Легенди за крепостта
Опции за темата
Дисплей
- Линеен изглед
- Комбиниран изглед
- Изглед на дърво
Легенди за крепостта
Разработчик: Студия Firefly
Издател: 2K игри
Жанрове: Стратегия (Управление/Busin./В реално време)/3D
Системни изисквания:Операционна система Windows 2000/XP
процесор Pentium® IV 1.6 GHz
RAM 512 MB RAM
Видео Видеокарта с 64 MB памет (с хардуер T&L, nVidia GeForce3/ATI Radeon 8500 или по-нова);
HDD 3 GB свободно място на твърдия диск
Звук DirectX 9.0c Съвместима звукова карта
DVD-ROM 8x DVD-ROM устройство
Контрол клавиатура, мишка
Преглед на играта:
Брави. Тези величествени хълмове все още доминират над полетата и горите на Западна и Централна Европа. Някога те кипели от живот, пълни с чувства - благородство и предателство, смелост и малодушие. Създадоха се легенди за техните собственици, някои от които са дошли до нас. Но по някаква странна причина твърде малко игри са посветени на проблемите на строителството на замъци и управлението на естествена средновековна икономика.
Ако сте обърнали внимание на името на играта, тогава вероятно сте забелязали думата Legends там, която не се вписва съвсем в концепцията за историческа точност, която разработчиците се опитват да следват възможно най-добре преди. Да, скъпи фенове на автентичната броня и оръжия, много неща ще се променят в новата крепост. Не само стандартни копиеносци или стрелци ще отидат да щурмуват замъка ви, но и митични воини като мистериозни бели вещици и дори дракони. И всичко това, защото акцентът в проекта е върху легендарния компонент.
Firefly обещава да работи чрез три пълни кампании. Събитията ще се въртят около такива герои като крал Артур (заедно с бригадата на рицарите на кръглата маса), Зигфрид от, както и граф Влад Тепеш, с прякор Дракула. Общият брой мисии в кампании е 24. Все още не е възможно да се отговори на въпроса дали сагите ще бъдат еднакви по отношение на броя на сценариите или някои приключения ще отнемат повече време, докато други ще отнемат по-малко. Ако обаче сюжетът се окаже достоен за внимание, този въпрос няма да има значение.
В интервютата си директорът на студиото Саймън Брадбъри многократно отбелязва, че има желание Stronghold Legends да се доближи до RTS, въпреки че подобно решение изглежда противоречиво. За да се сбъдне идеята, дизайнерите и програмистите трябваше да прекарат много безсънни нощи, създавайки три състезания с три вида брави. Да, сега, в зависимост от избора на страната, наборът от отбранителни и икономически сгради ще бъде различен. Това, което е на разположение на вампирите, не е задължително да се появи в крал Артур, въпреки че ще има някои общи, без това няма как. Освен това измислянето на три различни типа икономика от средновековния тип (макар и с фантастично-митични пристрастия) е може би почти невъзможна задача.