Какво е G-Sync

Ще пиша възможно най-просто и ще се опитам да не влизам в джунглата.

И така, нека започнем с FPS. FPS (Frame per Seconds) - броят на кадрите, „генерирани“ от GPU в секунда - основният обект на „дръпване“. Алгоритъмът тук е прост - колкото повече FPS, толкова по-добре. High FPS прави изображението по-ясно, намалява реакцията между действието на плейъра и показването на резултатите от това действие на монитора. Като цяло това има благоприятен ефект върху картината и прави играта по-зрелищна.

В по-голямата част от съвременните игри FPS е променлива. Тези. той може да „скача“ от сцена на сцена и да зависи от това, което се случва в играта. Това се дължи на факта, че ресурсите на графичния процесор са ограничени, така че колкото повече се нуждае, за да "изтегли", толкова по-бавно ще го направи и FPS пада. Можете да изведете определен минимален праг, под който спадът на FPS ще бъде истинско неудобство. Този праг е около 30 FPS. Трябва да разберете, че това е субективно значение. Това ще зависи не само от конкретен човек, но и от това, което се случва на екрана. Например, ако сцената не съдържа бързо движещи се обекти, има вероятност да не различите 5 FPS от 30.

Мониторите изобразяват изображението кадър по кадър. В този случай мониторът отнема известно време за това. В опростена версия това време ще зависи от скоростта на реакция на LCD матрицата, колкото по-кратко е времето за реакция, толкова повече кадри в секунда може да покаже мониторът.

Страхотно, имаме графичен процесор, който ни дава 100500 FPS. Но тук сме изправени пред брутална реалност. Може ли мониторът ни да ни покаже всички тези FPS? По правило отговорът е „не, не може“. По-голямата част от съвременните LCD монитори на масовия пазар не показват повече от 30 кадъра в секунда.

Ако скоростта на кадрите на графичния процесор не съвпада с честотата на кадрите на монитора, се появяват артефакти на изображението - „разкъсване на изображението“ или „потрепване на изображението“. Този ефект е особено забележим при бързи движения на игровата камера. Това се случва поради факта, че мониторът няма време да актуализира изображението. Докато той показва кадър А, при него „идва“ кадър Б, който той веднага започва да рисува. Оказва се, че едната част на монитора показва кадър А, а другата вече показва кадър Б - кадрите се наслагват един върху друг. Резултатът от такова несъответствие в картината (тук е особено пренебрегван случай - 3 кадъра са насложени).

g-sync

Но реалността отново удря. Факт е, че честотата на кадрите на монитора също не е постоянна (говорим за LCD монитори) и ще зависи от цветовата гама на рамката. Ако видите надпис „време за реакция 8 ms“ на кутията на монитора, знайте, че това е времето, необходимо на един пиксел да превключва между сиво при 90% яркост и сиво при 10% яркост (т.нар. GtG) . Ако цветовете на прехода са различни, тогава времето ще бъде различно. В някои случаи може да достигне до 30 ms. Има така нареченото "средно време за реакция на монитора", така че да можете да го оцените, можете спокойно да "кутия" 8 ms (или каквото имате) умножено по 2.

1. Няма смисъл да свързвате GTX 1080 за 50 косачки с монитора за 5. Без значение колко генерира повече от 30 кадъра в секунда, никога няма да видите;

  • Най-добре отгоре
  • Първо отгоре
  • Актуален връх

Коя година пишеш за такава шибана модерност?

За LCD монитори 60Hz (CRT мониторите с 85Hz при стартиране на 3D също превключват на необходимите и достатъчни 60Hz), това е 60 кадъра в секунда с възможни артефакти за устойчивост (пикселът след бялото не става незабавно черен, но част от секундата е все още сиво), в зависимост от степента на скапана матрица. На практика артефактите са много редки, тъй като за 60Hz е достатъчен матричен отговор от 16ms.

1. Няма смисъл да свързвате GTX 1080 за 50 косачки с монитора за 5. Без значение колко генерира повече от 30 кадъра в секунда, никога няма да видите;

Сега сложи проклятието?

Отново. 60 Hz е максимум честота на актуализация.

Повече от 10 години с LCD монитори (домашни, служебни - продаващи монитори) и все още не сме виждали такъв, при който 60 кадъра в секунда да са толкова скапани, колкото 40 кадъра в секунда.

Не бъркате с телевизорите?

И като цяло G-Sync/FreeSync за FPS По-долу hertsovki монитор на картината не стана лошо лайно.

Играя на LCD телевизор, той също показва стабилни 60 FPS. Авторът е просто рядка нубиара.

Ще поправя, 60 Hz е минимална честота на опресняване за всички съвременни монитори или телевизори.

колкото по-кратко е времето за реакция, толкова повече кадри в секунда може да покаже мониторът.

От бавна матрица ще има намазка. Това не засяга кадрите в секунда.

По-голямата част от съвременните LCD монитори на масовия пазар не показват повече от 30 кадъра в секунда.

60 кадъра стандартно. Ако vidyuha не може да произведе 60 с Vsync на двойно буфериране, това вече е проблем vidyuha.

Това е СИНХРОНИЗАЦИЯ, а не ограничение. Има ограничение без синхронизация.

И така, как може всичко да е толкова непостоянно? Решението е просто - трябва да изчакате мониторът да нарисува рамка и едва след това да му изпратите нова. Точно това си помисли Nvida и излезе с G-Sync

Ето как работи нормалното синхронизиране. G-Sync не е покрит и защо е толкова скъп.