Малък PropHunt NoFrag

По време на писането на статията на Wild_Monkey за играта Witch It разбрахме, че в редакцията, дори и за най-старите сред нас (няма да поклатим никого), работата на игра, базирана на PropHunt, не беше ясна. Възможността да се върнете към първоначалния режим на игра на известния Garry’s Mod.

режим игра

The Prophunt е режим на игра между два отбора от играчи, като първият - в TPS изглед - обикновено има ограничен период от време, за да се скрие, преди вторият - в FPS изглед - да бъде освободен и да ги търси. Оригиналността на PropHunt от 2007 г. се крие във факта, че плячките не са представени от класически аватари (граждански, извънземни, Кристин Бутин), а от 3D обекти (реквизит на английски). Играхте ли плячката 2017? Ето го, в PropHunt половината играчи могат да се трансформират в обект като имитаторите (Typhon cacoplasmus) от заглавието Arkane Studios. Следователно можете да изберете да играете като консерва от 1664, зелено растение, матрак или хладилник. Основното е да се слеете и да оцелеете за даден момент.

Разбира се, за да се предотврати разочарованието на този режим на игра и всички да се превърнат в клечка за зъби и да се скрият в най-тъмния ъгъл на картата, са въведени някои правила:

- ако ловец се насочи към реквизит, се показват неговото име и живот
- ако ловец изстреля реквизит, ще излезе кръв
- ако ловец стреля по предмет, който не е реквизит, той нанася 5hp щети
- мощността на реквизита се определя от неговия размер: от 1hp за най-малките предмети до 200hp за хладилник, пълен с бира.
- реквизитът просто трябва да се прицели и да щракне върху обект, за да го въплъти
- подпора не може да се бута или повдига като друг предмет

Тези бази дадоха доста балансирана игра както за ловците, така и за тяхната плячка до такава степен, че модът беше официално добавен към мода на Гари през 2009 г. Дизайнът на нивата също играе важна роля, тъй като картите не са непременно отворени и вертикални, но пълни. Подробности, моли ловците да бъдат внимателни и реквизит да намерят идеалното скривалище, реалистично, но дискретно. Силно белязан от света на модовете, PropHunt несъмнено извлича основната си идея от други експерименти с по-дискретен успех. Можем да отбележим например мода Crate DM, пуснат през април 1998 г. на Quake 2 (след това пренесен в Quake 3, Half-Life и Unreal турнир), който вече позволява на играчите да се появяват под формата на един от многото каси, присъстващи на нивото, но също така модът Suicide Barrels също се фокусира върху мода на Garry.

Концепция за рециклиране

Следвайки основната идея на prophunt и неговия успех, други модове започнаха да адаптират соса по свой вкус, с рецепти, които бяха повече или по-малко успешни. Самоубийственото оцеляване беше един от тях: мод за Half-Life 2: Deathmatch, той изправя екип от затлъстели пилоти от Втората световна война срещу екип от саксийни растения в лабиринт от саксийни растения. Целта на играта е малко по-различна, защото този път играчите на реквизит трябва да се приближат до ловец и след това да се взривят с него. Пилотите могат да се защитят, като хвърлят книгата „Градинарство за начинаещи“ срещу атентаторите самоубийци. rgk също ми прошепва, че е тествал по това време и валидира мода за това, което беше, когато беше пуснат: хубав момент на релакс с приятели.

По-малко пълни от оригиналния мод PropHunt за Garry, съществуват версии за различни версии на Counter Strike, от 1.6 до CS: GO. Този режим на игра вече е класически и логично е поканен за други заглавия: Call of Duty 4 предлага режим PropHunt, както и Team Fortress 2, но също така наскоро Call of Duty WW2, който внедри режима на игра официално на изхода от първия DLC на играта. Много забавни и понякога по-лесни за научаване от оригиналния PropHunt, тези версии често носят малки вариации: единичен реквизит, обърнат към ловците, подреждане на обектите на картите, които се променят от една игра в другата, задължение за игра на кошче за боклук (...), миниигри за заемане на ловците по време на началото на играта, различни движения за подпорите (стенен скок и компания). Накратко, всеки се опитва да добави режим на игра, който остава популярен, но рядко се революционизира.