Обвързване на колело с водачи с различна сложност
Обвързване на колело с водачи с различна сложност
В този урок ще разгледаме как да прикачите колело към релси или релси с различна сложност в Autodesk Inventor.
Този урок е записан по искане на един от нашите абонати. Ето неговото писмо:
-
Вече се нуждая от помощ при създаването на 3D модел в Swivel Tire Inventor с едновременно люлеене и повдигане (принцип на влакче в увеселителен парк).
Справих се с тази задача, като изградих допълнителни работни равнини.
Следващата стъпка, най-важната, е да привържете количката с колелата си към гумите, за свободно движение по тях. Така че тя едновременно да се завърта и да се издига със свободно движение с мишката.
Необходимо е на няколко позиции на количката по релсите да се измерват разстоянията, необходими за нейното движение.
Кажете ми как можете да привържете количката към криволинейни повдигащи се гуми? Много е необходимо.
Можете да изтеглите този урок! За да направите това, трябва да сте регистриран потребител на сайта. След като се регистрирате или влезете, на това място ще видите връзки за изтегляне.
В този урок ще разгледаме как да прикрепите колело към релси или водачи с различна сложност.
В първата версия помислете за вълнообразна релса, чийто край е усукан. Нека да видим как е създадена тази релса.
Създаден е чрез екструдиране на скица, в скицата са изчертани прави секции, както и крива със шлиц, а друга секция с помощта на таванско помещение въз основа на три скици.
Имам въртящ се пластир.
Как да завържете колело за тази релса в сглобка, така че да се плъзга. Нека да изберем зависимост, тук работи една опция, изберете повърхност на колело и повърхност на релса.
По този начин колелото започва да се търкаля в нашата релса, но въпреки това не е вързано в останалите равнини и може да отиде наляво, надясно, тоест не е напълно правилно да се плъзга.
Отворете детайла на колелото.
Създайте конструктивна равнина, допирателна към обиколката на колелото и успоредна на равнината. Нека създадем скица в тази равнина, началната точка беше проектирана върху нея веднага. Приемете скица.
В този момент ще поставим работния елемент Point. Нека премахнем видимостта на създадената равнина. На този етап можем да се свържем със събранието. Нека също така премахнем видимостта на създадената скица. Запазете частта на колелото.
Нека да отидем до сглобката, да завъртим колелото, така че тази точка да е отдолу.
След това нека създадем ъглово ограничение. Отворете папката с колелото и изберете началната равнина YZ, направете я успоредна на основната равнина в модула YZ. Така нашето колело няма да се върти, а да се плъзга.
Изберете равнината XY на релсата, която минава по цялата релса в средата, и свържете точката, която създадохме на колелото, към тази равнина. Щракнете върху Ok.
Сега колелото е вързано и може да се плъзга по релсата.
С помощта на мишката задръжте колелото и можете да го влачите по релсата. Ограничението за навиване кара колелото да се търкаля, а ограничението, което приложихме към точката, оставя колелото на централната линия на нашата релса.
По този начин, когато релсата се завърти, колелото се завърта и е точно в средата на релсата. Виждаме, че точката е в средата на релсата. Запазете събранието.
Нека разгледаме друг пример за свързване на колело с релса.
Имаме спирално навита релса. Нека да го отворим и да видим как е създаден. В частта повърхност беше екструдирана от кръг и около тази повърхност, използвайки изместване по 3D скица, нашата релса или водач беше усукана.
Размахът е създаден по пътека от водеща повърхност.
По този начин началото и краят на водача са успоредни един на друг. Затворете водещата част. След това изберете оста Y за релсата и включете нейната видимост, измерете разстоянието от тази ос до центъра на релсата, то е равно на 300 mm.
Изберете равнината YZ в колелото и го прикрепете към видимата ос.
След това, използвайки ограничението за управление, ще свържем повърхността на колелото с повърхността на релсата. Плъзгайки колелото отдолу, то седи на място и сега се плъзга по релсата. Поради комбинационната зависимост колелото ни се завърта.
Нека изберете централната точка на началото на координатите в колелото и използвайки ограничението на преместването, ще го съпоставим с прожектираната ос на разстояние 300 мм. Така колелото ще премине точно в средата на релсата.
Придържайки колелото с мишката, можем да го плъзнем по релсата. Той се плъзга по релсата и се движи точно по средата му.
Нека разгледаме друг вариант за обвързване на колело с релса. Тази релса е подобна на предишната, но е създадена по малко по-различен начин.
Нека да отворим и да разгледаме тази релса. И тук е създадена повърхност от кръг с помощта на екструзия и е извършено почистване. Тоест, ако се окаже по направляващата повърхност, както в предишния случай, и ако по траекторията, тогава получавате такава усукана релса.
Да се върнем към събранието. Нека измерим ширината на релсата, тя е 100 mm и в този случай създаването на релса между крайните повърхности на релсата е най-краткото разстояние, същите 100 mm, и тя не се променя.
В този случай можем да приложим друг начин за свързване на колелото с релсата. Добавете същата зависима зависимост и след това остава да подравните колелото в средата на релсата.
Отворете детайла на колелото. Създайте скица в равнината YZ. Нека да проектираме долния ръб на кръга на колелото и да начертаем два полукръга в скицата. Начертайте вертикална линия и след това дъга, която започва и завършва в краищата на тази линия.
Центърът на окръжността минава през центъра на отсечката. Задайте размера от центъра на колелото до създадения сегмент 45 mm и радиуса на дъгата 5 mm.
Нека нарисуваме точно същата скица симетрично. Начертайте сегмент и дъга, върху които налагаме същите зависимости. Задаваме размера от центъра на колелото, правим го равен на същия размер от другата страна и задаваме ширината по тези дъги, тя е 100 mm, точно като ширината на шината.
Приемаме скицата. Завъртете дъгата, за да създадете повърхност. Изберете дъгата, след това оста и създайте сфера. Включете видимостта на скицата.
С помощта на въртене създайте същата сфера от другата страна. Изключете видимостта на скицата. В колелото имаме две помощни сфери. Те ще ви помогнат да го свържете със събранието.
Изберете ограничението за търкаляне, изберете повърхността на новосъздадената сфера и страничната повърхност на релсата. Прилагаме тази зависимост и същата зависимост се прилага към сферата и противоположния ръб на релсата.
Нека приложим зависимости. Виждаме, че колелото е прикрепено към нас, а помощните сфери са прикрепени отстрани към релсата.
Сега колелото ще се плъзне по релсата, а тези спомагателни сфери по страничните повърхности на релсата.
По този начин колелото ще се върти в съответствие с промените в усукването на релсата. Ако във вашите възли релсата има по-сложна форма, ще трябва да комбинирате тези методи в различни области, за да свържете колелото.
Тоест, по една много сложна траектория по цялата дължина, ние няма да можем да стартираме колелото, а ще можем да го завържем само в определени участъци.