Кубчето на Рубик е готово за секунда!
Изкуственият интелект търкаля куба на Рубик за малко повече от секунда. Алгоритъм, наречен DeepCubeA, толкова бързо решава триизмерната логическа игра, създадена от Ernő Rubik през 1974 г., съобщи BBC News. Изкуственият интелект, създаден от изследователи от Калифорнийския университет, е първата система, която сама се научава как да реши задачата, каза професор Пиер Балди, ръководител на изследователския екип.
Според проучване, публикувано в научното списание Nature Machine Intelligence, алгоритъмът е получил 10 милиарда различни комбинации от логически игри със задачата да реши някои от тях в 30 стъпки. Хората решават най-бързо куба на Рубик в 50 стъпки. Изкуственият интелект обикновено се решава в 28 стъпки. Изследователите подчертаха, че стратегията на алгоритъма е напълно различна от начина, по който хората решават логическата игра. „Вярвам, че естеството на мисленето за изкуствен интелект е напълно различно от това на човека“, каза професор Балди.
Изкуственият интелект, създаден от калифорнийските изследователи, не е първият и не най-бързият нечовек, решил логическата игра. През 2018 г. изследователите вече бяха построили робот, който реши задачата за 0,38 секунди. Изследователи от Масачузетския технологичен институт (MTI) също създадоха алгоритъм, наречен min2phase, който завъртя куба на Рубик три пъти по-бързо. Представените по-рано системи обаче бяха програмирани само за решаване на куба на Рубик: те не използваха картографиране на функционирането на човешкия мозък, нито използваха техники за компютърно обучение.