Nvidia Geforce GTX 1080 - овърклокът до 2.0 GHz е лесен
Проверяваме доколко GTX 1080 на Nvidia може да бъде овърклокнат и използваме 4K критерии, за да покажем какво увеличение на производителността е възможно с това.

От Нилс Раетиг | Дата: 19 май 2016 г .; 14:45
Geforce GTX 1080 от Nvidia в момента е най-бързата графична карта само с един графичен процесор. GTX 1080 дължи това, наред с други неща, и на много високата си тактова честота: Нашият пример за изданието Founders (или референтният дизайн) понякога постига стойности от над 1700 MHz в игрите, докато GTX 980 Ti от предишното поколение е в диапазона от 1100 до 1200 MHz.
По време на официалното представяне на GTX 1080 в Nvidia Editors Day, картата дори работеше на пълни 2114 MHz в демонстрация. Затова искахме да опитаме да овърклокнем GTX 1080, за да пробием границата от 2,0 GHz.
Nvidia има подхода с новия GPU Boost 3.0 леко променен в сравнение с предишните поколения. В тази статия ще разберете какво точно стои зад нея, колко може да бъде овърклокнат нашият GTX 1080 и най-вече колко повече производителност може да се очаква в игрите.
Овърклок чрез GPU Boost 3.0
Досега, при овърклок на графичните карти на Nvidia, беше възможно само да се определи фиксирана стойност на отместването за GPU часовника, която беше еднаква за всички стойности на напрежението. С GPU Boost 3.0 на GTX 1080, вместо това можем да зададем различни увеличения на тактовата честота на GPU за много различни точки на напрежение.
По този начин потенциалът на графичната карта трябва да се използва по-добре, но за това са необходими и подходящо адаптирани програми. Следователно Nvidia ни изпрати съответната бета версия на PrecisionX-Инструменти, предоставени от EVGA.
PrecisionX обикновено предлага три опции за овърклок в нашата бета версия (вижте екранните снимки по-долу). В Основен вариант увеличаването на тактовата честота, което е валидно за всички напрежения, се посочва както преди. в линеен режим въвеждаме стойност за ниско и високо напрежение, от която автоматично се създава съответна крива за всички стойности на напрежението. The ръчно управление накрая ни оставя напълно свободни ръце за всяка една точка на напрежение.
В инструмента е интегриран и така нареченият „OC скенер“, който трябва да ни облекчи при намирането на максимално възможната тактова честота в зависимост от напрежението. Стабилността на различните тактови честоти и напрежения се тества автоматично при високо натоварване на графичния процесор. Този режим обаче не работи правилно в нашата бета версия и вместо това води до сривове без краен резултат, но EVGA вече е наясно с проблема и решението е в ход.
Целева мощност, Температурна цел, Напрежение и сътрудничество
Дори и PrecisionX на пръв поглед да не изглежда много ясен, овърклокът е лесен след кратък период на свикване. По принцип основният прозорец е достатъчен за това, тъй като всички важни настройки можете да намерите тук: часовник на паметта и графичния процесор, управление на вентилатора, насочване на мощността и температурата и контрол на напрежението.
Тактовата честота, която всъщност може да бъде постигната в игрите, зависи до голяма степен от последните три споменати фактора. Ако определена консумация на енергия ("Power Target") или определена температура ("Temp Target") е превишена при натоварване, графичният часовник се намалява, за да не се отрази негативно на графичната карта. Ако се появят графични грешки или сривове при много високи тактови честоти, увеличаването на напрежението често осигурява стабилна работа отново, но в същото време прекомерно увеличеното напрежение може също да повреди графичната карта.
Взаимодействието на тези фактори означава, че търсенето на максимално възможната тактова честота изисква много такт, малко готовност за риск и най-вече търпение, особено след като резултатите могат да варират значително в зависимост от използвания графичен чип и охлаждане.
PrecisionX задава ясни граници, когато става въпрос за овърклок: Целта на мощността може да бъде увеличена с максимум 20 процента до 216 вата (вместо 180 вата) и температурата до 92 градуса (вместо 83 градуса).
Увеличението на напрежението е в същото време донякъде жалко: то се извършва с помощта на регулатор в проценти, но процентите не се отнасят до действително приложеното или максимално предвиденото напрежение, а до използването на дадения обхват за увеличаване на напрежението - това би било ясна информация от конкретни миливолтови стойности, от наша гледна точка, има много по-голям смисъл.
Опит на овърклок
Преди да стигнем до резултатите си, дума за поведението на усилващия часовник без овърклок: В началото на игрална сесия GTX 1080 често достига стойности над 1800 MHz, но когато температурата се повиши по време на игра, часовникът пада след определено време около 100 MHz.
В Metro: Last Light измерихме стойности след около половин час с много голямо натоварване на графичния процесор между 1650 и 1700 MHz - Не трябва да се забравя, че използваме отворена тестова система без калъф (подробности можете да намерите в теста на GTX 1080), която осигурява по-ниски температури в сравнение със затворена система.
За да определим максимално възможния часовник, увеличихме стъпката по стъпка на графичния процесор и коригирахме целевата мощност и температура, както и напрежението, ако е необходимо в случай на сривове или графични грешки при голямо натоварване.
Увеличението на часовника с 250 MHz беше прекалено за нашата карта: Дори с максималната цел за мощност и температура и регулаторът на напрежението, зададен на 100 процента, бенчмаркът на Metro Last Light се срина след кратко време.
Увеличение на тактовата честота от 240 MHz, от друга страна, също е възможно при по-ниско увеличение на напрежението (плюс 15 процента) - но само при максимално увеличение на целта на мощността от 20 процента. Ако го увеличим „само“ с 15 процента, той отново бързо се срива. С това увеличение на тактовата честота всъщност постигаме някои в игрите малко над 2000 MHz, В Metro Last Light обаче стойността намалява след определено време на около 1950 MHz.
Интересното е, че допълнителни 230 MHz могат да се използват стабилно, без да се увеличава целта или напрежението на мощността, въпреки че тази стойност всъщност не се поддържа по време на игра и вместо това е по-скоро плюс 170 MHz (или общо около 1850 MHz).
Според нашия опит, основателското издание на GTX 1080 е ограничено основно по отношение на максималната тактова честота от Power Target, но картите на производителя с по-добри охлаждащи решения и избрани чипове не би трябвало да имат проблем надеждно да пробият ограничението от 2,0 GHz в игрите.
Часовникът с памет, който е далеч по-малко важен за играта, може да работи с максимален плюс 600 MHz на нашата карта; на практика часовникът на паметта по този начин достига 11,2 GHz.
Бенчмаркове на играта
За бенчмарковете увеличихме тактовата честота на графичния процесор на GTX 1080 с 240 MHz и часовника на паметта с 500 MHz. Целта на мощността се увеличава с 20 процента, напрежението с 15 процента и максималната температура е 92 градуса.
При непрекъсната работа това вероятно не са препоръчителни стойности за изданието Founders, но те дават представа за това какво е възможно и с адаптирани дизайни на GTX 1080. Средно GTX 1080 печели около 15%, което прави забележима разлика, особено в доста ниските диапазони fps на нашите 4K бенчмаркове.
След това вентилаторът понякога се върти с 2700 оборота в минута (без овърклок: до 2200 оборота в минута) и в резултат става по-силен.
Поради тази причина, ако искате да овърклоквате вашия GTX 1080, по-добре е да използвате адаптирани дизайни на производителя с по-добро охлаждащо решение вместо изданието Founders на GTX 1080.