Къде да намерите съдържание, за да създадете игра самостоятелно или с малък екип

Добър ден. Искам да създам игра сама. За да го запълните, се нуждаете от много съдържание: графики, модели, звуци, музика и много други. Разбира се, не можете да направите всичко това сами.

Къде и как независим разработчик може да намери подобни материали?

Отговори Святослав "гноблин" Панкратов, ръководител на студио IDSPE DEV, независим разработчик.

Здравейте, казвам се Слава Панкратов и вярвам, че трябва да се постараете много, за да не направите играта днес.

Така че, независим разработчик иска игра. Тук възникват няколко въпроса:

  • Къде е съдържанието?
  • Как независим разработчик може визуално да подобри съдържанието в играта с готови решения?
  • Ще успее ли независимият разработчик, както е замислил?

Общият отговор на първите два въпроса: да, почти всичко, от което може да се нуждаете, вече е направено от някой друг и е качено в магазина за активи.

Къде е съдържанието?

Обикновено трябва да играете:

  1. 3D модели. ("Реквизит", среда, оръжия, герои, оборудване - автомобили, танкове, роботи и т.н.).
  2. Анимации за герои.
  3. Звуци, музика.
  4. Потребителски интерфейс, икони.
  5. Ефекти (частици, пост-ефекти, персонализирани шейдъри).

Има пълен набор от съдържание и то е доста лесно и евтино достъпно в Интернет.

Основните места, които трябва да се търсят първо, са:

Като част от тази статия ще се спра на игри, направени на Unity, но никой не си прави труда да купи модел в магазина за активи и да го използва в игра на Unreal, Torque или друга технология, която харесвате повече.

Сред някои разработчици по причина, която не ми е напълно ясна, има мнение, че използването на готови решения и закупени активи е лошо.
Има нещо в тази гледна точка, но ние не говорим за необходимостта от производство на суров и крив продукт. Ясно е, че всяко готово съдържание в резултат може да бъде донесено от самия разработчик или от съответния специалист в студиото (арт директор, звуков специалист и др.).

Ако можете да спестите хиляди, десетки хиляди и вероятно стотици хиляди долари - и да похарчите същите пари за работата на страхотни специалисти - тогава идеята ми харесва.