Парти кърпички, елфически проститутки и трик оръжия (и нуб въпроси) - Общи - Разделители на орки

Аз съм нов в целия DSA ding und-jadadadada. Ти знаеш.

проститутки

Все още не съм играл игра, но ще компенсирам това най-късно до тази лятна ваканция.

Моята група ще играе с набора от правила DSA5, записах се като майстор и сега се интересувам колко често се случват смъртни случаи на герои и има ли такива неща като пълни кърпички за парти и какво правите с едно от тях.

Също така искам да знам дали един елф може да бъде курва, защото някой от групата би искал да играе такъв герой, с ливадната култура на елфите

би могло да работи, но бих искал и потвърждение, но само незначително.

Толкова много въпроси, толкова малко време.

Зависи от това колко близо искате да се пренесете в дадения свят и какъв е вашият стил на игра.

Да, има кърпички, но съм участвал само веднъж и беше глупаво. След това извадихме вторите герои и започнахме отново някъде другаде, но теоретично можете също да се обърнете назад или да оставите героите да оцелеят сериозно ранени, просто зависи от това колко „песъчлив“ искате да играете.

Смъртта на характера също зависи от стила. Приятел съм на „наистина ли искаш да направиш това?“, Само за да съм сигурен, че наистина искат да направят това, но колкото по-опитни са героите, толкова по-малко го правя. Има и майстори, които след това се справят трудно Мотото умря, но аз не съм фен на хората да умират за лош късмет, има по-добри алтернативи.

Проститутка с елфическа култура е. необичайно. Аз лично бих бил много критичен към това, но не знам с каква позиция искате да играете.
Как се отнасяте лично към това? ?

PS:
Добре дошли в Orki !

EDIT shadow cat: За краткосрочни добавки, използвайте функцията за редактиране.

РИМАНИ EUNT DOMUS !

И аз си мислех същото, но ако той ми даде добра предистория, ще го оставя да се измъкне.

Но преди всичко, всички ние не знаем толкова много за света, така че аз самият съм малко безпомощен, така че нека не приемаме твърде много науката в началото.

Също така се опитвам да си обясня такива неща просто с "принцип-изключение-винаги-принцип" (тя може да е била отвлечена и принудена да го направи и да я е харесала, което би било доста прецакано).

Толкова много въпроси, толкова малко време.

Елфически проститутки. Ами това е трудна тема.

Може ли да има? Със сигурност. Може да има почти всичко. Това обаче е изключително малко вероятно.

Започва с това, което елфите могат да правят магия. Ако можехте да правите магия, бихте ли наели тялото си, преди да наемете магическата си сила? Според мен това говори много ясно срещу това и това е само чисто икономическо съображение. Проституцията не е нещо, което повечето здравомислещи хора правят, стига да имат по-добри алтернативи и повечето елфи почти винаги трябва да имат по-добра алтернатива от тази.

Чисто от елфическата психология и философия иначе не би било проблем, при условие, че елфът се забавлява. Това от своя страна е малко вероятно, освен в изключителни случаи. Едва ли има проститутки, които смятат, че работата им наистина мирише добре, дори ако някои мъже обичат да сочат пръст към този на 10 000, който го прави самоопределен и щастлив, само за да е по-лесно да се оправдае, че съществува.

Всичко това се отнася преди всичко до формата на проституция, която се разбира под блудство, както казахте курва. Това, което днес е луксозна ескортна проституция, би било много по-мислимо, макар и все още малко вероятно. Толкова куртизанка, любовнице.

Що се отнася до смъртта на героите и партийните кърпички, нищо общо не може да се каже за това. Това е дърво с хиляда клона. За мен героите (или дори цели групи) умират, ако историята се върти около герои, които умират, или цели групи. Когато историята е за нещо друго и през повечето време е така, няма смъртни случаи на герои или групови кърпички. Преди всичко обаче никога не съм имал неочаквани смъртни случаи. Или аз, и играчът искаме това, или изобщо не е драматургичен вариант. Защо това трябва да е по-различно? Телевизионните сериали или романи не убиват основните им герои, а по-скоро тяхната история е приключила.

Ако публикациите ми не са достатъчно дълги за вас, има много повече тук.

Така че това, което прочетох досега, говори много срещу елфическа жена на нощта и той също иска да я изиграе с недостатъците на затлъстелите и грозните (може ли елфите изобщо да бъдат?), Което след това също става твърде екзотично. Мисля, че ще забраня това, особено в първата обиколка.

Малко съм виновен и аз, защото всъщност не съм съобщавал, че по-скоро трябва да играете хора, защото те са много по-лесни за игра от дългоухите и късокраките богати на култура.

Смятам, че смъртта на героите ми е интересна, защото имам и идеи за DSA: Подгответе се да умрете, когато предизвикателството е на преден план.

Толкова много въпроси, толкова малко време.

(могат ли дори да бъдат елфи?)

Ако потърсите страници 90 (видове елфи) и 119 (култура Auelfen) в GRW (основни правила), там е написано:

Типични предимства: Добре изглеждащ

Нетипични недостатъци: затлъстяване

В допълнение, елфите са описани по следния начин: Ръстът на елфите е слаб и те често стават на две крачки.

Какво означава това на обикновен английски:

1) Тъй като затлъстяването е нетипичен недостатък на видовете Elf, това трябва да бъде избрано само със съгласието на капитана.

2) Дори и да беше възможно според правилата, в моите очи а) грозна и б) дебела елфска курва е едно от последните неща, които тичаха в моята авентурия.

3) Дебелите и грозните биха могли да бъдат заменени с екзотично проклятие или нещо подобно. все пак някак оправдайте. Но защо един елф също трябва да се занимава с проституция?

4) Както вече сте отбелязали: Да, би било по-добре, особено в началото на DSA (тъй като липсват много познания), да не се впускате директно в екзотичните видове и необичайните концепции за характера.

Напълно възможно е да се забавлявате много с човешки дървосекач, не е задължително убиецът на дракони да знае магия, да извиква демони, да спасява девици и да пише проза

По темата за СК и групови смъртни случаи:

Няма общ отговор. Обработва се по различен начин в зависимост от групата и SL.

Но мога да ви кажа как да го направите

1) Не съм приятел на смъртта, причинена от лош късмет. Ерго, зад чадъра на шампионата измамвам съответните резултати на заровете, стига да отговаря на историята на 100%. Тогава капитанът на разбойника за съжаление отново пропусна бедния дървар ^^ Смъртта на герой трябва да има определен обхват, а не: Ами сега, джуджето пада от дървото = мъртво.

2) Играчите трябва да се споразумеят преди приключението дали техните компютри трябва/искат да влязат в залите на Boron. Понастоящем всички мои играчи подкрепят възможността героите им да си отидат. Така че, ако ситуацията го изисква и смъртта на героя е значителна и възможно най-епична (рицарят държи моста сам срещу превъзходна сила, за да могат другарите му да избягат с принцесата ^^).

Виждате ли езда, онези девет? Това са тъмни и изгубени.

Ash nazg durbatulûk, ash nazg gimbatul,

ash nazg thrakatulûk agh burzum-ishi krimpatul.

Редактирано 2 пъти, последно от Ringgeist (8 юли 2017 г.).

Елфът първо ли беше дебел и грозен, а след това беше изгонен от елфическата култура и следователно стана курва или тя беше първа курва и по този начин стана дебела и грозна?

Неподходящото не означава невъзможно, но това не се вписва в елфическата култура. Ако тя е израснала с хора, това е различно, но с елфите го намирам за много специално.

Съветвам срещу дебелата, грозна елфска курва (която вероятно просто гони клиентите с BANNBALADIN), отколкото срещу елф за начинаещи. Освен това, ако случаят е такъв, бих помислил два пъти дали играчите наистина трябва да играят герои от противоположния пол; В никоя игрална група, за която знам, няма такава буря от ентусиазъм и всеки един от моите играчи (когото попитах) споделя с мен опасението, че такива герои е много вероятно да завършат катастрофално (особено с професията „курва“, която мога да добивам) мисля ). Ако случаят не е такъв, моля игнорирайте последното изречение.

Що се отнася до смъртта на героите, аз съм съгласен с предишните оратори. Най-важното е да изясните с играчите дали поне намират за приемливо техният герой да умре. обаче нямаше начин да убия герой за дреболии. Да, бандитът може да бъде фатален, но героят никога не трябва да "просто" умира в битка. В крайна сметка той е герой, защото има работа.

Следователно, невниманието на един герой (или негов играч) не трябва да остане без последствия. Ако начинаещата група реши да убие дракон (това всъщност се е случило в моята група), първо, те трябва да знаят, че шансовете им са астрономически малки, и второ, на тези, които не искат героите им да умрат, трябва да се даде възможност да избягат рано и трето, драконът трябва поне да похвали смелостта и саможертвата на героя, преди да го смаже под крака му. Така че цялото нещо не изглежда толкова незначително и "произволно".

Извън битката изглежда малко по-различно. Една неуспешна репетиция (поне в моите групи) може да направи повече тук. Въпреки това едно хвърляне никога не бива да убива герой.

Да предположим, че един от моите герои падна от невероятно високата скала след неуспешен тест за катерене. Оставям го да направи тест за сила или нещо подобно, за да види дали може да се задържи някъде, нека (подходящ) член на групата (т.е. не магьосникът със стъклени кости, за когото писалката е твърде тежка след 10 минути, а по-скоро варваринът, който Жонглиране с дървени блокове) хвърлете подобен тест, за да видите дали човекът, който пада, може да бъде задържан и ако всичко друго се провали, обичам да оставям да умре още един, дали човекът, който падне (клише), се забива на дърво/пада в купчина тор/от Entity x е запазен (тук предпочитам да хвърля сравнителен тест срещу играча, ако той има по-нисък резултат, той е късметлия, в противен случай не). И, нека бъдем честни, трябва да имате безобразен късмет, ако всички тези хвърляния се провалят.

Просто не бива да правите грешката да приемате смъртта на герой с лека ръка („Да, падате от скалата и сте мъртви“), защото смъртта на герой, с когото сте имали много приключения, е за Този, който сте положили много усилия и чиито проблеми може да сте лежали будни нощем, е много вероятно емоционално събитие, при което една или две сълзи могат да потекат. Като такъв той заслужава драматично описание (при което върховете на пръстите на замесените се докосват и опечалените все още гледат тъжно на скъпоценния камък, който някога им е дал падналият другар, преди да продължи да изпълнява своя дълг), което също помага на играча отново, да не се вижда цялото нещо като "майсторски произвол".

Надявам се, че бих могъл да помогна и не съм ви смазал. През моите 4 години само 1 герой умря, защото той взе съзнателно решение да се изправи срещу дракона и да даде възможност на своите другари да избягат. Не се страхувайте от дебюта на вашия господар, аз/ние сме щастливи да помогнем при всякакви въпроси

EDIT: Ами сега, това беше повече, отколкото исках да напиша