Наемен убиец; s Creed Syndicate PC преглед - хроника при 60 FPS WASD

Мисля, че излезе дългоочакваният наследник на поредицата Assassin's Creed и той е дядо. Дори да е почти едно и също нещо, то има моменти, които наистина го карат да блести и рецензията може да отразява това.

creed

От огромния брой игри, от които бихме имали нужда, това вероятно не е една от тях. Въпреки това Ubisoft не настъпи толкова силно крушката. Ако очаквате типичното изживяване на Assassin’s Creed, няма да бъдете разочаровани и от време на време ще бъдете приятно изненадани от историята и играта.

Добре дошли в Лондон през 1860 г., място, унищожено от индустрията, младежката работа, престъпниците и понякога убийците. Ааа да, и тамплиерите. Без тамплиерите нямаше да бъде игра на Assassin's Creed, но повече за тях в Story.

creed

След като си спомните какви бяха останалите игри от поредицата, трябва да знаете, че преживяването е доста приятно. По принцип това е и игра с променлив ток, имате основна история, странични куестове, колекционерски предмети и т.н., но изглежда, че потокът е по-добър. Въпросът е, че не е нужно да правите всички странични куестове. Не е необходимо да събирате всички сандъци, празните бутилки с вино (сериозно, не знам защо, но те са), дори ако те биха помогнали изключително много на каузата ви, но вие ги правите. Правите ги, защото или не се чувствате готови да напреднете с основната история и страничните куестове вече са твърде повтарящи се и кървите от носа си, или сте просто маниак, който обича да вижда, че 50/50 се появява на екрана и искате да имате всяко надстройване, преди да стигнете до средата на играта.

убиец

И играта понякога се повтаря, като има същите мисии за завладяване на територията. О да. Методът, по който Ubisoft осигурява приятно и лесно преживяване на играта, е чрез блокиране на зоните според изискване за ниво. Изравнявате се, като правите мисии, събирате неща, помагате на хората на улицата с различни дейности като „Убий пратеника“, „Убий престъпниците“, „Откраднат кервана“, където отново трябва да убиеш някого. И когато отключите нова област, имате други нови мисии, чийто опит е пряко повлиян от вашето ниво. Ако отидете в област с по-високо ниво от вашето, няма да можете да използвате повечето приспособления за врагове. Врагове с много по-високо ниво са маркирани със златен ромб и върху тях няма да можете да използвате хвърлящи ножове, тематични гранати и т.н. Разбира се, ще можете да ги убиете, стреляте или дуелирате, но ще бъде по-трудно, отколкото ако сте на същото ниво.

убиец

И може би най-забележителната промяна в играта е фактът, че можете да играете с 2 героя. Има близнаци, Еви и Джейкъб Фрай. Като се има предвид моделът на играта от отворен свят, стига да ходите и да правите странични куестове, можете да ги правите с всеки, но всеки герой има своя собствена линия в историята със своите специфични мисии.

наемен

Дори героите да са еднакви на 99%, има малки разлики, които само в края на играта забелязвате и които правят разликата. Иви е истинският убиец, с привилегии за невидимост и невидимост, но е по-слаба в битката. Джейкъб е „танкът“, с много силни бойни умения, но не се справя добре в стелт. Повече на румънски е Ezio Auditore, разделен на две.

Ако говорихме за конкретни мисии, основната линия от мисии е наистина добра. Те са дълги и трудоемки мисии, с множество цели и множество начини да се подходи към тях. Много мисии в основната линия ви предлагат различни опции, през които да преминете, независимо дали искате помощ от друг убиец, или изнудвате пазач или тамплиер и всеки ваш избор води до друг път до основната цел. Тези мисии са специфични за всеки от братята.

наемен

В страничните мисии помагате на различни личности от онова време и тези мисии могат да се изпълняват от всеки от братята. Това са хубави мисии, но понякога скучни или глупави, на румънски не ви помага с нищо, само може би за XP, плячка и репутация (за това ще говоря по-късно).
И сега стигнахме до най-скучните мисии, тези за завладяване на районите. Всяка област ще има номер от всяка мисия, а това са: Спасете децата от принудителен труд, Елиминирайте тамплиерите от крепост и Лов на глави, в които трябва да убиете VIP тамплиери. Те са повтарящи се, скучни, но трябва да ги правите, за да не се забивате по-късно, а за плячката разбира се.

убиец

Разбира се, като игра за променлив ток, за допълнителни точки, трябва да направите всяка мисия 100% синхронизация.

Говорихме за репутацията по-рано и да, има такова нещо в Syndicate. Всеки герой, който ви дава мисии, има лента за репутация и след като се запълни, получавате един от елементите, които той трябва да даде, независимо дали става въпрос за оръжия, схеми, пари, скъпоценни камъни или каквото и да било. Но за да получите всички репутации до максимум, това е малко смисъл, но все пак ще вложите много часове в играта, ако искате да я завършите на 100%, така че останете хладни.

наемен

И не на последно място, нека не забравяме вашата банда, вашата банда убийци, готови да изпълняват вашите заповеди, стига да успеете да натиснете своевременно необходимите бутони. Честно казано никога не съм ги използвал. Можете също така да надстроите The Rooks (както се наричат), но това, което не ми харесва е, че имате възможност да отслабите вражеската фракция и този вид опростява твърде много играта, но все пак обичам да давам 1 изстрел на някой с количка, така че не се оплаквам твърде много.

Ооо да, имате въжен стартер, който ви позволява да прекосите Лондон с високи скорости. Можете да се сбогувате с мъките от катерене на сгради и скачане между сгради, но кажете здравей! до атентати на ziplines.

Аз съм селото, за да обобщя всичко с две думи. Всяка игра е като „OMG, който пусна тамплиерите? Той отново се опитва да завладее света. " Това е като различни епизоди на „Пинки и мозъкът“. Но това е само основната история, не е като да очакваме нещо различно от AC игра.

убиец

Ако се задълбочим малко в историята, някои части наистина са приятни. Няма да има спойлери и просто ще засенча частите, които ми харесаха и не ми харесаха, за да ви дам представа за това как е. Еви е светицата на играта и може би най-добрият герой в AC игра от Ezio досега. Джейкъб е английски селянин, който може само да се бие. Дори да срещнат множество личности от онова време като Александър Греъм Бел, Дикенс, Дарвин, Карл Маркс, кралица Виктория, толкова много личности, които са белязали историята, и честно казано, изглежда, че някои от тях са малко сухи. Но това, което Ubisoft успя да направи, е да се наслаждава на взаимодействията между героите и техния вътрешен диалог. Това е английски хумор. Това е спор между Еви, прагматик, и Джейкъб, бунтар. Много е хубаво да гледате катсцени и дори ако историята като цяло е една и съща, тези моменти ги правят приятни. Подобно на основните арки, Еви е интелигентната, която тръгва след Райското парче, която, познайте какво, се връща при тамплиерите. Джейкъб е създателят на The Rooks, неговата банда злодеи, готова да си върне Лондон със сила. И двата маршрута са наред, но на Джейкъб е малко скучно и просто.

наемен

Друго нещо, което излезе от Ubisoft, са негативните герои. Не мисля, че съм виждал толкова добре дефинирани и достоверни отрицателни герои в игра с променлив ток.

Иначе историята е доста скучна.

Честно казано, не мога да дам ясна присъда. Идеята е, че периодът, в който се намира, не мисля, че подчертава мощността на двигателя. Много сцени са предимно кафяви, избледнели и мрачни и това е така, защото прекарвате по-голямата част от играта или в невероятно бедната част на Лондон, или в индустриалната зона. Но след като стигнете до центъра на града, можете да видите качеството на свършената работа. Текстурите са много издълбани, има множество цветове и честно казано графиките наистина покриват добре епохата, в която са.

убиец

Въпреки че от графична гледна точка най-слабите са зелените. Не знам защо, но парковете изглеждаха най-прости и най-сухи.

убиец

Но забавлението в индустриален Лондон се случва в сгради, в кал и кал и те са с най-високо качество.

убиец

Анимациите също са на стандарта, изискван през този век. Експлозиите и пламъците изглеждаха малко забравени, но любимите ми са calesti. Начинът, по който го виждате да се разбива след сблъсъците, е вкусен за гледане. Но те вероятно са работили най-много по двата специални костюма. Те са може би най-красивите неща в играта.

убиец

Честно казано, не беше страхотно, като се има предвид, че много мисии се основават на стелт, това не е силна музика или фонови звуци. Но откриването на движение и звуковата система като цяло е много добре направено.

Звуковата система наистина ви помага да се ориентирате и да разберете къде е вашият противник или откъде стреля. Качеството на звука е добро, но музиката в игра може да се повтаря малко.

убиец

Ето как очаквам да пиша по тази тема, особено като се има предвид екзекрабелното състояние, в което Unity излезе. Но честно казано той има само общи проблеми. Няколко каруци, падащи през картата. Все още си забит в стена. Той е слабо оптимизиран. Но нищо грозно. Прилично е, не е добро, не е лошо, просто прилично.
А сега раздел, за който ще ви разкажа Трупове в никак удобни позиции!
Насладете се на ragdoll.

наемен

наемен

наемен

убиец
наемен

убиец

Това е просто поредната игра Assassin's Creed, но е по-добра от повечето във франчайза. Приемлив геймплей, добра графика с доста хубава история, почти си струва вложените пари и време. Което е голяма работа, като се има предвид, че това е игра Assassin's Creed. Но нека не забравяме, че се произвежда и Ubisoft.

наемен

Геймплей: 8

История: 9

Звук: 8

Графика: 9

Изпълнение: 9

Общо: 8.60