Какво е Meta Game, ProGameDev

Какво е Meta Game?
Днес моят колега разказваше на начинаещите GameDes за това какво е Meta-Game и зададе въпроса: "Как да опиша същността на метаиграта с няколко думи." Реших да напиша бележка по този въпрос, така че в бъдеще всеки да има възможност просто да потърси отговора в Google.
Както се оказа, дори в моя отдел хората разбират значението на Мета в играта по различни начини. Дори си спомням няколко холиварха по тази тема.
Накратко, тогава
Мета играта е игра, която се провежда в главата на играча.
Както знаете (прочетете тук, който не знае) има Core-механика и Meta-механика, има Core-съдържание и Meta-съдържание. Каква е разликата? Основната или основна механика предоставя инструмент за игра по правила и алгоритми в света на игрите. Meta от своя страна създава игра в съзнанието на играча, предизвиква мисли, идеи, очаквания и интерес.
Метаигра (от гръцката мета - отвън и английската игра - играта), в широк смисъл - всичко, което е свързано с потребителя, а не с играта и нейните герои. Разсъжденията и мислите на играча, а не неговият характер (предадени чрез разказа).
Ядро механика е директно футболен мач: бягане, подаване, надвес, крос, гол. Това са футболни правила, като позиция в офсайд, размер на полето и брой играещи герои на терена. Но Метой ще има избор на тактика за мача: разположение на играчите, избор на състав. Мета-съдържанието е цифрите в характеристиките на играчите, които започват процеса на анализ и избор на оптималния състав. И тук една от метамеханиците е настроението на играча и неговата умора, което влияе върху решението на потребителя дали даден играч ще бъде вписан за този конкретен мач.
Ядро - това е маса, карти, залози, правила. И Мета - това е стратегия на играча, да държи чиповете до последната маса, да не рискува и да играе стегнато, да вземе блиндовете преди флопа ... Всичко това се случва не конкретно в играта, защото такъв алгоритъм. Това се случва, защото играчът е измислил нещо за себе си =)))
Като цяло в покера ядрото е само 10%, а всичко останало е чиста мета.
Counter-Strike
Ядро Е отбор, бързания и хедшотове. Но когато купувате AWP и когато е по-добре да играете рунд, без да купувате - това вече е Мета.
Как да управлявам Meta
Във всеки случай ние - дизайнерите на игри, можем и трябва да изграждаме мета процеси в играта. Трябва да създадем мета-игра в главата на потребителя, да добавим мета-съдържание, което да стартира процеси в главата на играча. Да, така че тези процеси да повлияят на KPI на продукта.
Например искате да увеличите задържането с Meta. Правите кумулативен дневен бонус, където всеки следващ ден играчът получава малко повече от вчера. И в последния ден от седмицата той обикновено получава джакпот, за който човек не може да пропусне ден. Това е метасъдържанието и метамеханиката в играта. В главата на играча се ражда дългосрочна цел - да се получи супер награда (джакпот), за това е необходимо да се постигнат редица краткосрочни цели - да влезете в играта в продължение на 7 поредни дни. Събужда се с мисълта, че трябва да влезе в играта и да „събере сандъци, да пусне нови“ (Clash Royal, Supercell), а когато си легне, поставя сандъци с най-дългия таймер.
По-важното - Core или Meta
Не може да има категоричен отговор и всичко зависи от жанра. Има игри, при които Core е 99% от играта, а има и игри, при които Meta значително надделява над основните механизми, например футболен мениджър. В такива игри играчът прекарва по-голямата част от времето си в метамеханика. Между другото, мета също печели добре.
В игри като Social Casino Core носи до 80%. Играчите купуват чипове. И той ще каже в MOBA - играчите купуват персонализиране (повече от една трета от всички покупки), което е метаиграта.
И накрая - Мета не е възможна без Кора.
Прочетете за Meta Game в книгата на Джеси Шел - Изкуството на игровия дизайн.