Паркови патрули - C64-Wiki

патрули

Съдържание

  • 1 описание
  • 2 дизайн
    • 2.1 графика
    • 2.2 звук
  • 3 бележки
    • 3.1 Калориен баланс
    • 3.2 Флора и фауна
    • 3.3 Указания на джойстика
    • 3.4 Оформление на клавиатурата
  • 4 параметри на играта
  • 5 разтвор
  • 6 мами
  • 7 рейтинг
  • 8 критики
  • 9 Други
    • 9.1 Любопитни факти
    • 9.2 Сравнение на екрана на различни изпълнения
    • 9.3 Видеозапис
    • 9.4 Покритие
    • 9,5 касета
  • 10 класации
  • 11 уеб връзки

Описание [редактиране]

Park Patrol е колекционерска игра на Activision, която първоначално се появи на американския пазар през 1984 г. и беше пусната на европейския пазар през 1987 г. под евтиния етикет "Silverbird" на софтуерната компания Firebird.


Нещата се развиват добре в националния парк Поконосе: невнимателните туристи са затрупали целия район с кутии за напитки, бутилки и гумени топки и сега се къпят в единствения останал резерват на розовата змия с плоски опашки. Ако там какво се обърка, има много проблеми с туристическия офис. или Грийнпийс, в зависимост от това! Ето защо ние търсим способни момчета и момичета, които биха искали да поемат саможертвеното доброволчество на рейнджърите по време на ваканцията си. Осигурени са моторизирана гумена лодка, спрей за отблъскване на змии и храна, много упражнения и чист въздух е безплатен. Освен това животните също са обща сума благодарен за помощта!


Като силно мотивиран придружител на паркинга, събирайте всичките дванадесет бутилки, консерви и т.н., небрежно изхвърлени във водата и на сушата във всяка част от играта и скочете на помощ, ако някой от къпещите се заплаши да се удави. Но също така внимавайте да не се доближите твърде много до местната фауна, костенурките и змиите са просто любопитни, но никога не се знае! За да не се преобърнете, трябва да се храните правилно, защото ако нивото на калориите ви падне до нула, вие губите един от четирите си екрана. За съжаление, гладните скитащи мравки също са насочени към вашите доставки, така че дръжте очите и ушите си отворени, за да не откраднат вашата закуска.


Когато всички отпадъци са събрани в секция, останалите калории се броят като бонус точки. На всеки 20 000 точки има допълнителен живот. Ако запасите в склада свършат, играта приключва преждевременно, независимо от броя на оставащите животи на екрана, ако текущият герой претърпи инцидент или свърши енергия.

Дизайн [редактиране]

Графика [редактиране]

Звук [редактиране]

В допълнение към извитата и кратка мелодия на заглавието, играта има пет различни начални мелодии в началото на ново ниво, които започват с три гласа, само за да бъдат намалени до един глас след около 15 секунди, който тихо се преобръща като ненатрапчива съпътстваща музика. Осемнадесетте звукови ефекти и дрънкания за събития по време на игра звучат оригинално и „като аркадни“, включително жалък тон за удавящи се плувци и кикот на мравки, когато крадат храна. Отговорникът на звуковия отдел, Русел Либлих, не е очаквал по-късни величия като Роб Хъбард или Мартин Голуей, но той е оборудвал играта с акустика компетентно.

Бележки [редактиране]

Бюджет на калориите [редактиране]

  • Започвате играта с 1000 калории енергия (покажете „Енергия“) и 8000 калории във вашия магазин („Доставка“). На всеки половин секунда губите десет калории "Енергия", енергията ви пада до 0, губите един живот на екрана и 1000 калории се приспадат от магазина за следващия живот. Ако все още имате живот, но нямате енергия, играта свършва!
  • Имаш ли по-малко от 1000 калории "Енергия", можете да влезете в склада, за да приспаднете 1000 калории от "Доставка". Можете да притежавате максимум 1990 единици енергия.
  • В началото на всяко ниво складът се попълва до 9000 единици „Доставка“.
  • В края на ниво, неизползваните калории от „Енергия“ и „Доставка“ се преобразуват в бонус точки.

флора и фауна

Необичайно бързи костенурки обикалят земята и атакуват всеки пазач на парка, който се приближи дори наполовина. В своята ревност или от чиста глупост те често стрелят над целта и се спускат в реката. Покажете добро сърце и спестете бедните същества за 200 бонус точки. Ако не направите това, костенурката ще се ядоса, обезцветява и ще се влачи обратно на сушата сама. Тя е сега все още по-агресивни и могат да бъдат в това състояние Не по-вероятно да падне във водата или да бъде привлечен в нея. След известно време ще мига и след това отново ще пожълтява. Контактът с костенурка струва живот.

  • Водни змии

От второ ниво водните змии играят, главно се хранят с гумени лодки. Можете да използвате своя патентован спрей за отблъскване на змии (TM) срещу тези животни, като натиснете бутона за пожар, когато не гребате директно на защитения бряг. Тогава всички змии, които в момента са на екрана, се потапят. Тази промоция обаче струва 200 точки „Енергия“. Това действие няма да работи, ако лодката ви е на брега.

На четвъртото ниво се присъединяват гладни скитащи мравки, които следват запасите ви в лагера. Всяка мравка се опитва да получи 1000 точки от „Доставка“, ако не ги спрете навреме. Това се прави чрез удряне в насекомото или отзад, или отстрани, Не отпред! След това мравката изпуска запаса и или пада в реката, или тръгва направо обратно към лагера, в зависимост от коя страна е бил подтикнат. Ако имате по-малко от 1000 точки за „Енергия“, можете веднага да съберете лявата храна, в противен случай тя остава в този момент и може да бъде взета от друга мравка. Храната се губи напълно само когато една мравка успее да я плъзне няколко екрана вдясно и след това да напусне игралното поле. Висок „кикот“ ви казва, когато една мравка е поела запасите.

  • плувец

През повечето време тези фенове на спорта са заети да пълзят наоколо в относителната близост до лагера и да изваждат щепсела от надуваемата лодка за вас, когато влезете в контакт. Често обаче един, понякога дори няколко, се сблъскват едновременно: извиква се помощ за помощ и съобщението се показва в долния десен ъгъл на картината. Ако успеете да съберете плувеца навреме, ще получите 5000 бонус точки за този героичен акт и 1000 калории ще бъдат добавени към предлагането в склада. Ако плувецът се удави, ще загубите живот като наказание за непредставяне на помощ. Между другото, змиите не могат да навредят на плувеца.

  • Тайнственото растение

В началото на играта това странно растение е малко повече от незабележим храст на няколко екрана вляво от магазина за доставки. Можете обаче да го излеете, като го докоснете (ще чуете "bing"). Всеки път, когато сте спасили плувец или костенурка, можете да повтаряте този процес, докато по някое време върху него не поникне лилав плод, който може да се събере чрез натискане на бутона за пожар. Това не дава никакви точки, но вашият персонаж има двойна скорост на движение за ограничен период от време - лента за време в левия край на екрана показва оставащото време. Противно на общоприетото схващане, че магическите растения винаги дават неуязвимост, това всъщност се ограничава до бонуса за скорост. Тук също не сме в Super Mario Land, това е прилична игра!

Указания на джойстика [редактиране]

  • : Премести пешка
  • : скок
  • в лодката, а не на брега, за да прогони водните змии. Струва 200 калории.
  • : Балансирайте върху един от стволовете на дърветата (просто натиснете за кратко!)

Оформление на клавиатурата [редактиране]

На снимката на корицата

  • F1/F3: Изберете игра за един или двама играчи
  • F5: Извикайте менюто за промяна на параметрите на играта

  • Runstop: пауза включване/изключване
  • Runstop +: Възстановяване: Прекъсване на играта

Параметри на играта [редактиране]

Чрез натискане на F5 можете да влезете в това меню от заглавния екран, където броят на противниците може да бъде настроен и запазен/зареден с помощта на джойстика и най-вече дали искате да играете придружител на парка. Хубав детайл, който преди това беше използван в Last Gladiator и по-късно, наред с други. в Barbarian II - The Dungeon of Drax, където също играете пазачи на паркове в гумени лодки, The. е, или нещо подобно.

Решение [редактиране]

  • Костенурките могат да бъдат привлечени във водата, като останат на сушата близо до брега и скочат обратно в лодката в последния момент. Ако след това ги съберете, те ще останат извън играта до края на нивото.
  • Не се колебайте да използвате репелент за змии, особено ако на снимката има няколко змии, бавността на надуваемия може да затрудни маневрирането около тях.
  • Винаги бутайте мравките отгоре: мравката се търкаля във водата и вие имате спокойствие и тишина. Когато бъде избутан отдолу, мравката продължава по пътя си.
  • Ако консерва/бутилка/топка се пазят от много костенурки, съберете този предмет последен: нивото след това свършва незабавно и вече не е нужно да се опитвате да избягате от околността.
  • Следете калориите (не тези в хладилника, тези на екрана, лакомник!), За да не останете без енергия в средата на играта. От 400 калории (20 секунди време за игра) определено има време за почивка за хранене. При по-високите нива първо трябва да използвате запасите, отнесени от мравките.
  • На върха на реката най-вече сте в безопасност от змии, но не и от плувци.
  • Борбата с растението е пропиляно усилие, веднага щом се съберат всички боклуци на сушата.
  • Рейнджърът е изключително пъргав не само по вода и по суша, но и във въздуха; Можете също така да навигирате във въздуха по време на скок, което може да бъде последната мярка за корекция след излитане, например в случай на препятствия или врагове, но също така и в случай на неуспешни скокове.
  • От ниво 4 трябва да се концентрирате върху избутването на мравките първо във водата и, ако е необходимо, спасяването на плувците. Когато не дойдат повече мравки, можете спокойно да почистите нивото, защото плувците, които трябва да бъдат спасени, всъщност трябва да имат достатъчно запаси, за да прекарат един лежен ден във водата.

Кодове [редактиране]

Версията на Remember има опции за обучители за безкраен брой животи, енергия, прескачане на ниво и изображение за зареждане на новото касетно издание, създадено от Paul Docherty.

Рейтинг [редактиране]

Рейтинг на потребителите на C64 Wiki (10 = най-добрата оценка):
7,75 точки с 16 гласа (ранг 149).
Трябва да сте влезли, за да гласувате.
C64Игри 7-ми 2 юли 2014 г. - „добро“ - 19 201 падения
Лимон64 7.6 2 юли 2014 г. - 87 гласа
C64.com 6.5 2 юли 2014 г. - 6452 падения
Kultboy.com 6.69 2 юли 2014 г. - 16 гласа
Честит компютър 71% Издание 04/87
ZZap64 74% Издание 04/87

Критика [редактиране]

Robotron2084: "Наистина сърдечен и неусложнен акцент за аркадно действие с приятни детайли, весели мелодии и дори екологично съзнание. Играе страхотно и според мен е кулминацията на" ранната "фаза на Activision на C64. Чрез таблица с резултати, която може да бъде запазена и Ще се радвам да видя залеза, споменат под точка „Графика". Но също така е изключително препоръчително и затова получавам 8 от 10 точки. "

Флодер: "Хубаво направена, симпатична игра с обичайното качество на Activision. Признавам, че вече имах копие от нея през 85-а (аз съм престъпник, и) и я играх с много радост. Идеята на играта се откроява от обичайната игра за стрелба. Те всички или скачат от платформа на платформа на повечето игри от тази епоха. Дори днес все още можете да рискувате да играете от време на време. 8 от 10! "

FXXS: "DLRG! - Оставете крякането тихо!", мислят плувците на техните приятели, които се давят. Фактът, че те стоят на пътя и могат да струват живот и не са застрашени от змиите, е много нереалистичен, особено след като не е нужно да спасявате удавника, когато сте в района е изчистил напълно, но все пак 7 от 10 точки, само защото е нещо съвсем различно. Срамно е, че няма пластир Baywatch. Или пластир, който намалява „калориите за спасяване на плувеца“ и вместо това отменя приспадането на „калориите в хижата“ в случай на загуба на живот. “

TheRyk: "Сравнително малко забелязано в Alltimes Charts, но истински хит, който няма аналог по отношение на годината на издаване. Park Patrol убеждава и очарова благодарение на своите разнообразни, но лесни за разбиране идеи в хода на играта и много разбираемо нарастване на трудността, съчетано с безкомпромисно превъртане и паралакс наистина гладка физика на играта. Почти няма несправедливи ситуации, но много забавно. Графиката и звукът са функционални, нищо повече и по-малко. Ловците на хишшори биха могли да намерят муха в мехлема, тъй като най-точковото събитие при спасяването на плувец е произволно често се случва на ниво, така че понякога само с няколко нива натрупвате астрономически резултат или след много нива имате скромна точка сметка. Но кой го е грижа, играта ме вдъхновява достатъчно за 9 точки."

Camailleon: "Преди ми беше приятно да играя Park Patrol и днес той почти не е загубил чара си. Само фактът, че плувците искат да бъдат спасени случайно, което не само влияе върху точките, както беше споменато по-горе, но и Дали все още имате достатъчно запаси за следващия живот е срамота, защото пълни с над 1000 енергии и няколко живота, от ниво 7 можете за съжаление само да наблюдавате как мравките постепенно отнасят запасите ви и след това да ги унищожават Загубата на живот с 0000 доставки и над 1000 енергия се нарича Game Over, въпреки че все още има повече от достатъчно живот за следващото ниво и храната лежи на сушата Връщането му обратно в къщата беше чудесно. "