Knights of Honor пълен преглед на играта, съвети за преминаване на Knights of Honor, как да преминете

Рицари на честта

Понякога наистина искам да стана крал. Или крал. Е, поне буркан. Какво можем да кажем за почетната титла на императора! Най-често това се случва през есента. И не защото през този период сериозните психични заболявания се изострят. Но тъй като по това време най-често се пускат глобални стратегии.

Между другото, сега е есен. И пред мен е диск с игра, наречена. И най-важното е, че можете да го спечелите, като станете император на Европа! Нещо ми подсказва, че това заглавие ме устройва напълно. Но като цяло трябва да се развиваме - следващия път ще се стремя да управлявам галактиката. Междувременно нека практикуваме в империи.

Ръководството за начинаещи крале

Каква е красотата на глобалните стратегии - никоя от тях не е като другата. Точно така - тук не е обичайно да се изброява как името се различава от Warcraft N и защо ще бъде направено в една порта. Всяка такава игра ще бъде обичана сама по себе си, без препратки към други подобни проекти. Защото да бъдеш подобен на нещо означава да загубиш за глобални стратегии. Ключът към тази игра е простотата. Да, има много възможности в него, но най-важното е, че можете да се научите да играете и да започнете да се наслаждавате на играта за един час. Разбира се, да станеш асо (или император) ще отнеме много повече време. И за да се ускори този процес, това ръководство ще бъде полезно.

Държавата, която трябва да командваме, се състои от провинции. Отначало не са твърде много от тях - до 6-7 за най-мощните сили. В същото време провинциите са напълно неразвити и дори най-войнствените държави нямат право на армии. Тоест започваме с полупразен портфейл и малки градове и села. Всяка провинция е разделена на град и няколко села. Селата не се управляват по никакъв начин и се занимават с производството на индивидуални ресурси. Доходите от тях могат да бъдат увеличени чрез изграждането на определени сгради в града. Градът е център на провинцията, тук можете да строите сгради, да произвеждате войски и да разполагате гарнизони. В същото време селото лесно и естествено се ограбва от всяка преминаваща вражеска армия (ако не държите войските си наблизо), а град с гарнизон вече е най-естествената крепост. И повече от един враг ще отчупи зъбите на добре защитен град. Броят на провинциите може да се промени по време на играта и само най-мързеливият монарх няма да се опита да увеличи размера на силата си.

Това е интересно: специалните любители на завоевателството рискуват да обединят всички негови провинции в рамките на избрана държава. Тогава благодарните хора ще събират пари и ще предложат да преименуват държавата. Това ми се случи например с Новгород, който беше предложен да преименува на Русия. Можете да опитате да направите това с всяка държава в Европа.

Следващият елемент са ресурси. Системата е многостепенна. Първата стъпка са местните природни ресурси. Те се отнасят до конкретни провинции (от 1 до 3 на провинция), появяват се произволно във всяка игра и определят кои сгради могат да бъдат построени в град, благословен с такова богатство. Вторият етап са произведените стоки. Те ще се появят след изграждането на определени сгради. Ако има само 8 природни ресурси, тогава стоките са 19. И накрая, екзотичните стоки станаха третата (макар и не последната) стъпка. Те могат да бъдат получени само в пристанищните градове след пълната реконструкция на всички пристанищни съоръжения. Нещо повече - не повече от 1 бройка на пристанищен град и след предплащане от 5000 златни. Има 7 такива богатства в играта. Произведените и екзотични стоки са необходими, за да се извлекат ползите от държавата. И нещо може да се каже със сигурност - след като сте събрали всички тях, ще получите всички предимства на държавите и ще получите правото да спечелите с малка победа.

Останалото вече е много по-разбираемо злато (тоест пари), религиозни очила, книги, храна, крепостни селяни и т.н. В същото време първите 3 са национални ресурси, а последният има свои собствени.