Настолните игри на Argo Bruno Faidutti Дизайн на настолни игри от Bruno Faidutti

СКРОЛЕТЕ НАДОЛУ ЗА АНГЛИЙСКА ВЕРСИЯ

За пръв път това всъщност не е статия, която исках да напиша, а по-скоро статия, която ме помолиха. През последните година-две редовно ме питаха за „какво мисля“ относно настолните игри за краудфандинг на kickstarter. И редовно ми е трудно да отговоря, защото мисля за това съвсем различни неща, според гледната точка, където се поставям, тази на автора или плейъра и според вида на използване на краудфандинга, който сме говорим, защото те са множествени.

Статистиката на индустрията, предоставена от Kickstarter, е впечатляваща. Комплектът „игри“ е един от първите три, заедно с „дизайн“ и „технология“, и има по-висок процент на успех. Той представлява, с приблизително седемстотин милиона долара обещания за 35 000 проекта, една пета от дейността на kickstarter от създаването му през 2009 г. Другите платформи за краудфандинг, Ulule, Indiegogo или Kiss Kiss Bang Bang, тежат много по-малко и едва ли ще говоря за то.

Интересна статия от Томас Биду показва, че настолните игри днес тежат много повече от видео игрите в тази група и продължават да се развиват, независимо дали по брой проекти или по оборот, докато видео игрите очевидно се оттеглят. Мисля, че номерата от 2017 г. ще потвърдят или дори ще засилят тази тенденция. Авторът на статията дава мокра оценка на дела на kickstarter в индустрията за настолни игри в САЩ и я оценява на 3%, малко по-малко от това, което бих си представил, но вече много.

След кампанията всичко спира, защото kickstarter насърчава и друга тенденция, която вече е активна в света на игрите през последните години и която не ми харесва нито като автор, нито като играч, тази на игри, които просто преминават, че ние продаваме, говорим около и играят няколко месеца преди да изчезнат.

argo

Ако ми е трудно да направя цялостна преценка за несъмнено огромното и вероятно трайно въздействие на краудфандинга върху света на настолните игри, това е така, защото приложенията, използвани от kickstarter от издателите на игри, могат да бъдат доста различни. Опростявайки го малко, можем да кажем, че в света на настолните игри има три вида skickstarter кампании.

Crowdfunding официално се превежда на френски като „crowdfunding“. Едва ли можете да си представите по-лош превод и това е причината да не го използвам. Истинското краудфандинг е акционерно участие, при което инвеститорът участва в капитала, а понякога и в решенията. За сравнение, залогът на краудфандинг кампания често не участва много, дори ако илюзията за противното може да е една от причините за успеха на този начин на финансиране. Краудфандингът, поне както се практикува в играта, е само модернизирана версия, благодарение на интернет, на предварителни поръчки или абонаментни продажби.


Не обичам да говоря срещу лоши игри по име. Всички илюстрации в тази статия показват игри, които ми харесаха и харесаха.

Единствените игри, които могат да бъдат използвани накрая, са игрите, публикувани от скромни и независими автори/издатели, новодошли, които нямат достъп до веригата на издателите и класическите магазини. Преди двадесет или тридесет години повечето от игрите им никога нямаше да бъдат пуснати и малцината, които биха били, защото авторът наистина вярваше в това и имаше пари, вероятно щяха да се озоват в неговия гараж поради липса на адекватна дистрибуторска мрежа. Голяма част от проектите, които подкрепям в kickstarter, са от този тип. Много от тях са посредствени при пристигането, но има няколко скъпоценни камъка в комбинацията. Докато разглеждах списъка си с проекти в сайта Kickstarter, попаднах на The Agents, Argent the Consortium, Romans Go Home и щях да намеря други, ако оставя превъртането ... Обичах Romans Go Home и малко помогнах че след това е поет от класически редактор, за съжаление без особен успех.

Сайтовете за краудфандинг обичат да се представят като предимно финансови инкубатори за проекти, проектирани от ентусиасти. Това до голяма степен беше вярно в ранните дни на платформите за „краудфандинг“, но е все по-малко и по-малко. Днес наистина има други приложения на Kickstarter и неговите братовчеди, които ми се струват по-проблематични.

Остава трети тип, този, който е най-обсъжданият днес, игри, създадени специално за kickstarter, с обикновено много високи цени и сложни кампании за набиране на средства, които успяват да съберат значителни суми, стотици хиляди или дори милиони долари. Conan, Blood Rage, Scythe, Glomhaven, 7th Continent, Kingdom Death Monster и други. Тези големи проекти са най-обсъжданите в смешния микрокосмос, най-вече защото авторите и редакторите им са активни членове на този микрокосмос и не пропускат възможност да създадат шум около своите творения.