Няма повече приспадания за маневри за броня! Правила за въпроси - Форум ABOREA

Всеки, който някога е носил броня, независимо дали е древна или модерна, може да я потвърди от собствения си опит: бронята всъщност не ви прави по-малко мобилни. Особено не до степен, в която RoleMaster традиционно го смята (а традицията наистина е единствената причина). Разбира се, теглото е малко досадно, но за това има правила за натоварване.

повече

Като цяло съм склонен да изтрия съответните умения и удръжки без замяна. Притеснява ме само едно: Цената на уменията за маневриране е част от баланса на работата в Role Master. Ако изтриете умения, които са изключително евтини за някои работни места, но са много скъпи за други, първите може да са в неравностойно положение. Чудя се какво да поставя на тяхно място, за да компенсирам това. Идеи, предложения?

Означава ли това, че всеки може да тича наоколо с пълна броня и да не търпи наказания?

Вече съм бил в един от тях (също и с верижна поща и т.н.) и има много добри ограничения в мобилността, в скоростта на движение и също в битката с меч (и т.н.)

В допълнение, уменията (лека кожа, здрава кожа, верига, плоча) не са само там, за да минимизират ограниченията, които бронята носи (= практика в боравенето с тази броня). Уменията ще
да също се използва, за да се изправя на крака, ако бъдете съборени. Също така използвам това умение, за да определя колко време отнема на персонажа да облече бронята.

За да се върна на въпроса ви: нямам представа как това може да бъде разумно компенсирано по отношение на балансиране, но също така не виждам никаква причина да се намалят тези умения.

Означава ли това, че всеки може да тича наоколо с пълна броня и да не търпи никакви наказания?

Не, това означава, че реално отчисленията са просто теглото на бронята и другите износени предмети.

Вече съм бил в един от тях (също и с верижна поща и т.н.) и има много добри ограничения в мобилността, в скоростта на движение и също в битката с меч (и т.н.)

Само защото бронята е тежка, разбира се.

Но приспадането от -165% на всички маневри на движение за бронеплот е вече очевидно Пълна глупост, напълно глупава, нереалистична, нелепа реликва от времето, когато първите правила на RPG базират своя опит на лоши холивудски продукции от 60-те години. Правилата, докато RoleMaster преглежда изданията, биха означавали, че не можете да ходите с такава броня. ТОВА Е ГЛУПОСТ! И ПОВЕЧЕ ПЪЛНО.

Проста демонстрация (и не, потребителят във видеото не е прекарал еквивалента на 10 нива в обучение и обучение на този тип броня):

Не, това означава, че реално отчисленията са просто теглото на бронята и другите износени предмети.

И така, предполагате ли, че трябва да играете с полезен товар? Ако не, няма недостатъци при носенето на RK20, нали? И дори с полезен товар, бронята не се добавя към изчисляването на наказанията за обременяване (страница 56 Rolemaster FRP Core и страница 68 Основни правила на Rolemaster 13 man). По този начин, персонаж в пълна плоча не търпи никакви приспадания поради това.
Rolemaster не представлява темата за въоръженията и техните увреждания на 100% реалистично и изобщо не може да направи това, трябва да е ясно. Но това е просто начин за справяне с проблема. И стои доста добре.

Но приспадането от -165% на всички маневри за движение за бронирана броня очевидно е пълна глупост, напълно глупава, нереалистична, нелепа реликва от времето, когато първите RPG набори от правила основават своя опит на лоши холивудски продукции от 60-те години. Правилата, докато RoleMaster преглежда изданията, биха означавали, че не можете да ходите с такава броня. ТОВА Е ГЛУПОСТ! И ПОВЕЧЕ ПЪЛНО.

Разбира се, 165% наказание при маневри за движение е голяма работа. Това, че това е толкова високо, е балансиращ въпрос. Просто трябва да придобиете най-много звания, за да можете да носите правилно пълна чиния. Това също е номер като дим и огледала. Неопитен герой (без чинове) така или иначе никога няма да се насили в такава броня, така че въпросът дали това наказание е твърде високо е само теоретичен.

И отново: С помощта на това умение са възможни и маневри за движение в броня и опити за ставане от пода (легнал в изправено положение). В моя рунд аз също оставям броневите умения да определят колко време ще отнеме, докато даден герой се впие в тази броня (напълно независимо коя AC има предвид).

Освен това наказанията се прилагат само ако изобщо трябва да се проведе процес. Във видеото няма нищо, което да изисква репетиция по смисъла на Rolemaster и следователно без значение.

В обобщение, мога само да препоръчам да не се премахват напълно тези умения. Те са част от основния баланс в играта. Както вече споменахте, различните професии биха имали силно предимство или също толкова недостатък.

Публикацията е редактирана 1 път, последно от KaiderWeise (13 октомври 2016 г.).

Максималното приспадане трябва да бъде разбрано (поне така го правя), че получавате някой от
Стрийт го сграбчи и го сложи в броня. И никога досега не е имал подобно нещо, и
може би е твърде голямо за него или нещо подобно.
Отначало ще бъде доста трудно с бягане и т.н.
С малко свикване и практика със сигурност ще мине малко по-добре, но ще работи правилно
добър само когато бронята е адаптирана към тялото му и той е свикнал да я носи.
Това би било минималното приспадане с RM, просто защото бронята все още е малко
е обемист или, разбира се, подвижните панти не осигуряват пълна мобилност
може да хареса раменната става всъщност.

Тези във видеото са неща, за които не бих искал проба. И 5 метра
Бягането е различно от 10 минути или 3 скачащи крикове или лицеви опори.

Накратко, мисля, че удръжките са оправдани и ще продължат да го правят.
И теоретично можете дори да компенсирате BM Mali на RM. Дори и да са прасета
би било скъпо. Но броня от митрил или лен, каквото и да е, това е почти всичко
по такъв начин, че да можете да се движите нормално. Поради стойността, моят char ще умре така или иначе
никога повече не се изнасяйте.

Но както казах, това са само моите 2 цента.

И така, предполагате ли, че трябва да играете с полезен товар? Ако не, няма недостатъци при носенето на RK20, нали? И дори с полезен товар, бронята не се добавя към изчисляването на наказанията за обременяване (стр.56 Rolemaster FRP Core и стр.68 Основни правила 13 Rolemaster 13 човек). По този начин, персонаж в пълна плоча не търпи никакви приспадания поради това.

Ако премахнете приспаданията на бронята и свързаните с това умения, „бронята вече е част от полезния товар“ вече е най-тривиалната промяна.

Разбира се, 165% наказание при маневри за движение е голяма работа. Това, че това е толкова високо, е балансиращ въпрос. Просто трябва да придобиете най-много звания, за да можете да носите правилно пълна чиния. Това също е номер като дим и огледала. Неопитен герой (без чинове) така или иначе никога няма да се насили в такава броня, така че въпросът дали това наказание е твърде високо е така или иначе теоретичен.

Е, тогава вие сами го казвате: Не става въпрос за реализъм.

И отново: С помощта на това умение са възможни и маневри за движение в броня и опити за ставане от земята (легнал в изправено положение). В моя рунд аз също оставям броневите умения да определят колко време ще отнеме, докато даден герой се впие в тази броня (напълно независимо коя AC има предвид).

Неуспех с -165 при ставане от лъжа до изправяне. Това много прилича на шамар. Правилната система за това ли е Role Master? Поне не нарочно и не така го използвам. Ти?

Освен това наказанията се прилагат само ако изобщо трябва да се проведе процес. Във видеото няма нищо, което да изисква репетиция по смисъла на Rolemaster и следователно без значение.

Така че нито ходенето, нито бягането, нито колениченето или изправянето, нито скачането, нито лицевите опори не изискват проверка на уменията. Тогава всъщност мога да ги изтрия безопасно, защото така или иначе те са без значение на практика.

Мисля, че е добре някой да ти говори ! уважение.
.Не съм непременно професионалист с правила и различни неща.

. Но не мисля, че коленичането е маловажно, ако искате да използвате стена като защита.
. Катерене, прекрасно.
. Стрес точки, нали!

Направете си герой и го заровете, когато го изпробвате и ако ви харесва.

Аз самият нямам персонаж, който да е носил броня, но ако вземете предвид килограмите броня.
Аз самият обличам панталоните на покривачите и те са тесни и не са задължително полезни след измиване и влизам през защитена от деца врата за кухнята!

Ако се отървете от приспаданията на бронята и свързаните с това умения, „бронята вече е част от полезния товар“ вече е най-тривиалната промяна.

Това със сигурност е лесен метод. Както вече споменахме, той предполага непопулярното използване на носещите правила.

Неуспех с -165 при ставане от лъжа до изправяне. Това много прилича на шамар. Правилната система за това ли е Role Master? Поне не нарочно и не така го използвам. Ти?

Наистина е така. Ако наистина получа -165 при маневри за движение, така че не получавам никакъв бонус за умения от броня, то аз съм абсолютен начинаещ, който е в броня за пръв път и няма идея как да го настрои и т.н. Системата Rolemaster няма значение. Аз, като SL, бих направил шамарът да действа във всяка система, ако SC, който изобщо няма умения и все още се впива в запис, се опита да стане. Слава богу, моите играчи са достатъчно разумни, че такива ситуации не са се случвали от 20 години.

Така че нито ходенето, нито бягането, нито колениченето или изправянето, нито скачането, нито лицевите опори не изискват проверка на уменията. Тогава всъщност мога да ги изтрия безопасно, защото така или иначе те са без значение на практика.

Така че искането за проверка на уменията за ходене е малко преувеличено. Правилата описват кога да хвърляте заровете по време на състезание. Когато коленича и се изправя, може дори да не позволя хвърляне, но да оставя маневра да се провали незабавно (напомняне: говорим за човек в пълна чиния без ранг в група и умения).

По-горе описах подробно за какво служи умението и може да се намери в основните правила.

Целта ми не е да споря с вас относно използването на умението Armor xy. Просто исках да ви покажа, че умението се използва за много повече от просто компенсиране на наказанието за движение. Как да направите това в кампанията си, зависи от вас (и от вашата група). Изключително трудно е обаче да се премахнат тези умения от системата, тъй като а) всички ще тичат наоколо със спукана гума и б) това ще обърка баланса на професиите.

[. ] Наистина е така. Ако наистина получа -165 при маневри за движение, т.е.не получавам никакъв бонус за умения от броня, тогава съм абсолютен начинаещ, който е в броня за пръв път и няма идея как да настрои и т.н.

Няма да намерите човек, който да спазва общите правила за годност за военна служба дори в най-щедрия смисъл и има някакъв проблем със ставането, само защото дрехите им са по-тежки.

Пълната броня в смисъла на RoleMaster тежи около 50 кг в много тежко изпълнение, за които дори мога да намеря числа. Разбира се, това е много - но познавате ли хора с 50 килограма наднормено тегло? Ако паднат над краката си, не са в състояние да станат?

Не. Те просто се изправят.

Системата Rolemaster не играе роля. Аз, като SL, бих направил шамарът да действа във всяка система, ако SC, който изобщо няма умения и все още се впива в запис, се опитва да стане.

Повечето системи имам по основателна причина няма умения за такова нещо. Защото е просто ЛОШО.

Всъщност исках да ви насърча?

Е, ако някой има 50 кг с наднормено тегло плюс 50 кг броня.
Да приемем, че бронята не е адаптирана, тогава демисиите (бронята) са различни и тогава искате да се движите.

. ако искате да помислите, че плътно прилепналите неща не трябва да са мобилни и въпреки че трябва да са най-добрите.

Почти може да се съмнявате в това ставане. Е, трябва да се облечете.

Като цяло съм склонен да изтрия съответните умения и удръжки без замяна. Притеснява ме само едно: Цената на уменията за маневриране е част от баланса на работата в Role Master. Ако изтриете умения, които са изключително евтини за някои работни места, но са много скъпи за други, първите може да са в неравностойно положение. Чудя се какво да поставя на тяхно място, за да компенсирам това. Идеи, предложения?

Дори високите отчисления да са нереалистични, бих препоръчал да ги оставите такива, каквито са, само поради причината за балансиране, която вече споменахте. Когато отпечатъците бъдат премахнати, изведнъж е възможно всяка професия да носи най-тежката броня. Но мисля, че разходите за умения за броня са умишлено подбрани, така че напр. менталистът трябва да инвестира много точки за развитие, за да носи тежка броня. Можете обаче да премахнете този балансиращ елемент с вашата промяна.

Като цяло, въпросът, който ме притеснява повече за бронята в Rolemaster, е, че поради приспаданията на DB, които вече са включени в таблиците плюс допълнителните приспадания за бързина, бронята всъщност е интересна само за герои, които (почти) нямат бързина -Бонус. Например, ако аз вижте, че широкият меч срещу AC 10 и AC 1 отбелязва първите критични попадения от резултат от 85, но AC 10 все още има наказание за бързина от 5, тогава откривам, че това обезценява бронята. Тъй като според моя опит е важно даден герой да не получи критичен удар, защото при такъв удар винаги има риск да получи неприятни рани.

Поради тази причина започнахме в този момент в нашата група и позволяваме допълнителното бързо приспадане на бронята да бъде компенсирано с 3xSt. Това гарантира, че този спусък на практика вече не се използва. А немагическата броня с бонус е доста лесна за получаване от нас, немагическа RK1-4, но изобщо не и само RK 2 като магическа броня.