Няма човек; s Sky е играта за виртуална реалност, която чаках цял живот - The

Шон Мъри не обича да говори с пресата. Като се има предвид какво преживяха креативният директор и останалата част от Hello Games през последните три години, не мога съвсем да кажа, че го обвинявам. Но ето, че всичко е отново, Мъри се колебае с последната актуализация на No Man’s Sky и правим всичко възможно да не загубим хладнокръвието си. Страхувам се да кажа, че това е много по-лесно да се каже, отколкото да се направи; Небето на никого не е абсолютно феноменално, когато се преживява във виртуална реалност. Съжалявам, Шон - каня сърдечно всички да се присъединят към мен в Hype Train и този път няма връщане назад.

„Прекрасен си“, започва Мъри с усмивка, приятелски настроен както винаги, „но говоренето с пресата не е нещо, в което някога съм бил супер добър. Не е това, което имам в игрите. Знаете ли, ще бъда на сцената на E3 и ще бъда на Late Show със Стивън Колбърт или каквото и да е ... за някои хора това е мечтата им. За мен това е най-лошият ми кошмар. Никога не съм се наслаждавал. "

Говоренето с пресата за съжаление е част от работата на Мъри. Въпреки че Hello Games направи всичко възможно, за да го избегне по време на разработката, промоцията и пускането на безплатните ѝ актуализации за No Man's Sky - Foundation, Path Finder, Atlas Rises и NEXT, Мъри знаеше, че нещата трябва да са различни преди това Отвъд разширяването до 2019 г. Причината? Що се отнася до виртуалната реалност, виждането наистина вярва.

играта

И няма да ви излъжа, да закача слушалки и да се потопите в света на No Man’s Sky беше спиращо дъха преживяване. Така буквално ми спря дъха; Когато след 20 минути на планета бях изваден от слушалките, изкопах руини, изследвах пещери и изритах в космоса (срещу съвета на Мъри, трябва да добавя), аз отчаяно изтеглях въздух в дробовете си, за да обработя всичко това . Ако сте фен на нововъзникващата научна фантастика, написана през 70-те години - на световете, родени в смачкани корици на книги, които попадате в прашни кътчета на стари книжарници, видът, който принуждава поколения, е от вас Живеейки без да мечтаете за живота в звездите - тогава е трудно да не останете впечатлени от преживяването. За мен това е обещанието за виртуална реалност, превърнато в реалност, и аз стъпвам тук, мислейки, че много от вас ще се чувстват по същия начин.

„За мен това е най-лошият ми кошмар. Никога не ми беше приятно да го правя. "

Шон Мъри, креативен директор

Обикалянето на процедурно генерирани планети се чувства невероятно във виртуалната реалност, чистата жизненост на арт стила придобива съвсем ново измерение, когато можете да доближите главата си до всяко негово чудно пространство. Движението се чувства естествено, както и събирането на ресурси и стрелбата с вашия лазерен пистолет до работа на терена. Достъпът до артикули в играта като картата или инвентара ви е толкова лесен, колкото гледането на ръцете или грабването на раницата. No Man's Sky VR е възможно най-интуитивен и това, което екипът е постигнал тук, е впечатляващо. Това е особено вярно, когато се качите на борда на космическия си кораб и поставите едната си ръка върху тласкача, а другата върху джойстика, за да дразните внимателно двойката от тях, когато напускате атмосферата ...

Все още е ничий рай

човек

За да бъда честен, ако в момента не харесвате No Man’s Sky, презентацията за виртуална реалност вероятно няма да промени мнението ви. Все още е опит, изцяло създаден да ви примами в цикли на мълчаливо изследване и съзерцание. Има причина, поради която популярен подредът беше пускането на играта, наречена „No Man’s High“, почувствайте ме?

Най-добрите PSVR игри

реалност

Търсите още страхотни VR игри за вашия PS4? Ето нашия избор на най-добрите PSVR игри.

Това, което се опитвам да кажа сега, е, че No Man's Sky VR е „цялата игра, която оживява във виртуална реалност“. Това е разширение на основната версия, която ви позволява да вземете напредъка си и да продължите приключението си през звездите, като умът ви е напълно потопен в безкраен набор от удивително странни, изключително готини и от време на време обезпокоени планети. Hello Games не обещава нищо повече, а No Man’s Sky не предлага нищо по-малко.

От излизането си през август 2016 г., No Man’s Sky е изминал дълъг път по отношение на съдържанието, полирането и усъвършенстването на основните си механика и системи. Мъри казва, че голяма част от това всъщност е дошло до работата на екипа във виртуалната реалност - нещо, с което те експериментират тихо от години, несигурен дали някога ще има издание. „Това беше много работа, но всъщност малко повлия на развитието на играта. Това ни накара да рационализираме играта “, казва Мъри, който бързо осъзнава, че Hello Games би провел този експеримент само ако предаде това, което според студиото е ядрото на играта. „Никое човешко небе винаги е било свързано с проучване и това е наистина важно за нас.“

няма

„Но понякога някои механици в играта биха се преборили с това. Трябваше да направим компромис ... Можех да проведа цял дълъг разговор с вас за неща, за които вътрешно спорим, но виртуалната реалност наистина ни накара да поставим под въпрос някои неща в кой ни накара да се чувстваме толкова уверени при стартирането: можем ли да рационализираме този елемент от играта или да се отървем от този проблем? Питам тези неща сега ", казва той, опитвайки се да отбележи, че докато тези промени" не променят коренно играта ", този процес направи сърцевината на опита по-стегната и по-интуитивна от всякога.

Едно нещо, което Мъри би искал да каже, е, че това е страстен проект за Hello Games. „Надявам се хората да видят това ... можете да кажете, че това не е търговска идея, нали? Правим това, защото сме щастливи от това. Разбира се, сега има все повече и повече слушалки, но всъщност го правим, защото изглежда страхотно. "

„Знаете ли, че преди това можехме да правим нещата, защото се опитвахме да отговорим на очакванията на хората, или да ударим някакъв маркетинг или нещо подобно. Но сега е хубаво, защото можем да измислим нещо. "Мисля, че това ще се отрази добре на група хора, така че нека просто го направим", казва Мъри, казвайки, че подходът на Hello Games към развитието запомнен от Джо Денджър. "Ако звучи забавно и обичаме да го развиваме, тогава просто ще го направим."

Тежестта на очакването

човек

„Знаете ли, когато NEXT излезе, нямаше чувството, че имаме очаквания да направим повече след това. Но съм щастлив, че го правим, защото мисля, че това ще направи хората щастливи. Хубаво е да работите върху нещо и да бъдете така: „О, хората ще се радват, когато видят това“, казва Мъри през смях. "Животът е много по-лесен в наши дни."

Мъри ми казва, че в наши дни животът е „по-лесен“, защото тежестта на очакванията най-после е свалена от раменете на студиото. Той е безкрайно благодарен за това, защото служителите в Hello Games могат да правят това, което правят най-добре: да създават игри. „Именно това ни движи и това, което направихме в No Man’s Sky от старта му. Просто е красиво и лесно; можем да изненадаме хората отново и не таксуваме нищо за това. "

Не е нужно да преразглеждаме историята на Ничието небе или последствията, които последваха - Господ знае, че вече е добре разказана. Това, което си струва да се обмисли обаче, е, че зад пикселите има хора, а Мъри беше опасно близо до това да остави индустрията напълно назад след последствията. Способността на студиото да бъде пъргав отново позволи на екипа да се придържа, да държи главите си и да продължи да работи - това гарантира, че получаваме нещо толкова експанзивно и впечатляващо като предстоящото разширение Beyond .

„По някакъв начин трябваше да реша защо изобщо все още правя игри. По-рано го правех, защото ние [Hello Games] просто се опитвахме да оцелеем и да преминем. Когато започнах „Ничието небе“, наистина го имах. “Чудя се„ Защо не спра? Все още ли ми е приятно? ", Казва Мъри, смеейки се, че отговорът му е нещо като:„ Ами, мисля, че ми харесва. "

„Това не е търговска идея. Правим това, защото го очакваме с нетърпение. "

Шон Мъри, креативен директор

В крайна сметка Hello Games искаше да продължи да прави промени в играта за голямата общност, която тихо се формира около играта - да не говорим за ентусиазма на студиото за проекта на основно ниво - което ги накара да направят това Увереността и желанието за продължаване дадоха. „Наистина бяха странни и изтощителни години преди изстрелването на„ Ничието небе “. И сега, през повечето време, просто кодирам и правя игри отново - и съм заобиколен от хора, които все още обичат да работят върху него и да играят тази игра. Знаете ли, има и други хора, които са преживели тези две години с мен. Всички можехме да видим как общността полудява от очакванията им за играта. "

„Беше изключително стресираща ситуация под натиск и ние знаехме, че сме извън контрол над този разказ“, казва Мъри. Екипът удвои от шест на дванадесет разработки на No Man’s Sky, ядрото на тази група остава в студиото и до днес. „Всички се впускахме в игри, за да правим игри, но заедно преминахме през нещо лудо“, казва той и отново се смее. "Беше много обвързващо."

Какво следва с Hello Games?

виртуална

Като цяло това е благословия. Никой не би обвинил Hello Games за почивка, след като No Man’s Sky беше пуснат, преди да насочи вниманието си другаде. Всъщност със сигурност това е нещо, което индустрията като цяло препоръчва. "Това обикновено беше съветът, който ни дадоха ... не, честно", продължава Мъри. „Това беше съветът, който получихме от други хора в бранша. Те казаха: „Никой не се връща от нещо подобно“.

„И аз им казах:„ Но аз искам да актуализирам играта! “И общата реакция на това беше като„ Не! “Но ние виждахме, че хората играят играта и се наслаждават на нея и това наистина мотивира. No Man’s Sky е странна игра, нали, голяма е и отворена и има усещането, че има много неща, към които можете да се обърнете. NEXT беше наистина успешен за нас и не казвам, че правим Beyond с него, но би било почти погрешно да не подкрепяме тези играчи. "

Това ново доверие е това, което вдъхновява Hello Games да продължи напред. Once Beyond - който включва огромен онлайн компонент, виртуална реалност и мистериозен трети стълб, който трябва да бъде разкрит през следващите седмици - излиза от това лято, студиото има още много работа.

„Вижте, все още се вълнуваме от„ Ничието небе “и работим по него, но правим и други неща. Правим The Last Campfire, по-малък страничен проект “, казва Мъри от Pixar-Like an Adventure Game, разработена от разработчиците на LostWinds (и персонала на Hello Games) Крис Саймъндс и Стивън Бърджис.

виртуална

Това не е всичко, към което се стреми студиото. Не че Мъри не иска да пропусне твърде много на този етап, той със сигурност си е научил урока и бързо се превръща в експерт в управлението на очакванията.

„Започваме и нещо ново - голямо, амбициозно и глупаво. Но ние все още сме много малък екип “, казва той през смях, вероятно предполагайки, че няма да видим това мистериозно ново творческо начинание дълго време. „Правим много помежду си, но мисля, че това е така, защото всички сме толкова заинтересовани от това. И ние правим нещата сега, защото ги обичаме. Склонни сме да бъдем много продуктивни, когато сме развълнувани от нещо. Това е наистина мястото, където сме сега. "

„Започваме и с нещо ново ...“

Шон Мъри, креативен директор

Това е мястото, където Hello Games е в момента, но аз не съм там. Главата ми все още е във виртуална реалност с първото изживяване на No Man’s Sky. Подкарах кораб от красиво деформираната планета и здраво стиснах ръката. Когато му оказвам натиск и издърпвам кораба в атмосферата с виртуалния джойстик в дясната ръка, виждам как звездите се подреждат около мен. Чудесно е. Докато се придвижвам по-навътре в по-дълбокото пространство, Мъри ми казва, че щракването върху бутона ме кара да се движа малко по-бързо, но аз ударих грешния и се разпаднах в хиперпространството - експлозия на цвят, която ме накара да се усмихна отново в Плъзга седалката ми се промъква по лицето ми.

"Не! Не бива да кликвате върху това, “смее се Мъри,„ ние все още оптимизираме космическото пътуване! “Издърпвам дросела назад и веднага се преобръщам напред с кораба на неизследвана територия, издърпвайки джойстика, за да изтегля кораба около входящия астероид. За секунда записвам всичко, безкрайното море от планети пред мен - безкраен набор от възможности, които са неизвестни - и за миг знам: No Man's Sky е VR играта, която играя цял живот са чакали .

Играта No Man's Sky VR ще се предлага с поддръжка за слушалките PlayStation VR и Steam VR като част от голямото разширение Beyond, което ще бъде достъпно безплатно, когато стартира това лято.