Midgard Digest - Armory and Armory

Обобщение и преразглеждане на всички оръжия

midgard

ST - толерантност към повреди
Gw - тегло в кг
GS - покупна цена в златни парчета (според нормалните стандарти на Midgard)
НЧ - учебен фактор
IF - инициативен фактор за пробождане на оръжие

оръжие St/Ge СВ Gw GS LF АКО щета
Кинжал, хвърлящ нож 01/01, 01/61 99 0,5 5 2 2
Мечове
оръжие St/Ge СВ Gw GS LF АКО щета
Сърповиден меч 11/01 90 1.5 25-ти 2.5 5
Меч с ръка и половина, с една ръка (с две ръце) 91/21 (31/21) 90 4-ти 200 5 6 (8)
Сарацински меч (и ятаган) 61/31 85 5 175 6-то 9
Брадви
оръжие St/Ge СВ Gw GS LF АКО щета
Ръчна брадва, хвърляща брадва 11/01, 31/31 90 1.5 10 4-ти 6-то
Меса брадва, с една ръка (с две ръце) 91/31 (61/31) 80 5 25-ти 5.5 7 (9)
Клубове
оръжие St/Ge СВ Gw GS LF АКО щета
Клуб, клуб за хвърляне 01/01, 31/31 85 2 8-ми 3.5 4-ти
Чукове
оръжие St/Ge СВ Gw GS LF АКО щета
Прашка чук 61/31 85 2.5 25-ти 4.5 4-ти
Верижни оръжия
оръжие St/Ge СВ Gw GS LF АКО щета
Зорница 61/61 75 5 40 6.5 7-ми
Полеарми
оръжие St/Ge СВ Gw GS LF АКО щета
Алебарда, пробождаща/поразителна 61/61 80 5 50 6-то 6 (9)
Други
оръжие St/Ge СВ Gw GS LF АКО щета
Боен състав 31/61 75 2.5 10 7-ми 4-ти
Далечни оръжия
оръжие St/Ge СВ Gw GS LF АКО щета
Blowpipe 01/61 - 2 8-ми 5 5

Резюме и ревизия на цялата броня

За да направите битките малко по-вълнуващи, вече няма фиксирана стойност на бронята, но стойността на бронята се определя при всеки удар с матрица, която варира в зависимост от материала и вида на носената броня. Това също става ясно, че бронята (особено през Средновековието) не е еднородна и е еднакво добре направена навсякъде, напр. ставите в сравнение с плоските области на бронята.
Тъй като стойностите на щетите на оръжията (виж по-горе) са увеличени средно с 1 точка, стойността на въоръжението също се увеличава малко повече, за да се създаде баланс.

Допълнителна опция: За да намалите силното разсейване с D6 при търкаляне на LP, можете също така да превъртите LP с D3 + 2 вместо.

Първо, бих искал да дам малък преглед на видовете доспехи, каквито са се появили по времето на Средновековието и древността. По същество има 3 вида броня: текстилна и кожена, метално подсилена кожа и чист метал.

Можете също да добавите каски към тази броня. Те водят до следните бонуси за броня:

  • Кожен шлем: Стойност на броня +1
  • Качулка за мивка с кладенец на врата: стойност на оборудването +1
  • Страхотен шлем: Стойност на бронята: +1
  • Визьорски шлем: Кубът за въоръжаване се променя от D4 на D6
  • Пълен шлем: стойността на оборудването се променя от D4 на D6

(Източник: от Патрик Бергман, въз основа на идеи от началната страница на Panta Rhei)