Откъде да започнете да изучавате OpenGL

Откъде да започнем да учим OpenGL

Статията ще бъде интересна за тези, които все още не са започнали или наскоро са започнали да учат OpenGL. Статията прави опит да посочи правилния начин да научите OpenGL, на какви неща си струва да се обърне внимание и кои не си заслужават, тъй като вече са остарели, какви знания трябва да имате, за да не срещнете трудности. Тази статия не съдържа помощ за функции или информация за създаване на среда за разработка, но можете да намерите някои полезни връзки в края на статията.

Какво е OpenGL

За да използвате OpenGL, разбира се, ви е необходима библиотека за свързване (gl.lib, glu.lib) и заглавни файлове. Те са включени в Visual Studio, но не са трудни за намиране и в Интернет.

Какви точно възможности ще ви даде OpenGL?

Какви знания трябва да имате?

Ако искате да научите OpenGL, тогава най-вероятно знаете езика за програмиране, ако не, тогава трябва да започнете с това.

Тъй като когато работите с OpenGL, ще работите с графики, трябва да разберете основните понятия на компютърната графика, например: пиксел, съхранение на цветове във формат RGBA, принципът за съхранение на изображения, алфа смесване, графични примитиви и други.

Позиционирането на обекти е голям проблем в 3D сцените. Обектите се позиционират с помощта на афинни трансформации: движещи се, въртящи се и увеличаващи се размери. От математическа гледна точка тези преобразувания се записват в съответните матрици. Ако не сте добре запознати с това, не забравяйте да прочетете специализираната литература по този въпрос.