Midgard Digest - Armory and Armory
Обобщение и преразглеждане на всички оръжия
ST - толерантност към повреди
Gw - тегло в кг
GS - покупна цена в златни парчета (според нормалните стандарти на Midgard)
НЧ - учебен фактор
IF - инициативен фактор за пробождане на оръжие
| оръжие | St/Ge | СВ | Gw | GS | LF | АКО | щета |
| Кинжал, хвърлящ нож | 01/01, 01/61 | 99 | 0,5 | 5 | 2 | 2 |
Мечове
| оръжие | St/Ge | СВ | Gw | GS | LF | АКО | щета |
| Сърповиден меч | 11/01 | 90 | 1.5 | 25-ти | 2.5 | 5 |
|
| Меч с ръка и половина, с една ръка (с две ръце) | 91/21 (31/21) | 90 | 4-ти | 200 | 5 | 6 (8) |
|
| Сарацински меч (и ятаган) | 61/31 | 85 | 5 | 175 | 6-то | 9 |
|
Брадви
| оръжие | St/Ge | СВ | Gw | GS | LF | АКО | щета |
| Ръчна брадва, хвърляща брадва | 11/01, 31/31 | 90 | 1.5 | 10 | 4-ти | 6-то |
|
| Меса брадва, с една ръка (с две ръце) | 91/31 (61/31) | 80 | 5 | 25-ти | 5.5 | 7 (9) |
|
Клубове
| оръжие | St/Ge | СВ | Gw | GS | LF | АКО | щета |
| Клуб, клуб за хвърляне | 01/01, 31/31 | 85 | 2 | 8-ми | 3.5 | 4-ти |
|
Чукове
| оръжие | St/Ge | СВ | Gw | GS | LF | АКО | щета |
| Прашка чук | 61/31 | 85 | 2.5 | 25-ти | 4.5 | 4-ти |
|
Верижни оръжия
| оръжие | St/Ge | СВ | Gw | GS | LF | АКО | щета |
| Зорница | 61/61 | 75 | 5 | 40 | 6.5 | 7-ми |
|
Полеарми
| оръжие | St/Ge | СВ | Gw | GS | LF | АКО | щета |
| Алебарда, пробождаща/поразителна | 61/61 | 80 | 5 | 50 | 6-то | 6 (9) |
|
Други
| оръжие | St/Ge | СВ | Gw | GS | LF | АКО | щета |
| Боен състав | 31/61 | 75 | 2.5 | 10 | 7-ми | 4-ти |
|
Далечни оръжия
| оръжие | St/Ge | СВ | Gw | GS | LF | АКО | щета |
| Blowpipe | 01/61 | - | 2 | 8-ми | 5 | 5 |
Резюме и ревизия на цялата броня
За да направите битките малко по-вълнуващи, вече няма фиксирана стойност на бронята, но стойността на бронята се определя при всеки удар с матрица, която варира в зависимост от материала и вида на носената броня. Това също става ясно, че бронята (особено през Средновековието) не е еднородна и е еднакво добре направена навсякъде, напр. ставите в сравнение с плоските области на бронята. Тъй като стойностите на щетите на оръжията (виж по-горе) са увеличени средно с 1 точка, стойността на въоръжението също се увеличава малко повече, за да се създаде баланс.
Допълнителна опция: За да намалите силното разсейване с D6 при търкаляне на LP, можете също така да превъртите LP с D3 + 2 вместо.
Първо, бих искал да дам малък преглед на видовете доспехи, каквито са се появили по времето на Средновековието и древността. По същество има 3 вида броня: текстилна и кожена, метално подсилена кожа и чист метал.
Можете също да добавите каски към тази броня. Те водят до следните бонуси за броня:
- Кожен шлем: Стойност на броня +1
- Качулка за мивка с кладенец на врата: стойност на оборудването +1
- Страхотен шлем: Стойност на бронята: +1
- Визьорски шлем: Кубът за въоръжаване се променя от D4 на D6
- Пълен шлем: стойността на оборудването се променя от D4 на D6
(Източник: от Патрик Бергман, въз основа на идеи от началната страница на Panta Rhei) |