Как кралете на трактори от Giants Software завладяха света със „Farming Simulator“ -
Те са най-успешното студио за игри в Швейцария. Със серията „Farming Simulator“ Giants от години произвеждат един хит върху друг.

Как попаднахте в игралната индустрия?Томас Фрей, съсобственик и креативен директор: Интересувах се от игри от най-ранна възраст. Взех C64 рано и той веднага ме дръпна за ръкава. След това започнах да разработвам, майтапям и модове (разширения за игри, бележка на редактора). Имаше група, която искаше да разработи игра на William Tell през 2003 или 2004 г. Запознах се с основателите чрез интернет форум.
Защо специализирате в земеделски симулации?
Случайно, както често се случва. Идеята беше на приятел на Стефан Гайгер (основател, бел. На редактора). През 2004 г. имаше игра, наречена "SimTractor", която беше повече лоша, отколкото правилна. Мислеше, че това би ми харесало за мен, просто по-добре и по-красиво. Но тъй като той беше затрупан със задачата, ние му подадохме ръка и така беше създаден първият „Farming Simulator“.
„През 2011 г. имаше истинска атмосфера на златна треска“
Giants софтуер
Основан: 2008
Студио: Ивици
Служител: 15
Игри: «Земеделски симулатор 2008-2015», «Разрушителна компания», «Симулатор на ски регион»
Начална страница: www.giants-software.com
В допълнение към международната конкуренция има и все повече швейцарски студия. Как се откроявате сред тълпата?
Конкуренцията стана по-малка, поне на компютър и конзоли. Големите студия естествено играят в други лиги и теоретично биха могли да станат конкуренти. Ако EA реши също да разработи симулатор и просто да инвестира 50 милиона франка, тогава ще трябва да бъдем внимателни (смее се). Имахме късмета да успеем да изградим собствена марка. Нашите фенове сами попадат в класациите за продажби. Малките швейцарски разработчици, които публикуват своите игри в App Store, са само няколко сред хилядите.
Мислили ли сте някога да отидете в нова посока?
По отношение на ресурсите трябва да се концентрираме върху основната си дейност. Ето защо ние разработваме за всички платформи и разширяваме процеса. Всички пристанища произвеждаме сами. Ние сме като пони с един трик: Ако вече не работи, какво правим? Ние смекчили риска с допълнителните платформи. Мисля, че темата може да работи в дългосрочен план.
Но ако можехте да избирате свободно.
RPG Tell все още е в чекмеджето. Никога не казвай никога. Възможно е някой ден да направим нещо различно. Относно съм отворен за това.
„Farming Simulator“ се рекламира дори на известния Таймс Скуеър в Ню Йорк.
Какво е толкова очарователно в симулациите?
Симулационният сектор е намалял значително. През 2011 г. имаше истинска атмосфера на златна треска. „Симулатор за изхвърляне на боклук“, „симулатор на мотокари“, беше направен опит да се превърне всяка проста тема в симулатор. Днес има консолидация и преобладават само големите, силни марки и теми - симулации на камиони, автобуси, полети и влакове. Един аспект на игрите е, че можете да правите неща, които в действителност не можете. Симулациите се вписват идеално тук. Кой може да се движи с комбайн? И имахме късмета да намерим тази ниша и да я превърнем в масов продукт. Нашата игра не е класически симулатор. Той не е толкова сложен и не изисква ръчно излитане като симулатор на полет. „Farming Simulator“ е изключително достъпен, интуитивен и това го прави много успешен и с деца.