ПАЗАРИ НА ПОРЪЧКА
В Зърната има 4 основни типа магьосници: Огън, Вода, Земя и Въздух.
За да влезете в едно от училищата и да станете истински магьосник, трябва да отговаряте на 4 изисквания:
- Вашият герой трябва да е на ниво 7 или по-високо;
- Трябва да имате параметър "интелигентност" най-малко 18;
- Трябва да имате персонал в ръцете си;
- Трябва да предадете параметрите на училището.
Когато влиза в първото училище, персонажът трябва да бъде облечен само в онези неща, които могат да се носят от магьосници.
При проверка на параметрите на характера не се вземат предвид аурите и еликсирите. Взети са под внимание родните статистики, статистически данни за нивата на професията, бонуси от неща, пълни бонуси, бонуси на Къщата на пробудените, руни, модели. Когато нулирате параметрите на героя, той автоматично напуска всички училища, в които е бил.
На рунд могат да се правят максимум 3 магии на различни нива. За да ги използвате, ви трябват мана и AP. В този случай не е необходимо да се нанася удар.
Изисквания на AP за елементарни стрели, с умение "невидими техники". Формула: AP (в битка) = AP (база) - AP (база) * NP/175
В допълнение към магическите стрели, магьосникът, подобно на всеки воин с оръжие с две ръце, с достатъчно количество AP, може да нанесе два удара на врага с жезъл, ако врагът е в обсега на физически удар. Правилата са същите като за всяко оръжие с две ръце без магия.


Всяко заклинание влияе на целта си. Заклинанието, в зависимост от вида си, може да въздейства върху враг или съюзник (включително самия магьосник), както и върху няколко противници или няколко съюзници. Ако заклинанието засяга врага, тогава играчът избира цел от списъка с членове на вражеския отбор. Ако заклинанието засяга съюзник, тогава играчът избира цел от списъка на членовете на своя отбор. По подразбиране целта на такива заклинания е самият маг.
За всички заклинания, засягащи врага, играчът посочва една обща цел. По същия начин, за всички заклинания, засягащи съюзник, играчът посочва само една обща цел. По този начин, един играч може да определи максимум две цели за магиите си в този кръг - един противник и един съюзник.
- основни заклинания на училищата, причиняващи щети на избрания враг.
Заклинанието може да бъде направено неуспешно. Успешен шанс за кастинг = базов шанс * (100 - 15 * брой вертикални сектори между магьосника и врага)%. По подразбиране основният шанс е 100%. Можете да увеличите шанса за успех, като помпате умение "магически успех" . Всяка стрела успешно хвърля увеличава негодуванието етер за 1 единица Стрелките на елементите са специални движения, така че те не удрят нито една конкретна точка и не могат да бъдат блокирани. Но можете да ги укриете. Шансът да ги ударите се влияе от интуицията и точността на магьосника и ловкостта и хитростта на врага. Всяка магия има няколко нива, докато различните нива на магии се третират като различни, т.е. прилага се самостоятелно.
Всички магии консумират мана и всяка магия също изразходва енергия в количеството (под (ниво на заклинание/5)). Неуспешно направено или пропуснато заклинание отнема на магът само 50% от маната, която струва.
Основни щети промени в диапазона от (С + C1 * минимално увреждане при infe) до (С + C1 * максимално увреждане при infe).
KS коефициент = (ниво на заклинание * сила на магьосника + смачкване на маг)) (ниво на враг * 0,5 * здраве на врага + 1,5 * издръжливост на врага). COP не може да бъде по-малко от 100% и повече от 135%.
KM коефициент= (100 + мъдрост на съветника - мъдрост на целта)%. KM не може да бъде по-висока от 125% и по-малка от 65%.
Увреждане на елементарната стрела = базови щети * CS * CM + увеличени елементарни щети - защита на врага от стихиите, но не по-малко от (магьосник разузнаване/3).
- заклинания, действащи едновременно върху група знаци.
Всички заклинателни ефекти са кумулативни, освен ако не е посочено друго. Тоест, героят може да бъде защитен едновременно с няколко магически щита, едновременно могат да висят няколко отслабващи или лечебни заклинания и т.н.
Масова печалба
Заклинанията от тази група увеличават училищните параметри на магьосника и воина, застанал пред него с 2 кръга.
Не може да се играе повече от веднъж на всеки 3 рунда. Разход - 5 единици. възмущение етер .
Въздушно покритие. Увеличава избягването и защитата срещу всички елементи.
Каменно покритие. Повишава устойчивостта и защитата срещу всички елементи.
Ледена покривка. Повишава точността и бронята.
Пожарна покривка. Увеличава смачкване и броня.
Отслабване на масата
Заклинанията от тази група за 1 кръг намаляват зависимите от училище параметри на врага и неговите 5 съседи.
Не може да се играе повече от веднъж на всеки 3 рунда. Разход - 5 единици. възмущение етер .
Халюцинации (School of Air). Намалява точността и защитата от всички елементи.
Умиротворението (Училището на Земята). Намалява смачкването и защитата от всички елементи.
Заледяване (Училище за вода). Намалява избягването и бронята.
Топене (училище на Огъня). Намалява издръжливостта и бронята.
Заклинания за AP/AP/OZ
Заклинанията на тази група, в зависимост от училището, намаляват или увеличават точките на атака (AP) или защита (AP), както и AP на избрания герой и неговите 5 съседи.
Заклинанието не може да се използва повече от веднъж на всеки 3 кръга. Разход - 5 единици. възмущение етер .
Пепел от отчаянието (Огнено училище). Намалява HP и AP на противниците.
Басейнът на отчаянието (Училище за вода). Намалява AP и AP на опонентите.
Песен на вятъра (Школа на въздуха). Увеличава AP и AP на съюзници.
Песен на гъби (училище на Земята). Увеличава HP и AP на съюзници.
Масови щети
Заклинанията от тази група ви позволяват да нанесете щети на избрания враг и герои в 5 съседни сектора. За всяка цел шансът за нанасяне на щети се изчислява отделно и е равен на (100-35 * (ниво на целта - ниво на заклинание))%.
Основни щети за всяка цел = щети в диапазона от минимум до максимум в инф + увеличени елементарни щети - защита от елементите, но не по-малко от (магьосник разузнаване/3).
Заклинанието не може да се използва повече от веднъж на всеки 4 кръга. Разход - 8 единици. възмущение етер .
Киселинен дъжд (Училище за вода). Нанася основни щети на всяка цел.
Огнена топка (Огнено училище). Нанася 0,5 до 1,5 базови щети на всяка цел.
Скален водопад (Училище на Земята). Нанася 0,45 базови щети на всяка цел в продължение на 3 рунда.
Топка мълния (School of Air). Нанася 0,2 до 0,7 базови щети на всяка цел в продължение на 3 рунда.
Всеки кръг има нарушение на етера, което усилва или отслабва ефекта на магическите заклинания на определен елемент (ефектът от заклинанието се умножава по стойността на етерното смущение).
В началото на битката всеки елемент 100% възмущение на етера. Всяко успешно магическо заклинание намалява смущението на етера за неговия елемент, като по този начин увеличава смущението на етера за противоположния елемент (огън-вода, въздух-земя). Следователно, колкото по-често магьосникът използва заклинанията на своя елемент, толкова по-слаби стават те, в същото време заклинанията на противоположния елемент стават по-силни.
Противоположните елементи се събират до 200% възмущение на етера. Ако в единия елемент процентът на възмущение на етера се увеличи, във втория той намалява. Минимум стойността на етерното смущение - 50%, максимум - 150%.

Схематично в началото на битката стойността на ефира е равна на нула и се увеличава с 1 за всяка успешно хвърлена стрелка. Етерът се изразходва за извършване на всички масивни заклинания.
обратно към началото
Започвайки с девет ниво на пълна броня и щитове има нов параметър - магическа съпротива. Този параметър влияе върху крайните щети, получени от магически стрелки. Предлага се за предмети с изискването на класа "Воин" или без изискването на класа, на предмети с изискването от клас "Маг" няма магическа защита, изключение са пръстените. OPP и елементите на екземпляра имат 2 по избор избрана защита от 4. С всяко нагоре на нещо, защитата се увеличава. Когато създавате митичен предмет, 2 магически защити също се задават на случаен принцип. Можете да правите магия само върху тези защити, които вече са върху нещата.
Артефакти от LZG имат 3 на 4 защити, които играчът си поставя, бонусът е по-висок, отколкото при обикновените държавни неща. Дават отделни артефакти 4 на 4 защита срещу магия (например. пръстен dp, пръстен от алени сърца). Предметите за куест (рядкостите) не осигуряват защита, освен ако не е посочено друго (напр. Висулка NG, пръстен на ER на истинска омраза, случаен пръстен).
За да инсталирате магическа защита на артефакт, трябва да я подобрите в ковачницата до необходимото ниво (минималното ниво за инсталиране на защити е 9), а в LZG отидете в менюто за инсталиране, като натиснете бутона
Нещото, което трябва да бъде модифицирано, трябва да бъде премахнато от героя, в противен случай то няма да бъде достъпно за модификация.



