Моделиране на стая (вътрешни стени) в 3ds Max

Здравейте! Помогнете, моля, как мога да създам стени правилно? Посочете грешките ми във всеки параграф, ако има такива.

стени
стени
стая
стая
стени
стени


Започнах да моделирам с обикновена стая. Изберете метода на поли моделиране:
1 - Кутия, сегменти 1x1, задаване на размерите, конвертиране в редактируем поли.
2 - Избрах страничните полигони, от които се нуждаех, и използвах Extrude до необходимото разстояние.
3 - Extrud построи стайна кутия.
4 - След като избрах ръбовете на стените, използвах Connect, за да създам сегментите на прозореца с необходимите размери.

5 - Създаден прозорец от съществуващи ръбове с помощта на Bevel, Outline, Extrude, Connect.
6 - За да създам стъкло, избрах многоъгълниците на прозореца и щракнах Разделяне и приложих Материал - Стъкло.
7 - Направих същото за рамката на прозореца - Отлепване, Материал - дърво.

Прозорецът отзад не успя да закърпи ръбовете, Бриджът не се монтира 🙄 винаги работеше, аз вече го направих!

Въпрос 1: Но, честно казано, сега си мисля защо изобщо се отделя, влияе ли по някакъв начин на по-нататъшното картографиране на текстурата? Или е по-добре да приложите текстура към полигони, като предварително сте ги избрали ?

Въпрос 2: Какво е по-добре да се използва за създаване на сегменти за прозорци, врати, балкони. Нарежете равнина, изрежете или свържете ?

Въпрос 3: Защо не използвам готови стени в 3D макс? И каква е разликата, ако изградя стая, използвайки Spline ?

Като цяло правите всичко както трябва 👍

1) Тук правиш грешка. Когато създавате стени, трябва да създавате изключително стени, без прозорци или врати. Отвори за тях, да, но не самите врати и прозорци, те трябва да са отделни обекти. Ето защо, забравете за отделянето в такива ситуации. Съветвам ви да прочетете за отделянето и елементите в 3ds max на тази връзка, за да разберете в кои случаи все още е полезно.

2) За да изрежете прозореца, изберете всичките четири хоризонтални ръба на стената, свържете ги с 2 сегмента, след това изберете четирите току-що направени ръба и също ги свържете с 2 сегмента. Изберете един оформен квадратен многоъгълник вътре и един отвън, натиснете Bridge.

стая

Вратата е направена по същия начин, само за втори път Connect трябва да се направи с 1 сегмент. Нарежете на око, след това променете размерите в режим Vertex, като използвате функцията Snap и нейната опция Snaps Uses Axis Constraints (на първо място, прочетете за това в книги/помощ).

3) AEC Extended Walls силно ви ограничава с ограничения си набор от функции. Когато създавате стени в Editable Poly, вие се ограничавате само до въображението си, разбира се, разбира се 🙂 По-лошото е, че той създава модел от парчета, а не плътен, което не е най-добрата характеристика, защото парчета могат да се припокриват и да създават проблеми по време на фазата на рендиране. Ето защо е препоръчително изобщо да не се използва този примитив.