Механизми на бутала - Страница 33 - Всичко за Minecraft - Страница 33

Механизми на буталата

Но евтини, надеждни и практични.
О, обичате да усложнявате нещата.

Може би подземието, но аз тук съвсем случайно направих блок разрушител, чиято схема търся отдавна:

страница

Поставете унищожения блок върху червената вълна и натиснете бутона

Може би подземието, но аз тук съвсем случайно направих блок разрушител, чиято схема търся отдавна:

страница

Поставете унищожения блок върху червената вълна и натиснете бутона

Bagoyuz не е необходим. Да, и е по-бързо да хвърлите стека в лавата, отколкото да го поставите един по един.

Може би подземието, но тук съвсем случайно направих блок разрушител, чиято схема търся отдавна:

minecraft

Bagoyuz не е необходим. Да, и е по-бързо да хвърлите стека в лавата, отколкото да го поставите един по един.

не ми казвай, Джудже, в конвейерите може да бъде много полезно, макар и грешка
(Тази грешка продължава с появата на бутала, както и грешка-ретранслатор, която ви позволява да правите еднократни детектори за каквото и да било)

Калеб, между другото, сглобих разпознавател на бутала, който е по-компактен от твоя.
Еднопосочният разпознавател (с разделяне на лепкаво/незалепващо) заема пространство 7x6x5
След час ще пия за инструкциите

Само той започва да работи не когато е получен нов блок, а когато към него е изпратен сигнал

Записвам го. Няма да има инструкции за изграждане като такива, защото не мисля, че освен калеб, това ще заинтересува никого.

Екран на самото нещо:

страница

тук филтрирам буталата, които на екрана трябваше да са насочени към светлозеленото нещо.

Лилава вълна - входният конвейер се движи по нея
Оранжева вълна - всички блокове в крайна сметка ще се движат по нея, с изключение на буталата, от които се нуждаем
Синята вълна е само основният строителен материал
Светло зелена вълна - върху нея има съкратител на сигнала
Розова вълна - завой на конвейера (там имам малка пила, в долния ляв ъгъл на розовия правоъгълник левият червен куб трябва да е с 1 блок по-високо)
Сива вълна - самият филтър.

За теста заредих бутала с правилна ориентация (4 лепкави и 4 обикновени), 1 бутало с грешна ориентация и малко вълна. Пясъкът изтласква всичко:

бутала

Натискам бутона много пъти (да, бях мързелив да направя генератор на часовник):

minecraft

И получавам този резултат:

minecraft

Филтрирани бутани отблизо:

всичко
механизми

Всъщност моят принцип:
1) Под анализираното устройство се отваря лепкаво бутало, което го повдига.
2) Анализираният блок се активира от червен камък. Тъй като блокът е в обсидианов корпус, тогава, ако е бутало, той може да се отвори само в една посока, от която се нуждаем.
3) Ако беше лепкаво бутало, то докосва спусъка.
4) Залепва се лепкавото бутало под блока. Ако анализираме не бутало (или бутало от друга посока), то то се спуска.
5) Ако блокът остане отгоре (блок - бутало), тогава той се затваря и се избутва встрани.
6) Ако спусъкът е бил ударен (имаме лепкаво бутало), тогава той се натиска надясно, в противен случай се натиска нагоре.

Ето схемата:
http://rghost.ru/29404681
червената вълна, която използвах за чуковете
жълто - за бутащи блокове, прикрепени към лепкави бутала

idg_dima, изглежда много добре, но.

КАКВО ДА ОТВОРИТЕ ВАШИЯ ФАЙЛ?
GZ добре, 7z го направи.
Но "Schematic" нито CircuitSimulator, нито MCRedstoneSim, нито нещо друго отнема.

По-добре бих пуснал картата)))

UPD (1):
От вашето описание не е много ясно как в крайна сметка обикновеното бутало се различава от лепкавото.

Но "Schematic" нито CircuitSimulator, нито MCRedstoneSim, нито нещо друго отнема.

За схеми се изисква MCedit, той се предлага в полезни програми.

Отваря се с MSedit, много удобно, избра желаното парче от картата и го запази като схема. Ето света е измит:
http://rghost.ru/29422101

така се определят буталата:
[празно] [бутало4]
червен - спусъкът, ако буталото е лепкаво, тогава при отваряне и затваряне той натиска спусъка, който стартира механизъм, който след забавяне ще го премести нагоре.