Как да печелите пари от създаване на компютърни игри

Въпреки привлекателния многомилионен оборот на пазара на компютърни игри, толкова е трудно да влезете в него. Това ще изисква не само солиден начален капитал, повече от една година работа, но и „творчески мозък“ на компютърните гении, което е много по-важно за успеха.
Игралната индустрия е една от най-бързо развиващите се от няколко години. Обяснението за това е съвсем просто - компютрите и игровите конзоли стават по-евтини и желанието на човек да се забавлява не изчезва. Освен това нито една икономическа криза не може да предотврати това. Отдавна се забелязва: колкото по-лошо е състоянието на икономиката, толкова повече пари харчат хората за евтини развлечения, опитвайки се по някакъв начин да озарят мрачното ежедневие.
Времето на единичните романтици в тази индустрия отдавна отмина: разработването на компютърни игри се превърна в много сериозен бизнес, при който цели екипи от специалисти работят по всеки нов проект. Сега вече не може да се твърди, че в Русия разработчиците не могат да печелят нищо от производството на компютърни игри и работят предимно „на Запад“. Един добър проект, когато се продава в Русия, днес носи поне $ 200-300 хиляди от играта. И често от продажбите в ОНД всъщност можете да получите толкова пари, колкото от останалия свят. Например в Русия бяха продадени повече от 500 хиляди копия на нашите „Камиони“, които с цена на едро от 1,5 долара донесоха 750 хиляди долара.
Разходите за печат на един лазерен диск са 30 цента. И заедно с кутията и висококачествения печат се получават около 50 цента. Можете да получите $ 1 от продажбата на един диск. Цената на едро на големи кутии за подаръци с игри е около 24 долара за артикул. Въпреки факта, че те се продават с порядък по-малко, печалбата тук е няколко пъти по-висока.
Според участниците на пазара нормалната норма на възвръщаемост в тази индустрия е най-малко 100%. В Русия това ниво все още е малко по-ниско - всичко поради едно и също пиратство и ограничен пазар. Но разликата се компенсира от успешни продажби на "хитове" на Запад, осигурявайки същите 100%.
Що се отнася до разпределението на печалбата между разработчика и издателя, тогава при правилно съставен договор, приходите на издателя и разработчика са сравними. Но в Русия често разработчикът печели още повече, тъй като издателят поема финансирането на разработката на сто процента. Разработчикът, от друга страна, не рискува нищо, получавайки определен процент от продажбите, след като продуктът е започнал да се изплаща. Средното възнаграждение в Русия е 20-50%, на Запад е по-малко - около 20%, но ако разработчик дойде при издател с готов продукт, поемайки финансирането на проект, то в изключителни случаи, възнагражденията могат да достигнат 80%.
Цената за разработване на една игра пряко зависи от нейната сложност. Средно висококачественият проект струва около $ 500 хил. На Запад цената на проекта може да достигне 4-5 милиона долара.
В САЩ до 80% от разходите за разработка се плащат за труда на скъпи специалисти, докато у нас тези разходи са до 60%. Останалото пада върху сметки за комунални услуги, наем, данъци и други режийни разходи. Заплатата на нашия програмист също е много по-ниска - от 500 до 1000 долара. Оттук и високите разходи за разработка: средно екип от 15-20 специалисти работи по един мащабен проект, плюс допълнителни хора участват на различни етапи.
Проблемът с персонала в индустрията на компютърните игри е един от най-належащите проблеми. Според разработчиците само „мозъците“ могат да осигурят качеството на играта; тук е невъзможно да се работи без креативен подход. И няма повече от сто такива специалисти в Русия, с обща заетост от 1,5 хиляди души в индустрията. Въпросът се усложнява допълнително от факта, че такива специалисти не се обучават в университетите, и от обичая