Основи на бойната система в игрите, SavePearlHarbor

Още едно копие на хабора

Главно меню

След навигация

бойната

Много дизайнери на игри периодично практикуват проектирането на бойни системи. Попаднах в труден момент, когато трябваше да направя това за първи път. Моят опит по това време остави много да се желае и беше почти невъзможно да се намери полезна информация от опитни дизайнери на игри.

В резултат на това, благодарение на натрупания опит, беше възможно да се напише набор от правила. Спазването на правилата ще ви помогне да внесете мощна бойна механика във вашите игри.

Основното нещо, което трябва да имате предвид, е, че играчът трябва да направи правилното и да използва правилните умения в точното време. Играчът трябва да предвиди предстоящите събития и да изгради своя собствена тактика на битката.

Сред разнообразието от възможности за постигане на целите си изтъквам две ключови характеристики:

  • Всяко умение има своя уникална функция: да зашеметиш противник, кликни тук.
  • Баланс на уменията по отношение на печалба и риск.

Нека да се потопим по-дълбоко в тези характеристики с играта Call of Duty.

1. Всяко умение има своя уникална функция.
Казано по друг начин, всяко умение е един вид инструмент за играча. На следващата диаграма можете да видите набора от способности и техния обхват на влияние.

бойната

  • Близък бой. Покрива зоната пред играча отблизо. Може да се използва само точка, но убива с едно попадение.
  • Редовен изстрел. Основното умение на играча, често използвано по всяко време. Оптимално използване при среден обхват.
  • Снимане с обхват. Идеален за точни снимки на далечни разстояния. Опасно за употреба поради загуба на предимство на периферното зрение.
  • Граната. Идеалното оръжие за осакатяване на враговете, които се крият зад препятствия. Убива с едно попадение, но поради малкото количество трябва да се опитате да изберете най-подходящия момент за хвърлянето.

Можете ли да си представите разнообразието от опции „да натиснете десния бутон в точното време“, който играчът е използвал някоя от тези способности по всяко време.

Но това са само цветя. Нашата основна цел е да насърчим играча да излезе със собствена тактика по време на битка. Вижте колко можете да направите, но внимателно преценете настоящата ситуация приятел и изберете най-добрия вариант.

2. Риск VS награда. Компромис за всяко умение.
В допълнение към индивидуалните характеристики, всяко умение има своите предимства и недостатъци. Нека да проучим това с бойна игра. Street fighter ii.

система

Има много предимства и компромиси, които дизайнерът на игри може да вложи в умение.
Ето пример за екшън жанра, който често се използва в игрите:

Ползи: щети, зашеметяване, тласък, продължителни щети, слепота, регенерация.
Компромиси: консумативи, презареждане, време за активиране, охлаждане.

Дори ако всяка способност е перфектно балансирана от дизайнера на играта, ще бъде меко готино, ако играчът може сам да реши колко иска да поеме риска за максимална полза. Някои удари могат да нанесат леки щети без много риск, защото са бързи. Супер попаденията могат да нанесат големи щети, но поради скоростта има риск от пропуск.

основи

Някои умения ви позволяват не само да атакувате противника си, но и да правите контраатаки. Следователно, използването на умението в грешен момент води до пропуски или, още по-лошо, до загуби на HP. Контраатаката също е известен риск, който играчът поема.

В съвременните екшън игри действието се развива в реално време, така че играчът трябва непрекъснато да оценява различни параметри на текущата ситуация и да взема решения относно способностите, които да използва.

  • Необходимо е да се оцени разстоянието до целта, за да се определи способността.
  • Трябва да предвидите местоположението на героя, след като използвате способността.

  • Времето, необходимо за завършване на способността.
  • Предвиждайте продължителността на способността.

Разум и предчувствие

  • Необходимо е да се предвиди последователността на действията в различни ситуации.
  • Знаете какви способности да използвате, за да отблъснете атаката на противника.