Океани 3 неща, които обичаме (и 3 не харесваме) - Гас; Ко
Настолната игра „Океаните“ улавя красотата и свирепостта на морския живот. Поддържайте парите си живи и добре хранени.
Три години развитие. Това беше необходимо, за да се създаде, развие и пусне Океани, самостоятелен от обхвата на Evolution, пуснат през 2014 г. С повече от 120 карти, които са истински произведения на изкуството, ще се върнем към него по-долу, с 40 карти за сценарии и над 100 уникални карти с черти, Oceans е проект, амбициозна игра.
Ето 3 неща, които ни харесаха (и 3 неща, които не ни харесаха).
❤️️ 1/3
Кохерентна и строга научна тема
Играта Океаните описва границите между познатия свят близо до океанската повърхност и мистериите, които се крият в най-дълбокия неизследван регион на Земята. Разберете това, океаните.
Основата на океанската хранителна верига се основава на милиарди едноклетъчни организми, наречени фитопланктон, които улавят енергията от слънцето чрез фотосинтеза. Всеки друг вид в океана е хищник, всеки по-голям от следващия, чак до страховития Apex Predator, хищникът в горната част на хранителната верига. И дори по-големи от най-големите хищници, има огромни китове, които плуват спокойно в океана, хранят се с растения и планктон.

Океаните е настолна стратегическа игра, но преди всичко игра на карти. Успява да превежда по майсторски начин чудесата и сложността на морската екология.
В Океаните трябва да направите всичко, за да запазите вида жив и добре подхранван. В края на играта храната, придобита по време на играта, се преобразува в точки за победа. На всеки ход разгръщате карта с черти, за да създадете нов вид или да предоставите нови способности на съществуващите. Тези черти, като „суперхищник“ или „мастило“, съвпадат умения и физически характеристики, които помагат на истинските морски същества да оцелеят и да намерят храна. Някои видове могат да бъдат рибни фуражи, например, докато други са по-агресивни, крадат храна от други видове.
Изграждането на списък със същества, които взаимодействат добре помежду си или със съседни видове в екосистемата, е от съществено значение за постигането на победа. И по този начин играта имитира реален еволюционен натиск. Ще трябва да се адаптирате и да отговорите на доминиращото морско същество (на масата), като намерите нови начини да използвате богатствата на океаните. Върховен хищник поема контрола над моретата? Защитете целевите си видове, като използвате собствената тактика на отбраната на калмарите, например наплюване на мастило по враг. Или, което също е възможно и реалистично, да се възползвате от храбростта на хищника, като изядете останките, оставени от животното.
С напредването на играта, произволно избраните сценарии могат да променят динамиката на играта. Тези сценарии ще ви принудят да се адаптирате към променящата се среда. Да, като в природата. Например „плодородният“ сценарий ви възнаграждава за създаването на много нови видове, докато „епизоотичното“ събитие симулира огнище на болест, което ще намали популациите на определени видове.
И когато си мислите, че сте разбрали екосистемата, камбрийската експлозия каца и променя играта в първата третина. От този момент нататък и през останалата част от играта ще трябва да удвоите всичките си действия: играйте две карти вместо една, остарете парите си два пъти по-бързо.
TheКембрийска експлозия настъпила между -541 и -530 милиона години и се отнася до внезапното начало в геоложкия мащаб на повечето от днешните основни типове метазоани, многоклетъчните животни. По този начин той инициира голямо разнообразие на животински, растителни и бактериални класове и видове. Тази камбрийска експлозия често е сравнявана с нещо като „зоологически голям взрив“, с появата след няколко десетки милиона години на почти всички велики организационни планове, известни днес. Имайте предвид, че причините за това внезапно събитие все още са малко известни поради малкия брой намерени вкаменелости.