Мотивация във всичките си K

Оспорването на истинските мотивации зад едно поведение се свежда до търсене на причините от гледна точка на неявни цели. Но да се каже, че някой е силно мотивиран, означава, че мотивацията може да бъде количествено определена и че тази величина може да предскаже поведение. По този начин мотивацията може да бъде изградена като концепция с два атрибута: съдържание и количество. Следователно мотивацията определя два аспекта на поведението, неговата посока, в зависимост от съдържанието (т.е. целта или наградата) и неговата интензивност, в зависимост от количеството (т.е. стойността на целта). По този начин апатията може да се определи като липса на мотивация, водеща до намаляване на целенасоченото поведение.

нетна стойност

Индивидът ще се включи в действие, само ако нетната му стойност е положителна. Иначе ще предпочете да не прави нищо. Когато сравнява различни запаси помежду си, той ще се ангажира с този с най-висока нетна стойност. Същото уравнение дава възможност да се избере интензивността, с която ще се извършва действието: отново онова, което дава най-добрия баланс разходи/ползи (виж уравнение 2 по-долу). Нашите действия обаче не винаги водят до желаната цел веднага и със сигурност. По този начин хората са склонни да отстъпват стойността на наградите според вероятността или времето, необходимо за постигане на целта [2].

Цената на действията е свързана с разпределението на ресурсите, необходими за тяхното изпълнение. Той е интуитивен в случай на физическо натоварване, което консумира енергийни ресурси и уморява мускулите. Но това остава по-малко очевидно за умствените усилия, за които все още се обсъжда хипотезата за биологичен ресурс, който би бил потребен [3]. Независимо от това, хората са склонни да избягват умствени усилия, ако могат [4]. Следователно трябва да се приеме, че това включва и разходи, чийто биологичен и/или функционален характер остава да бъдат идентифицирани.

И накрая, цената на действията може да се разглежда като мярка за интензивността на мотивацията. Тъй като индивидът участва в действие само ако неговата нетна стойност е положителна, максималният разход, който той ще приеме да понесе, е равен на стойността на целта, която трябва да бъде постигната. По този начин неотдавнашните изследвания позволиха разработването на различни поведенчески тестове, базирани на конфликта между усилието и възнаграждението и които позволяват да се оцени мотивацията.

Първите експериментални тестове са разработени при животни, преди да бъдат адаптирани при хора. Те се наричат ​​"тестове, основани на усилия" или тестове "стимул мотивация" в зависимост от това дали да се направи изричен или имплицитен избор, но общото между всички тези тестове е, че те манипулират нивата на усилия и награди.

Задачите за вземане на решения, основани на усилия, включват избор между два варианта: полагане на малко усилие за малка награда или полагане на по-големи усилия за по-голяма награда. В задачата „Т-лабиринт“ (Фигура 2, отгоре), използвана при гризачи, няколко хранителни гранули се поставят в едната ръка на лабиринта, зад преграда, а другата ръка води безпрепятствено до по-малко количество храна. [5]. Друго изпълнение използва клетка, съдържаща два лоста, единият от които изисква по-голям натиск, но освобождава повече храна [6] (Фигура 2). Количествата храна (полза) и усилия (разходи) могат да бъдат манипулирани, за да се определи цената, която поема животното, като се измерва субективната стойност на наградата.

В мотивиращите мотивационни задачи няма изричен избор в смисъл, че различните опции не са изрично представени. Например в задачите за „прогресивно съотношение“ броят на натискането на лост за доставяне на определено количество храна се увеличава от сесия на сесия, докато животното откаже да участва. Тогава максималното ниво на усилие, прието от животното, се приема като мярка за мотивация [7]. При задачи с „фиксирано съотношение“ животното може да избере да направи всяко усилие, между нула и максимално усилие, а количеството на доставената храна е пропорционално на броя на извършените натиски.

При хората усилията обикновено се изпълняват под формата на динамометър, който да се затегне с ръка (Фигура 2, отдолу), или няколко щраквания, които трябва да се упражнят върху компютърна мишка [8, 9]. Ръчният захват (свързан към динамометъра) има предимството да разграничава интензивността и продължителността на действието, тъй като разходите (свързани с пикови сили) могат да бъдат модулирани, като същевременно се поддържа относително постоянна продължителност. По този начин се избягва объркването на ефекта от по-скъпите усилия с ефекта на броя на забавеното пристигане на наградата поради по-дълги усилия. Наградите за храна обикновено се заменят със суми пари, които са лесни за количествено определяне и не предизвикват ситост.