Настолните игри са много мощен образователен инструмент, той ви учи да си сътрудничите, да печелите и губите също

С почти всички, които играят настолни игри в наши дни, е време да разберем как е съставена една игра, от която виждаме само, че е трудно да се разберат правилата, това е доста скъпо и ако направим лош избор, е скучно след десет пъти. Това е така, защото корпоративният бизнес е много подобен на повечето други индустрии с тази разлика, че те искат само да продават опит тук.

Повечето хора сядат да играят настолни игри по начина, по който седят до книга или филм: те избират точно тази форма на отдих този ден. Подобно на издаването на книги и филмопроизводството, цяла индустрия е изградена върху настолни игри със собствена конкуренция, експерти и целеви групи. Ние мислим малко за групата карти, кукли и дъски, които могат да бъдат намерени в хола сега, в кръчмата в добрите стари времена. Разработката и публикуването на настолни игри все още е това: бизнес, но поне успя да се отърве от прилагателното „за деца“ в общественото мнение.

„Трудно е да се намери любител на настолни игри, който да няма поне един собствен план за игра в акаунта“, казва Балас Хорват, съосновател на Game Shuttle Labs, когато той и изпълнителният директор Балаз Торьок седнаха за нашето дистанционно управление интервю. Едва ли трябва да питам, те ентусиазирано говорят за субкултурата на играчите на борда и чрез собствената си игра Moonshot обясняват как хобито на четирима физици и географ ще се превърне в първокласна настолна игра.

I. Изследователска работа

Докато ядете, апетитът ви наистина идва, така че наистина можете да опитате от дизайна на играта, като играете много, с много разнообразие. „Често някой иска да разработи собствена игра, за да прави това, което му харесва, по-добре от която и да е игра, която някога е имал. Винаги търсим опит, изхождаме от това - продължава Балас. “ В случая с Moonshot целта беше да се симулира космическата надпревара от Студената война между Съветския съюз и САЩ. Автентичното, завладяващо преживяване изисква точна и подробна информация, която е малко по-лесна за проследяване, с четирима от петимата физици на екипа и един член, а Доротя Миланкович също управлява проекти за космически технологии в космическата компания C3S. (Съоснователят Gyula Horváth разработва първата унгарска индустриална сателитна платформа, наречена Radcube - бел. Ред.)

В такава игра изследването отнема месеци и Балашек също осъзна какво се превърна в една от особеностите на Moonshot: играта се фокусира върху взаимосвързаните роли и предизвикателствата на политиците и инженерите в космическата конкуренция.

От изследователската работа и основната идея най-накрая се ражда сърцето на играта, тематичният разказ, към който трябва да се присвоят подходящата механика на играта, наборът от игрови елементи.

Чел си това и преди?

II. Механиката на играта

Най-дългата и трудна част от работата е изборът на правилната техника за темата. Това означава целият геймплей и режим: дъска, карта или и двете, куклена, карирана, пясъчен часовник, състезаващи се помежду си или един срещу друг, отбор или отделен човек и всичко, което прави гамата от настолни игри толкова разнообразна.