Между презрението и обидата eSport е наистина спорт
Състезанията за видеоигри, известни още като „електронен спорт“, се превърнаха в социален феномен. Esports се състезават в истински шампионати, събирайки зад гърба си милиони фенове. Ще станат ли спортисти на бъдещето? И наистина ли е спорт ?

От древни времена спортът е синоним на сила, издръжливост, сръчност и надминаване на себе си. В началото на 21-ви век физическите граници на човешкото тяло изглежда са достигнати и е дошъл моментът за технологичен допинг - разбирането за използването на високотехнологично оборудване винаги да отива по-далеч. Но може да има и друг начин да надминете себе си: да погледнете другаде и да се опитате да надминете себе си на друга земя, винаги със сърце, което бие бързо и изпотено тяло, но без физическата страна на спорта. Можете да си представите, че тази земя е съвсем просто виртуална.
Дали спортистите от бъдещето цял ден ще седят зад екрана на компютъра или слушалки за виртуална реалност, закрепени към главите им? С възхода на видеоигрите се появи истински социален феномен, обединяващ милиони играчи по целия свят, по време на истински първенства, гледани милиони пъти в YouTube: e-sport.
Електронни спортни и „про-геймърски“ суперзвезди
„Електронен спорт“ никога не е нещо друго, освен противопоставянето, кодифицирано и регулирано, на геймърите, чрез поставени екрани, по време на състезания на видеоигри в мрежа, онлайн или „офлайн“. Състезанието е налице, както и практиките, правилата и желанието за победа от играчите, които се състезават във водещи игри като League of Legends, StarCraft II, Fifa 2017 и Counterstrike. Можем да спрем дотук: в крайна сметка това са всички състезания за видеоигри, така че защо да правим голяма работа от това? Е, може би защото другите го приемат много сериозно. Трябва да се каже, че според Super Data пазарът на електронни спортове представлява около 892 милиона долара.
За година и половина Франция има национална асоциация, която обединява играчи в електронния спорт (признати от Министерството на икономиката), Франция eSport - и играчи, които се състезават във виртуални събития или „IRL“ излъчване онлайн, дори имат правен статут. Страни като Русия, Италия, Швейцария и Филипините признават електронния спорт като спорт сам по себе си. Официалните федерации изникват навсякъде. Но страната най-задълбочена в областта остава Южна Корея, където състезанията за видеоигри се излъчват по телевизията вече 10 години и се провеждат на истински (пълни) стадиони. В Сеул много професионални геймъри („про-геймъри“) дори се считат за истински звезди, глезени от медиите и обожавани от феновете си. Излишно е да казвам, че играчите имат и ментални треньори и треньори.
Така че не е изненада, че електронният спорт е на път да дебютира на Зимните олимпийски игри през 2018 г. в Южна Корея (и, защо не, на летните игри в Париж през 2024 г.). Следователно състезанията за видеоигри са почти на път да се превърнат в олимпийска дисциплина по време на турнир по електронен спорт, който ще се проведе няколко дни преди откриването на Олимпийските игри и който ще събере геймъри от цял свят, за да се състезават на StarCraft. II.