Как да се научим да моделираме в 3ds Max, Maya

моделираме

Само малко време и труд

Малко въведение.

Преди да прочетете тази част, съветвам ви също да прочетете първите части на тази серия статии: Как бързо да научите Photoshop, бързо да научите 3ds Max, Maya, как да получите фотореалистична картина.

Но познавайки нашия човек, мога да предположа, че проучването ще се проведе така: първо те създадоха топка, след това веднага я направиха стъклена, искаха да я изрежат, насочиха източници на светлина, сенки, отражения, направиха я въртене и скачане и т.н. Затова ще се обърнете към раздела, който ви е необходим в момента.

По този начин, ако искате да се занимавате с моделиране, не е необходимо да изучавате визуализатори и настройки на осветлението или всички елементи от менюто и настройки, свързани с изобразяването. Ако искате да бъдете визуализатор, не е нужно да изучавате всички принципи и техники на анимацията, разгъване на координатите на текстурата и т.н. Затова първоначално можете да изучите това, което ви интересува в момента, а след това да преминете към следващото ниво.

Моделиране

За да разберете в каква последователност да изучавате, трябва да се разберете малко с основните много важни принципи.

Основните насоки в моделирането са:

Обектите (и съответно подходът към тяхното моделиране) са:

  • Органични (растения, животни, хора);
  • Неорганични (сгради, превозни средства).

Каквото и да планирате да правите в бъдеще, трябва да започнете с изучаване на принципите на нискополимерното неорганично моделиране (това са по-прости обекти и е по-лесно да се научите от тях, плюс нискополигонен модел може да бъде модифициран до силно детайлен един, но обратният процес е изключително трудоемък и сложен)

Ако смятате, че има такива случаи, когато нискополимерен модел не е необходим, тогава искам да представя факти, които доказват обратното. Ако това е герой за компютърна игра или за филм, то първо се прави ниско полиенергично за анимация, а когато дойде време за рендиране, тогава високополигонният модел е обвързан с вече анимирания нискополигонен. Ако става въпрос за сграда или превозно средство, тогава оригиналната нискополигонна заготовка ще се използва като LOD (ниво на детайлност). Например, за преден план ще поставите вашия подробен модел, а за фон можете да използвате ниско поли модел. Така ще спестите много ресурси и време, както при изобразяване, така и при изграждане на сцена.