Когато Nintendo продаде душата си
Които бяха унищожени от канона
Добре знаем, че в младостта си той със сигурност е склонен да прави неща, за които не само неохотно си спомня години и десетилетия по-късно, но и е направо остър отвращение към себе си, независимо колко пъти ужасни парчета памет проблясват. Безобразно зле завършен купон, семейно нещастие, много смущаващ разговор - всички останали имат най-висока степен на срам, но едно общо нещо: никой от нас не плува в юношеските години без това. И това правило е толкова универсално, че дори Nintendo не може да излезе от него ...
Може би повечето хора знаят, че той е основал Nintendo през 1889 година Фусаджиро Ямаучи, и след това, в продължение на почти век, компанията се занимава изключително с производството на традиционни и след това поне модернизирани ханафуда карти в областта на илюстрациите. Внукът на основателя, легендарният (и легендарно строг) Хироши Ямаучи за първи път, когато беше нает от най-талантливия си инженер, направи си сам Гунпей Йокойт, като разработи нещо за Коледа до 1966 г., чийто успех може да извади компанията от кризата. Изобретението, наречено Ultra Hand, си свърши перфектно работата и се продаде в над милион копия в Япония - така че не можеше да има съмнение, че бъдещето на Nintendo вече не е (само) с карти.
В следващите години, особено чрез Yokoi, имаше нещо ново за всяка Коледа: веднъж Love Tester „измери“ съвместимостта на любовните двойки по изключително научен начин, Ultra Machine или светлинният пистолет Kousenjuu и неговото сензори завладяха пазара.
Успехът на последния всъщност е отговорен за това, че Nintendo се превърна в компания за видеоигри: подобрената му версия, наречена Laser Clay Shooting System, бе трансформирана през 1973 г. в огромни проекционни видео машини, които бяха пуснати в експлоатация на много от обезлюдените боулинг игри в страната. (В Япония боулингът изчезна със светкавична скорост, когато първите машини за караоке се появиха на пазара през 1971 г.) Те обаче бяха скъпи за изграждане и петролната криза удари няколко месеца след началото на разпространението, така че цялото нещо се срина много бързо. план. За да си върне част от вложените милиарди йени, Йокойт призова изпълнителния директор да миниатюризира. Дизайнерът на игри също се е заел успешно с тази задача, така че в началото на 1974 г. в японските аркади се появява Mini Laser Clay, първата аркадна машина на Nintendo, тогава пълна с машини за пинбол и клонове Pong.
От този момент нататък историята е относително по-известна: през 1975 г. беше пусната първата класическа аркадна машина на компанията, EVR Race, а три години по-късно беше пусната първата домашна ротативка на компанията - но тъй като игрите не бяха взаимозаменяеми, аз не би го нарекъл конзола. Въпреки че цветната телевизионна игра 6 с шест различни вариации на Pong не беше уникален продукт, тя постигна успех поради достъпната си цена и надеждност, така че ръководството на Nintendo насочи вниманието си постоянно към видео игрите. Съответно - отново благодарение на Йоко - първото парче от поредицата Game & Watch, известно като кварцова игра (адски креативно наречено Ball), излиза през 1980 г., а година по-късно Donkey Kong и неговият дизайнер, нагло младите Шигеру Миямото промени развитието на историята на играта.

Romance Compatibility Analyzer е научен апарат от 1969 г .; първата играчка на Nintendo, която вече имаше електроника. (Източник: Преди Марио.)
Системата за лазерна глина от 1973 г. Очевидно играта изискваше огромна площ, която беше осигурена само от изоставените алеи за боулинг. (Източник: FC.)
От появата на Laser Clay Shooting System, дебютът на NES, по-точно Famicom Disk System, попада през втората половина на обновената тийн ера на Nintendo; така че това е точно периодът, когато дори разсад, отглеждан в ножницата, излиза от домашен надзор и ако имат пари, глупаво нарязват всичко, което изглежда като добра идея дори (или особено) след девет текили. И ако нямат пари, е, има малко неща, които не биха искали да вземат. Що се отнася до Nintendo, те не продадоха телата си; не, те се справиха много по-зле от това: продадоха душите на най-важния си служител!
All Night Nippon Super Mario Bros.
Историята за завършването на Super Mario Bros.2 си струва голяма статия сама по себе си, но една специална, почти неизвестна версия на нея трябва да бъде разгледана тук и сега, тъй като странната програма не е родена от желание за творческо изпълнение, но ясно и изключително роден от алчност. Случи се така, че когато в Япония през 1986 г. - изключително за Famicom Disk System! Приближавайки излизането на Super Mario Bros. 2, Nintendo смяташе, че щеше да похарчи допълнително публичност за играта и се зае да намери маркетингов партньор. Разговорите бяха най-успешни с популярното тогава радио предаване All Night Nippon - токшоуто, което се предлага всеки делничен ден в цяла Япония, успя да достигне до младежкия и модерен клас, за който издателят е предназначил цялата система на Famicom Disk System.
Въпреки че първоначално това бяха просто традиционни реклами и други маркетингови промоции, по предложение на първите водещи на Super Mario Bros., скоро се оказа, че ще е най-добре Nintendo да направи игра с водещите в главната роля. Тъй като разработката на Nintendo с пълен калибър щеше да погълне много значителен бюджет дори тогава, със сигурност не се оказа нищо, но когато ставаше въпрос за хакване на хостове дори в съществуваща игра, очите на всички блестяха. Подобна програма може да бъде изключителен и специален подарък, позволяващ на радиостанциите да изградят много по-монументален рекламен план върху нея, а в замяна както предаването, така и водещите могат да получат цифрово безсмъртие.
Тъй като, разбира се, те не искаха да раздават хиляди нови игри, в крайна сметка оригиналният Super Mario Bros. беше преработен, разбира се в редиците на Nintendo. Може би най-странното в играта, предсказуемо наречена All Night Nippon Super Mario Bros., е колко много разработчици на Nintendo са работили по нея. Макар че със сигурност би било лесно просто да проникнете през спрайтовете на играта, за да покажете на водещите, вместо на обичайните опоненти, те са работили с порядъци повече по програмата.
Играта основно се основава на първия Super Mario Bros., така че повечето нива идват от там: без никаква система или (за мен) очевидна причина, седем от 40-те нива са заменени за нива във втората част. Оригиналът Super Mario Bros., издаден на английски само години по-късно под името Lost Levels, също беше отворен за играчи осем пъти чрез играта с изключително трудни четири светове, World A, B, C и D (тъй като вятърните бури бяха извадени от тях по някаква причина, смъртни). Втората част е цитирана и от факта, че когато стартирате играта, можете да изберете дали искате да контролирате Луиджи, който скача гигант, но е по-труден за контрол, или Марио, който има традиционна култура на движение.