Наземен бой - Уики Hearts of Iron 4

Повечето военни действия се извършват на сушата.

hearts

Съдържание

  • 1 театър на войната
  • 2 командна група
  • 3 транспорт
    • 3.1 Нашествие на флота
  • 4 стойности
    • 4.1 Основи
    • 4.2 Бойни стойности
    • 4.3 Различни стойности
    • 4.4 Бойна тактика
    • 4.5 Ход на битката
    • 4.6 Бойна ширина
    • 4.7 Резерви
    • 4.8 Атаки
    • 4.9 Защити
    • 4.10 Изчисляване на щетите
    • 4.11 Бойни фактори
    • 4.12 Наказание за оборудване

Театър на войната

Театърът на военните действия е област, в която се провеждат военни събития. Всеки театър на войната има своя командна група.

Командна група

Командната група е съвкупност от дивизии, които могат да бъдат водени от командир. Командна група е обвързана с театъра на войната, в който тя действа.

Командните групи могат да бъдат зададени на фронт и можете да им давате заповеди чрез интерфейса на плана за атака.

транспорт

Войските могат да се транспортират през вода и между два приятелски пристанища. Ако отдел е в порт, просто щракнете с десния бутон върху друг порт и той ще се опита да се транспортира там. Транспортирането на войски изисква конвои - и ако нямате морски суверенитет над морската зона, може да понесете жертви.

Нахлуване на флота

Инвазиите на флота трябва да се извършват, като се използва план за атака. Мисията "Нашествие на флота" е първата отляво, иконата е котва. Както е посочено в подсказката, изберете пристанището, което ще служи като отправна точка за нашествието, последвано от крайбрежната провинция, където искате да кацнете. Морското превъзходство е необходимо във всички морски зони, преминали за нашествие. След това плановете трябва да се изготвят в продължение на няколко дни. Времето се увеличава с изминатото разстояние по време на инвазията и броя на дивизиите, използвани за инвазията.

стойности

Основи

  • Максимална скорост. Дивизията се движи със скоростта на най-бавния боен батальон. Поддържащите батальони не се вземат под внимание. Предполага се, че те имат същата мобилност като останалата част от дивизията.
  • LP. Здравни точки, наречени "Сила" в предишните игри. LP показва колко щети може да нанесе единица, преди да бъде унищожена. Подкрепящите батальони имат около 5 LP, а пехотните бойни батальони - около 10 LP. За бронираните батальони LP зависи от типа - тежките танкове например имат 15 LP. LP на дивизията е сумата от LP на всички батальони, които тя съдържа. Ако дивизия претърпи щети на своя HP, бойните му стойности са пропорционално намалени: Например, единица, която има само половината от максималния си HP, може да изпълнява само половината от максимално възможните атаки или защитни действия в битка.
  • организация. Организацията е мярка за готовността на подразделението да участва в битка. Звеното без организация не може да работи както трябва. Такова звено не може да остане в бой или да се движи свободно. Организацията на една дивизия съответства на средната организация на нейните батальони. Вижте също организация на земя # организация.
  • Възстановителен статус. По-нататък наричан "Морал" в предишни игри. Скоростта, с която подразделението възвръща организацията: почасово увеличаване на организацията, когато единицата не е ангажирана.
  • просветление. Високото ниво на интелигентност увеличава шансовете на единицата да избере по-добри бойни тактики в битка.
  • потисничество. Способността да потиска местната съпротива.
  • Тегло. Колко тежи единицата. Засяга броя транспортери, от които се нуждае единицата.
  • Попълване на потреблението. Количеството на попълване, което единицата използва всеки ден.
  • надеждност. Надеждността намалява вероятността от дефекти и аварии. Надеждността се генерира от поддържащи батальони.
  • връщане. Възвръщаемостта е мярка за процента на бойните жертви, които са спасени и върнати в работната сила.
  • Загуба на опит. Колко опит се губи, когато единица търпи жертви.

Бойни ценности

  • Атака върху мека цел. Мярка за способността на единицата, атакуващи меки цели, тоест цели без броня или с много малко броня, като пехота. По време на битка тази стойност показва броя атаки, които единицата може да направи срещу цел с ниска твърдост на бронята.
  • Атака срещу твърда цел. Мярка за способността на единицата, атакувайте твърди цели, тоест бронирани цели като танкове. По време на битка тази стойност определя броя атаки, които единицата може да направи срещу цел с висока твърдост на бронята.
  • Въздушно нападение. Мярка за способността на единицата да атакува въздушни цели, колко щети може да нанесе единицата на самолета.
  • защита. По-нататък наричан "Умение за защита" в предишни игри. Мярка за броя на защитите, с които разполага единицата, когато те са защитен - тоест колко атаки може да избегне. Когато единицата остане без защита, е по-вероятно единицата да бъде ударена в битка и да не може да задържи и линията на отбраната.
  • пробив. По-нататък наричан "издръжливост" в предишните игри. Мярка за броя на защитите, с които разполага единицата, когато те са атаки - тоест колко атаки може да избегне. Когато единицата остане без защита, е по-вероятно единицата да бъде ударена в битка и да не може да продължи напред в настъплението.
  • Броня. Ако бронята на единицата е по-висока от силата на проникване на врага, единицата ще понесе по-малко щети в битка. Увеличената броня също увеличава атаките на единици в битка, тъй като единицата може да се движи по-свободно на бойното поле, без да е в ъгъла или да нанася щети.
  • Проникваща сила. Описва способността на единицата да прониква в бронята. Ако стойността е по-висока от бронята на врага, единицата нанася повече щети в битка.
  • инициатива. По-високата инициатива ускорява способността на отряда да се подсилва след битка и да изпълнява планове за атака.
  • укрепване. Мярка за способността на единицата да установява защити и да се укрепва пред атака.
  • Широта на битката. Стои за размера на бойната единица. За да се впише в битката, единицата трябва да се побере в зададената ширина на бойното поле. Различните типове единици увеличават определената ширина по различни начини: например пехотните и танковите батальони изискват 2 ширини, артилерийските, противотанковите и зенитните батальони изискват 1 ширина. Поддържащите батальони не увеличават бойната ширина на дивизия.
  • Твърдост на бронята. Показва каква част от дивизията се състои от бронирани и защитени единици. Единиците с висока твърдост на бронята страдат от по-силни атаки и по-малко меки атаки. Единиците с по-ниска твърдост на бронята търпят повече меки атаки и по-малко твърди атаки.

Различни стойности

  • Степен на загуба. Вероятност за повреда на оборудването на ден.
  • просветление и Тегло са изброени и под Разни стойности на екрана Детайли на мерната единица. Обяснение на тези стойности може да се намери по-горе в Underlyings.

Бойна тактика

Бойните тактики се избират в началото на битката и се коригират на всеки 24 часа. The просветление-Стойността влияе върху избора на тактика за бой: колкото по-висока е стойността, толкова по-често се правят корекции, за да се отговори на тактиката на врага.

Боен поток

Сраженията се водят във влакове с по един час всеки. Нападателят и защитникът се редуват да атакуват единиците от другата страна. По-нататък ще посочим страната, която е в офанзива и е започнала битката като „нападател“. Страната, която беше атакувана, е това, което наричаме „защитник“. Тогава конкретна атакуваща или защитна единица зависи от фазата на битката и може да се отнася до единица от двете страни.

Широта на битката

Ширината на битката работи много подобно на HoI3, но е по-подробна. Всяка дивизия има бойна ширина, която ви казва колко дивизии могат да се поберат отпред, за да можете активно да воювате там. Наличната ширина на битката се увеличава, когато атакувате от няколко посоки едновременно. Затова трябва да използвате флангови тактики, за да се възползвате от числено предимство. Ширината на битката също се влияе от определени бойни тактики. Базовата ширина на битката е 80, всяка допълнителна посока го разширява 40 . Колко широчина заема едно разделение зависи от неговия дизайн.

Резерви

Дивизии, които не се вписват в предната част в началото на битката, се преместват в резерва. Всеки от тях има шанс да се включи в битката веднъж на час, ако има място за тях. Този шанс е силно повлиян от доктриновите технологии и дали на дивизиона е възложена комуникационна компания. Резервът е изключително важен, ако искате да разположите много единици на едно място - защото ако отпред падне, страната му трябва да се оттегли безусловно.

Атаки

Меки атаки и Тежки атаки посочете броя на атаките срещу защитаваща се единица. The Твърдост на бронята на защищаващата се единица определя дела на меките и твърди атаки, които единицата получава: Единици със 100% Твърдост на бронята получавате например всички тежки атаки и не меки атаки. Единици с 25% Твърдост на бронята вземете 25% от тежки атаки и 75% от меки атаки.

Ако проникването на атакуващото звено е по-ниско от бронята на защитника, се използват само половината от атаките.

Броят на атаките се сравнява с броя на защитите, които защитната единица е направила, преди да се изчисли възможната щета. Вижте следващия раздел за изчисляване на щетите.

Защити

The пробив-Статистиката на нападателя се използва, за да се изчисли колко защити имат отделните единици на нападателя. Този брой се сравнява с твърдите и меки атаки на частите на защитника. По този начин се изчисляват щетите върху единиците на нападателя.

The защита-Статистиката на защитника се използва, за да се изчисли колко защити има единицата на защитника. Този брой се сравнява с твърдите и меки атаки на отрядите на нападателя. Така се изчисляват щетите, които понасят частите на защитника.

Изчисляване на щетите

Всяка атака може да бъде или удар, или неуспех. Ударът причинява щети на HP и организацията на вражеското подразделение. След всяка атака се премахва защита на защищаващото се звено. Действителният шанс за удар зависи от това дали на защитника са останали защити. Основният шанс за избягване на удар, докато единицата все още има защити, е 90% . Когато защитната единица изчерпи всичките си защити, се забелязва шансът да се избегнат попадения 60% .

Размерът на възможните щети е случаен. Използва се "куб" за произволно определяне на причинената вреда. Матрицата е с размер 2 за щети от HP и размер 4 за щети на организацията. Точният размер на щетите на HP и организацията се изчислява чрез умножаване на случайните цели числа по модификатори, преди да приложите щетите върху единиците.

Когато бронираните единици се борят с меки цели (с по-ниско проникване), размерът на организационния куб се увеличава до 6. Това отчита факта, че бронираната единица може да понесе повече щети.

Увреждането на HP на единицата намалява стойностите му за атака и защита.

Бойни фактори

Следните фактори променят броя на атаките и/или защитите, които единицата може да използва в битка (списъкът не е изчерпателен):

  • терен
  • Форд през реката намалява атаките от размера на реката 30% или 60%
  • Нощно наказание от 50% на атаки
  • Наказание от 15% за нападение на крепост
  • Орбитално наказание за защитници 30%
  • Командирско умение, +10% на точка за умение, както за атака, така и за защита
  • Бонус за планиране, който е основният максимум +50%, допълнително модифициран от технологии
  • укрепване
  • Въздушна поддръжка
  • Държавен бонус
  • Опит
  • Бойна тактика
  • Малус за превишаване на ширината на битката
  • Предимство за дешифриране
  • Парашутист малус