Как да решим магически куб (Rubik’s Cube)
Това е най-простото решение някога.
Трябва да знаете само 6 алгоритма (преместване на последователности)!
Не се притеснявайте, това не е измама.
Истината е, че 99,9% не могат да решат Кубчето на Рубик без помощ;)
Превъртете надолу, за да научите повече!

Открийте куба на Рубик
Направете себе си и се запознайте по-добре с Dice, преди да разгледате това решение и да видите докъде можете да стигнете без него. Повечето хора могат да решат страница, след като са изучили малко Куба на Рубик.
Вече трябваше да забележите няколко неща:
Централните камъни
Без значение как държите куба, централните камъни винаги стойте в една и съща позиция. Те определят цвета на повърхността.
Ъгли и ръбове
В допълнение към тези неподвижни централни камъни все още има 8 ъгъла с по 3 стикера и 12 ръба с по 2 стикера.
Комбинации
Има толкова много различни начини, по които кубът може да бъде разположен (над 43 квинтилиона), че е почти невъзможно да се реши Кубът на Рубик, като се завърти на случаен принцип.
Стратегията
Трудно е да не изкривите вече разхлабените камъни, ако искате да разхлабите нови камъни. Трябва да решим куба на Рубик през разделете различни стъпки, за да се разрешат постепенно тези с алгоритми, без да се изкривяват камъни, които вече са решени.
Нотация на кубчето на Рубик
Ние сме маркирали шестте страни на куба с инициалите на съответните движения.
- F - отпред (F.ронт)
- R - дясно (R.може би)
- U - отгоре (Uп)
- L - ляво (L.eft)
- D - отдолу (Д.собствен)
| U | Четвърт движение на горната страна по посока на часовниковата стрелка (90 °). ? |
| F ' | Четвърт завъртане на предната страна срещу часовниковата стрелка (270 °). ? |
| R2 | Половин движение на дясната страна (180 °). |
Обратно на часовниковата стрелка: U 'L' F 'R'
И сега сме готови да научим решението!
1. Решете белите ръбове
Започваме с решаването на белите ръбове. Можете, разбира се, да започнете с всеки друг цвят, но в този урок ще използваме бялата страна като пример.
Вече знаем, че средните камъни винаги остават на едно и също място. Следователно трябва да се уверим, че вторият цвят на ръбовете също съвпада със средните камъни от средната страна.
Тази стъпка е интуитивна и относително лесна, тъй като все още няма толкова много счупени камъни, за които да внимавате. В много случаи трябва само да завъртите ръбовете в разхлабено състояние.
Ето още няколко примера, които са малко по-конкретни.
U 'R' U F '
Използвайте този алгоритъм, когато ръбът е обърнат в своето положение.
F 'R' D 'R F2
Този алгоритъм се използва, когато не можете просто да вмъкнете ръба.
R 'D' R F2
Използвайте този алгоритъм, ако камъкът е неправилно ориентиран в средната равнина.
2. Решете белите ъгли
След като решим белите ръбове, завършваме бялата зона с ъглите.
Тази стъпка може да бъде решена отново интуитивно и не трябва да помните никакви специални алгоритми.
Ако обаче имате проблеми с решаването на белите ъгли, ето един прост алгоритъм, който можете да изпълните, докато ъгълът не бъде решен:
R 'D' R D
Поставете ъгъла под позицията, в която искате да отиде (отпред вдясно) и повторете горния алгоритъм, докато ъгълът бъде решен. Този алгоритъм сменя камъка отново и отново между двете тъмно маркирани места и по този начин променя ориентацията си.
The R 'D' R D винаги работи, но понякога изисква твърде много ходове. Има няколко по-кратки алгоритми за това:
F D F '
R 'D2 R D R' D 'R
3. Средно ниво
Сега сме разхлабили бялата страна и сега я отказваме, защото вече не ни е необходима.
Досега решаването на куба беше относително лесно и интуитивно, но това се променя сега. Много хора се забиват в този момент, защото алгоритъмът, който се използва за решаване на второ ниво, обикновено трябва да бъде изпълнен четири пъти, преди да бъде решено второто ниво.
Сега трябва да научим два алгоритма, които са симетрични един на друг. The нали Алгоритъмът довежда ръба от предната горна до предната дясна позиция по време на наляво извежда предния горен край в предно ляво положение.
Наляво
U 'L' U L U F U 'F'
Нали
U R U 'R' U 'F' U F
Ако от горната страна не е останал ръб, първо трябва да го издърпате. Използвате същия алгоритъм за това. След това можете да вмъкнете ръба както обикновено.
4. Горен кръст
В четвъртата стъпка оформяме жълт кръст от жълтата страна. Може да се случи вторият цвят на ръба да не съвпада с този на средната страна, но това не е проблем, тъй като ще решим това в следващата стъпка.
В тази стъпка всички жълти ръбове са ориентирани, след като всички други ръбове са решени. Тези случаи могат да възникнат. Използвайте следните алгоритми за решаване на случаите.
F R U R 'U' F '
Точка - Ако имаме този случай, при който никой ръб не е ориентиран, трябва да стартираме алгоритъма три пъти. Уверете се, че държите куба правилно след тази стъпка, тъй като следващото падане ще изисква различна позиция.
Калъф "L" - Сега трябва само да стартираме алгоритъма два пъти. Уверете се, че ориентираните познати са назад и наляво.
(Съществува и алгоритъм за директно достигане до разрешения кръст: F U R U 'R' F ').
линия - Стартирайте алгоритъма отново, за да завършите кръста
кръст - Кръстът е готов и можете да преминете към следващата стъпка.
5. Разменете краищата
Сега имаме жълтия кръст на горната повърхност, но цветовете на страните все още не съвпадат с тези на страните. Сега трябва да ги поставим в правилната позиция.
За да ги отведем на правилното място, използваме алгоритъм, който сменя предния горен и левия горен ръб един с друг.
R U R 'U R U2 R' U
В някои случаи трябва да се сменят два противоположни ръба. За това алгоритъмът трябва да се изпълни два пъти.
Трябва да стартирате алгоритъма веднъж, след което да върнете ръбовете на място, за да го стартирате отново.
6. Разменете ъглите
Почти стигнахме. Остават само жълтите ъгли за решаване на куба. Също така решаваме ъглите в две стъпки. Първо ще поставим ъглите на място, след което ще ги ориентираме в следващата стъпка.
U R U 'L' U R 'U' L
Този алгоритъм разменя числата, отбелязани на снимката. Предната дясна-горна остава на мястото си.
Когато стигнете до тази точка на решението, потърсете ъгъл в правилната позиция. Когато го намерите, задръжте го отпред-отдясно. Сега стартирате алгоритъма и ако ъглите все още не са на правилното място, стартирайте го отново.
Ако нито един от ъглите не е в правилната позиция, трябва да стартирате алгоритъма веднъж. След това корнер определено е в правилната позиция.
Интересен факт е, че в тази стъпка или 0, 1, или 4 ъгъла са в правилната позиция.
7. Ориентация на ъглите
В последната стъпка всеки камък е в позицията, в която трябва да бъде, но жълтите ъгли все още са неправилно ориентирани. За да решим куба, трябва да използваме същия алгоритъм, който вече използвахме за решаване на ъглите на първото ниво:
R 'D' R D
В началото държите усукан ъгъл в маркираната позиция. Сега повторете "R 'D' R D„Алгоритъм, докато жълтият цвят е обърнат нагоре.
Сега завъртете горното ниво, докато има друг неразрешен ъгъл в маркираната област и повторете "R 'D' R D„Алгоритъм, докато ъгълът не бъде решен.
Повторете тази процедура на всички останали ъгли, докато всички ъгли бъдат решени.
Между тях може да се случи кубът да изглежда отново усукан, но не позволявайте това да ви притеснява. Ако направите всичко правилно, в крайна сметка всичко ще бъде отново правилно.
Обобщение
Сега всички алгоритми да се упражняват отново.
нотация
F. - Отпред, R. - Нали, U - Отпред, L. - Наляво
L. - Наляво по посока на часовниковата стрелка
F ' - Отпред обратно на часовниковата стрелка
1.2. Бяла повърхност
Кръст, след това ъгли (R 'D' R D)
3. Средно ниво
Вдясно: U R U 'R' U 'F' U F
Наляво: U 'L' U L U F U 'F'