Microsoft Xbox 720, Kinect 2 и 3D очила в изгубена документация

Текущата конзола на Microsoft, Xbox 360, беше пусната през празничния сезон 2005. Въпреки че през 2010 г. беше пусната версия „Slim“, за да я излекува, слуховете не искаха истинска новост да се появи преди 2013 г. Очевидно документацията от Microsoft разкрива много за бъдещите продукти, посветени на цифровото забавление.
Xbox 720, нов шампион в цифровото забавление ?
Тази документация от 56 страници пристигна анонимно на сайта Scribd.com. Очевидно е невъзможно да се прецени автентичността на информацията, но има няколко признака в полза на легитимността. Така документите бяха изтеглени от Scribd след искане, изпратено от Covington & Burling LLP, което представлява Microsoft в няколко области, включително преговори. Освен това в тази документация се появяват няколко имена на длъжностни лица от Microsoft.
Изтриването на Scribd може да бъде свързано с точността на информацията. По този начин научаваме, че „Xbox 720“ (посочен като такъв) ще бъде насрочен за празниците в края на 2013 г. Конзолата ще вгражда много изчислителни единици: шест до осем ARM или x86 ядра (броят на процесорите не е) неизвестен), поне един графичен процесор, три PowerPC ядра. Добавянето на тези три ядра ще има за цел пълна съвместимост с Xbox 360. Тези единици биха засегнали само „развлекателната“ част, тъй като операционната система ще има право на две допълнителни ARM или x86 ядра за собствени нужди. Слух, който в крайна сметка ще потвърди друг. Всички чипове ще бъдат гравирани в 22 или 28nm.
Конзолата ще има и няколко форми на видео ускорение, USB 3.0, HDMI и DisplayPort портове, мрежова свързаност чрез Gigabit Ethernet и 802.11n Wi-Fi. От страна на паметта ще намерим 4 GB DDR4 и MLC флаш памет за съхранение, допълнени от твърд диск. За последните не е посочено количество. Като цяло Xbox 720 ще бъде осем пъти по-мощен от 360, а целевата цена ще бъде $ 299.
Наред с други функции се казва, че Xbox 720 все още е активен. Следователно няколко функционалности винаги биха били в действие и може да се мисли например за комуникации, системни актуализации, игри и т.н. Архитектурата също ще бъде проектирана да бъде гъвкава, за да улесни актуализирането на комплекта за разработка (SDK) с течение на времето. И накрая, DirectX 11.1 ще бъде там, както в Windows 8 и игрите ще бъдат съвместими както с 1080p, така и с 3D.