Мнението на Ubisoft е много 60 кадъра в секунда - PROHARDWARE! Становище на видеокартата
Истинската причина за мнението
Здравей, хранене
Microsoft беше по-кратък по този въпрос. Гигантът от Редмънд казва, че предлагат редица насоки за разработчиците как да спечелят процесорно време. Те включват специални хардуерни компоненти, като използването на специален аудио процесор и разширения за достъп на ниско ниво до DirectX 11.X API или внедряването на предстоящия DirectX 12 API. От последната гледна точка подозираме, че DirectX 11.X API работи по подобна концепция като Sony libGNM/libGNMX, така че достъпът до хардуер на ниско ниво може да бъде осигурен от разширения. Вероятно тук е възможно забавяне на порядъка на стотици хиляди по отношение на структурата на командните буфери, ако дадената програма не използва достъп на ниско ниво.

Така картината започва да се събира. Sony и Microsoft казват, че няма значение какъв достъп разработчикът избира за достъп до хардуера и това поставя голямо допълнително натоварване от страна на процесора. Отчасти това може да е проблем за Xbox One, тъй като Microsoft в този момент изостава от Sony, така че достъпът им на ниско ниво не е толкова ефективен, колкото разработчиците получават на PlayStation 4, въпреки че гигантът от Редмънд казва - Подобрете скоростта за един месец. Също така знайте, че Frostbite 3 или Chrome Engine 6 работят с нисък достъп и на двете конзоли, така че не е изненадващо, че за Battlefield Hardline и Dying Light бета програмите са в състояние с Full HD качество при 60 кадъра в секунда. За Ubisoft няма точна информация за това. Компанията спомена на тазгодишния GDC, че Far Cry 4 ще бъде първата им игра, която вече използва достъп на ниско ниво и на двете конзоли. Съответно може да се предположи, че Assassin’s Creed Unity все още работи под API-тата libGNMX и DirectX 11.X, което би обяснило защо компанията изпада в ограничения.