Колко гара е армия от унгарска нация

Balázs Lenhardt обичаше настолните игри като тийнейджър. Често е свирил и преди - дом на най-популярните унгарски парчета от осемдесетте, Кой се смее накрая?, Съкровището от Сребърното езеро, Полиция 07 - на семейната маса - но в началното училище открива, че това, което преди е смятал беше просто приятно забавление, повече от това: фактор със сериозна сила за формиране на идентичността.

армия

- По това време не само футболът, момичетата или хеви метъл концертите бяха заети, но и светът на настолните игри. Около мен имаше кръгове от приятели, с които редовно седяхме да си играем. Оттогава това не се е променило, казва Ленхард.

В кожата на малки царе

Тази борба дава същността на Меча и Короната: участниците, скривайки се в кожата на малък крал, трябва да завладеят колкото се може повече от територията на Кралство Унгария или да спечелят възможно най-голямо влияние, за да спечелят светата корона трябваше да се възкачи на трона.

Меч и корона е тактическо-окупационна игра, основана на унгарски исторически основи
Снимка: Miklós Teknős

Основната валута, използвана в играта, е garas, тя може да се използва за закупуване на длъжности на съдия, портиер или палатин и за оборудване на армията. „Мечът и короната е много по-сложна игра от риска. Борбата на троновете е свързана с избора на позиции и въвеждането на карти за събития, но стратегическите решения тук са много по-прости и [...] резултатът от битката зависи до голяма степен от хвърлянето на заровете “, казва jemgagazin. hu онлайн рецензент на настолни игри.

Други оценители хвалят графичния дизайн на играта, като споменават например, че картата на Велика Унгария на дъската й е лесна за четене и точна, така че тези, които редовно седят около нея, едва ли ще бъдат смутени от уроците по история, когато „ориентирането в космоса“ следват задачи от типа.

- Играчите пренаписват историята всеки път, така че самата игра не изисква лексикални знания от участниците, но с историческите части, поставени в описанието на правилата, се опитахме да ги накараме да се почувстват за унгарското минало - посочва Balázs Ленхард.

Те направиха същото за момчетата от Пеща през първата седмица на 56-та революция. В основата на тази игра е преследването на свободата и както е описано от kekjatek.hu, тя предлага три режима. В режим на въстание формулата е проста: участниците стоят на една и съща страна, биейки се с врага. В другарски режим ситуацията по същество е същата, но правилата вече са по-сложни. В противоположен режим борците за свобода, страховитият държавен орган по отбрана и съветските войски се бият помежду си.

Визуалният образ на играта беше оформен с помощта на съвременни документи - снимки и изрезки от вестници; в лагера на революционерите не само герои, известни от страниците на книгите по история, като Петър Мансфелд, Илона Тот или Гергели Понгратц, но и фигури, за които се говори по-малко: Дилинко „Бизсу“, Янчи Фалабу, Вали Кьовер. Създателите се консултираха отделно с Мария Витнер, която сама участва в битките през 56 г., някои фигури бяха включени в героите по негово предложение.

Вътрешният пазар на настолни игри, който се съживи и започна да се увеличава рязко през последните пет до шест години, доказа, че произведенията, създадени в това схващане, също намират своите клиенти - и не само тези, които предизвикват споменатите вече исторически епохи. Например пиесата Attila Hey и György Ábel Mátyás През 1458 г. синът на Янош Хуняди е избран за владетел на страната, но унгарският крал е трябвало да бъде увенчан със Светата корона, но преди това е бил в ръцете на Фредерик Хабсбург: Матиас го е получил обратно от Виена само след дълга сделка за осемдесет хиляди злато.

По това време това беше удивително голямо количество и само икономически силна държава на твърди крака можеше да го вдигне. Следователно задачата на четиримата участници не е просто да съберат осемдесет хиляди злато, княжеската сума, до края на играта. За да може короната да се окаже на главата на Матиас, те също трябва да поставят основите за просперитет: те трябва да построят четири замъка на глава, които след това могат да станат опори на страната и да населят петнадесет окръга.
За да постигне тези цели, една от четирите фигури - палатин, капитан, лечител, архиепископ - трябва да се скрие в кожата, да развие страната, използвайки силните страни на героите, и да не забравя за реколтата. Трудностите са причинени от събитията, посочени на картите за действие, както и атаката на вражеските сили и избухването на епидемии.