Jérémy Clapin (J; загубих тялото ми); Ние не снимаме там; историята на; ръка, тук, видяхме там;

Създаването на игрален филм не беше част от първоначалните му планове, но Джереми Клапин, подтикнат и подкрепен от продуцента Марк Дю Понтавице, беше прав да се хвърли, обогатявайки филмографията си с късче: Загубих тялото си, в кината на 6 ноември. Интервю.
Откакто беше избран в La Semaine de la Critique в Кан, първият ви филм предизвика фурор. В момента се състезава за Оскарите, категория "най-добър анимационен филм". Как се подготвяте за това? Как правите кампания в САЩ? ?
Вече сте имали предвид тази „американска мечта“, преди да снимате филма ?
Джеръми Клапин: О, не, никак! Мечтата ми беше да направя тази първа характеристика, да премина през техническите и артистични предизвикателства, а имаше много от тях. Не можем да си представим това. Вече Кан, беше неочаквано. Това, което просто се надяваме е, че филмът изглежда като нещо в края и че сме доволни от него.
Продуцентът Марк Дю Понтавис говори с вас за романа на Гийом Лоран „Щастлива ръка“. И как се развива останалото ?
Джеръми Клапин: През 2011 г. се запознах с Марк, след заявка по имейл, където той ми каза, че е гледал и харесвал моите късометражни филми и че иска да ми разкаже за проект. Отидох там малко сляп, знаех, че Марк прави предимно анимационни сериали, анимационни филми, което изобщо не е моята вселена, но също така знаех, че той е продуцирал Gainsbourg Vie Héroque от Joann Sfar и затова той има вкус автори. На срещата той ми разказа за книгата на Гийом Лоран и аз му обясних, че игралните филми ме интересуват, но досега си бях забранявал да ги правя, защото имах определени страхове и опасения, като да правя компромиси и жертви, които не бих могъл да приема дълго. Страхувах се, казано направо, че индустрията, студията, ще ме изяде като писател. Брак между автори и браншове, малко са в миналото, които са се доказали като успешни примери. Така че имах всичко предвид и изрично споменах своите съмнения пред Марк. Той бързо ги разсея и наистина беше голяма изненада за мен да имам художествената свобода, която исках като автор, с икономическите средства, които имаме, разбира се.
Филмът няма подкрепата на телевизионни канали например ?
Джеръми Клапин: Да, веригите бяха студени. Те не ни последваха, което беше хендикап за известно време. Отдавна съм убеден, че в анимацията можем да се придвижим към възрастни територии. Но индустрията е тази, която също поставя ограничения. Ще ни кажат, че се нуждаем от синьо небе, хубави неща, които всички харесват ... Според мен индустрията обеднява предложенията в анимацията в областта на игралните филми за възрастни. Когато погледнете какво се случва с анимираните къси панталони в сравнение, това е невероятно богато и разнообразно. Те са два свята.
Връщайки се към романа, какво ви хареса особено в него?
Смесването на 2D и 3D беше вашият начален избор ?
Джеръми Клапин: Първоначално обмислях да направя филма в режим на стоп движение. Хареса ми „материалният“ аспект, но това е техника, която все още не владея и щях да затрудня живота си, особено за екшън сцените, които са многобройни във филма. Преди всичко не исках да изпадам в реализъм, а рисунката е нещо, което носи определена дистанция и позволява ръката да бъде обработена, което е фантастично проникване в историята, подобно на останалите герои. Рисунката позволява, според плановете, да украсяваме детайла, понякога сме много близо до земята, което изисква много прецизност, но можем да си позволим и да бъдем по-абстрактни, по-нагледни в моменти на бързи действия. Всичко това се приема от чертежа, докато когато сме в компютърна графика, нивото на детайлност винаги е едно и също, защото компютърът го определя и възпроизвежда. Исках това да бъдат човешки решения, които привличат вниманието на точното място, които придават повече или по-малко присъствие или обем на ръката, когато имате нужда от нея.