използва се на всяка линия. Соло от средата на дагон и банди без прекъсване. Подкрепа в тройка (чрез кинжали и иницииране на миксове, благодарение на добри подкопавания). Твърда линия (сглобката е ситуативна) благодарение на Karapases, които се противопоставят много добре (). Ако героят остане в басейна, винаги трябва да бъде взет на FP (моето мнение, подкрепено от професионалистите на мнението). Героят е много гъвкав, струва си всяка линия, изключително полезен. Въпреки че, както много потоци подред казват Maelstorm, много по-полезно е да го използвате като опора, защото той не се нуждае от много изкуство (само Daguerre и Arcana). От личен опит героят наистина не си струва добре 1 на 1 поради ниската степен на атака, която не му позволява успешно последно попадение.