Обща дискусия за събития Страница 16 Форум на Forge of Empires

Дамата 724

Гост

Концепцията зад него е разработена допълнително в продължение на тридесет години и сега се прилага за компютърни и мобилни игри.

събития

Изненадващите яйца обаче първоначално нямат абсолютно нищо общо със стратегията. И много преди изненадващите яйца имаше тези албуми, в които трябваше да си купите торба със снимки навсякъде, където липсваха някои (които почти получихте). Концепцията е много по-стара от 30 години.

Тази игра все още се рекламира от Inno с думата СТРАТЕГИЯ, която преди беше основно изискване тук. Оттук и въпросът ми дали това е само ваше лично мнение или сега официалната стратегия на Inno е да понижи FoE до нивото на изненадващи яйца. Има такива хазартни игри в мрежата като стотинка дузина, така че вече не е нужно да играя FoE.

Да, знам, че кучешките бисквити също не са кучета. в това отношение стратегическата игра не е задължително да съдържа стратегия. Рекламата може да обещае много, но добрите компании поне остават близо до реалността с продуктовите си обещания.

Predator Overlord

Били оръжейникът

Гост

Това би трябвало да бъде решаващият момент: тъй като твърде много потребители на Интернет инстинктивно игнорират рекламата в онлайн казина, както и останалите, като хапчета за отслабване, подобрители на сексуалността, онлайн запознанства и др. заложен в маркетинга. Някъде във форума видях снимка на едно от по-старите събития, които приличаха на колело на късмета (и се случваха по-рядко) - сега външният вид на цялото нещо е променен, така че да не бъде разпознат на пръв поглед и е избран за постоянно събитие.

Между другото, предстоящото карнавално събитие е обобщено по следния начин в бета направлението: „Хазарт в хазарта“.

DeletedUser55420

Гост

Били оръжейникът

Гост

outoftheline

Гост

как искате да можете да наблюдавате развитието на игралната индустрия само с една игра?

„Кутии за плячка“ или фактори за късмет не пречат на определено съдържание. Получавам много красиви кожи, но всъщност не ми дават никакви игрови предимства, само ако инвестирам пари и/или имам късмет? добре. Но ако това ми дава явно предимство в играта пред останалите играчи, го намирам за невъзможно. по мое мнение врагът няма огромно предимство в играта.

Били оръжейникът

Гост

Това важи за всички игри Paradox Interactive.

Predator Overlord

Както и. Това просто зависи от позицията, която заемате. Например, ако моята работа е да продавам играта възможно най-успешно, тя е по-скоро първата. Малко като разбойници и жандармеристи. Крадецът смята, че проблемът е в полицая, а полицаят вижда разбойника като виновник. (Сега заменете термина „полицай“ с термина „компания“, а термина „грабител“ с „клиент“) Истината е най-вече в очите на наблюдателя. Друг пример е науката. В миналото всичко, което не може да бъде обяснено, е било вина на боговете или магьосничество.

Тъй като всеки има различно разбиране за нещата, можете да обръщате и обръщате всичко, както искате. Победителят пише историята според собствените си идеи. В този случай това би означавало, че Inno е победител, тъй като цифрите за продажбите изглеждат положителни, иначе играта трудно би могла да се играе. Следователно можете лесно да си позволите да проектирате играта според вашите идеи. Така че нашата обратна връзка е просто „приятно да имаш“, което можете да разгледате, ако смятате, че липсват идеи.

Дамата 724

Гост

Ето защо сега започвам да спирам да използвам разрушителните лотарийни елементи. Тъй като Inno оценява много данни, вероятно ще го забележите рано или късно, при условие, че разбира се всички противници на лотарията започват по същия начин. Между другото, започнах тук във време, когато рекламата съвпадаше с реалността и едва ли имаше обезпокоителни случайни елементи. Ако започнах тук днес, вероятно щях да избягам отново след няколко дни.

Дали цифрите за продажбите наистина все още са толкова положителни? Във всеки случай растежът е преминал своя зенит и много рядко се отварят нови светове. Но растежът не е безкраен, засега не е изключително развитие. От моя гледна точка обаче претоварването на играта с лотарийни елементи е ясен знак, че очакванията по отношение на възвръщаемостта или вече не са изпълнени, или че играта се използва за продължаване на тестването на модели за оптимизиране на печалбата. Но дори и с последното, вероятно бихте предпочели да изберете игра, която е в упадък, тъй като в началото печалбите така или иначе бликат и рискът е по-малък, ако след това ударите играта с тестовете.

Обратната връзка се изисква само ако събирането на данни показва разработки, които Inno не желае. Така че, ако например видят, че участието в хазартни събития ще спадне драстично. Тогава те се нуждаят от обратната връзка, за да разберат основните причини. Тъй като данните го предоставят само в ограничена степен.

Веднъж играх Elvenar Beta за известно време. На този етап в играта също нямаше хазартни елементи. Нямам представа как изглежда днес там, намерих играта не толкова привлекателна и след това спрях в някакъв момент. Вече и там има събития, но дали те са толкова претоварени с лотарийни елементи, както тук?

outoftheline

Гост

как искате да можете да наблюдавате развитието на игралната индустрия само с един производител? съжалявам не цитирайте нещо и след това изберете страхотен контра пример. разбира се, производителят решава как да проектира своите игри.

първо, терминът хазарт ме притеснява. В казиното има хазарт. същата лотария. Разбира се, има паралели, но има много игри или, както каза gooflab, в реалния живот. (Боже мой, какви джобни пари харчех за карти за покемони. и тогава почти никога нямаше лъскави. глупаво.)

възможно е те да правят събития през цялото време, защото тогава диамантите ще се продават по-добре.


тъй като това е нишка за събития, просто ще се придържам към елементите на щастието от минали събития, доколкото се помня:
- всички исторически серии от куестове: няма случайни елементи.
- събитие от миналото лято: недостигът на много добри печалби от четири на един на колело в сравнение с предходните години не беше добър, в противен случай механиката се промени в сравнение с предходните години Нищо променен.
- събитие от миналата есен: стартира 2 нови свята и успя да спечели 2 места за скриване на агенти, както и да разшири напълно ябълковата мелница, без да харчи диаманти. При този добив случайният фактор не е трябвало да е особено висок.
- събитие за Хелоуин: без случайни елементи и много добра цена.
- зимно събитие: винаги е било така, така че няма увеличаване на случайни елементи.
- forgebowl-event: можете да спорите за това.
- карнавал/ем/wm събитие: можете да спорите и за това. но е във формата от 2014 г.


Просто казвам, че проблемът не е непременно причинен от тези случайни фактори, а по-скоро от забавен фактор липсва. ако тогава сте криели яйца по Великден, сте се съгласявали с хора в гилдията или приятели, или сте крили няколко яйца със съсед, който ви е станал скъп и те са били щастливи. ако просто щракнете далеч е скучно. колкото по-интерактивно е едно събитие, толкова по-забавно е. Тези интерактивни елементи обаче изглеждат твърде сложни за играчите ?! в противен случай би било разширено.

Били оръжейникът

Гост

На какво основание всъщност искате да коментирате „развитието в игровата индустрия“? От моя страна има или са съществували редица други стратегически игри, напр. Civ 1-5 и GalCiv 1 и 2, където нито един път Съдържанието на играта беше разиграно чрез лотария по време на игра - като вид стръв в света на онлайн казината.

outoftheline

Гост

купувате игрите. човек трябва да използва freemium игри като сравнение.

Били оръжейникът

Гост

Също така можем да издигнем това до популярно научно ниво и да използваме определението за хазарт от Wiki:

В рамките на класификацията на теориите на игрите за салони, хазартните игри образуват един от трите класа чисти игри, които от гледна точка на играта се характеризират с причините за непредсказуемостта на играта и отговарят на следните критерии: [2] [3] [4]

  • Правилата на играта предвиждат ли случайни решения, например с помощта на зарове?
  • За разлика от ножиците за хартия, има последователни решения на играчите в рамките на нарежданията за търн?
  • Съществуват ли игрови ситуации с несъвършена информация, в която играчите такива. Б. в игрите с карти като Skat имат различна информация за предишната игра?
Чистите хазартни игри се характеризират с факта, че на първия въпрос се дава утвърдителен отговор, а на другите два въпроса се дава отрицателен отговор.

Между другото, вие сте абсолютно прав, ако споменете по-строгото регулиране на хазарта, особено по отношение на защитата на непълнолетните. Дори не можах да намеря минимална възраст в условията на използване. Може би обаче FoE и хазартът са подобни на шоколадовите цигари и пристрастяването към никотина. Също така отне малко повече време, докато човек осъзнае - за съжаление не твърде очевидни - факти.;-)

Дамата 724

Гост

Вашият състав е фундаментално правилен. Хелоуин и историческите събития са напълно добре - перфектно изчислими. Есенно събитие, пролетно събитие, зимно събитие: умерен фактор за хазарт. Лятно събитие, Forge Bowl и карнавални/футболни събития: хазартният фактор е много висок до краен.

Преди имахме само 3 хазартни събития, Великден (пролет), лято и зима. На всеки 2 години се провеждаше футболно събитие.
Тази година досега вероятно ще имаме 6 или дори 7 игрални събития (мисля, че тази година има нещо общо с футбола?). С продължителност от 3 седмици на събитие, което прави 1/2 година. Цените на събитията стават все по-тежки FP, междувременно от 3 до 5 FP на сграда (есен, Forge Bowl, пролетен комплект, дворцов комплект), натискът да печелите все повече и повече. Това са добри 1000 до 1500 FP годишно на сграда, така че много боли средните играчи, когато се изпразнят.

Това само по себе си би било достатъчно лошо, но може би също толкова поносимо. Но сега има и:

GE - Седмичен хазарт
TH - Ежедневен хазарт
Събития - Ежедневен хазарт (но с много малки награди)

И ако терминът хазарт ви притеснява, какво ще стане, ако отворя кутия и случайно извадя предмет от нея? Това е лотария (също томбола за мен) и следователно е (безплатна) хазартна игра. Наскоро бингото дори беше забранено в дома за пенсионери (ставаше въпрос за шоколад ! като основна награда), защото нещо подобно дори изисква одобрение. Тъй като е навсякъде, FoE някога е било бижу, защото е различно.

Когато разгледам броя на предлаганите лотарии/хазартни игри, почти се чувствам като в казино във FoE. Е, първоначално е безплатно, но всеки трябва да предоставя услуги по време на играта за своите билети. Не липсата на взаимодействие, а миксът излезе напълно извън контрол. Нямам нужда от никакво взаимодействие, така че не оплаквам великденското събитие, защото получих все по-малко и по-малко яйца, отколкото раздадох сам. Все пак ще правя исторически събития, ако цената е интересна. Всеки ще види смисъла по различен начин за себе си и добрият микс прави добра игра. Тук обаче сместа вече не е правилна и затова недоволството сред тези, които не търсят хазарт, продължава да нараства.

outoftheline

Гост

@Billy оръжейните герои на бурята (виелица), call of duty (activision), dota 2 (клапа), star wars battlefront 2 (EA). и т.н. някои от тях са игри, за които плащате. Знам. но са пълни с плячки (да, Battlefront вече не е в момента).

Всъщност искам да продължа да говоря за събития като цяло, окачвате се на едно малко нещо и след това продължавате да се лутате наоколо. определенията за хазарт в уикипедия ме интересуват точно толкова, колкото и слухът "но реликвия храм" за 300-ти път. събитията се състоят от дизайн, (нови) сгради и предмети, куестове, взаимодействия и сандъци, а не само сандъци.
няма да се опитвам повече да споря с теб.