Йенс Золтау - закачка за мозъка

навигация липсва?
Натисни тук!

закачка

Судоку

Японски: ж • ° з ‹¬ SЕ« doku, съкращение от ж • ° е - гЃЇз ‹¬иє« гЃ «й ™ ђг‚ ‹SЕ« ji wa doku U shin ni ka U giru, което буквално означава "изолиране на числата". Съвременната форма на судоку е измислена от Хауърд Гарнс. Първо през 1979 г. под името БройU за мястото публикуван в пъзел списание в САЩ, той става популярен едва през 1984 г., първоначално в Япония, където има и сегашното си име СуU направетеU ку получени. (Източник: Уикипедия)

Правилата са съвсем прости: Игралното поле, съставено от девет на девет квадрата, трябва да бъде запълнено с числа по такъв начин, че да бъдат изпълнени следните условия: Цифрите от 1 до 9 трябва да се появяват по веднъж във всеки ред, а цифрите от 1 до 9 трябва да се появяват във всяка колона всяка се появява веднъж, във всяка от деветте кутии 3Г - 3 цифрите от 1 до 9 трябва да се появят веднъж. За да може дори да започне с пъзела, някои от квадратите вече трябва да са запълнени с дадени цифри. Това трябва да е поне 17. Освен това задължително валиден Судоку ясно да е разрешим, т.е. има само едно възможно решение.

До девет кандидати могат да бъдат отбелязани на кутия от всички страни, което помага изключително много за решението. Много е възможно с едно щракване, двойно щракване, щракване с десния бутон - и просто го изпробвайте.

Какуро

Kakuros се предлагат и в различни нива на ескалация. От много лесни, с малко игрално поле и много спецификации, до много трудни без никакви спецификации и понякога огромни полета. Тук също има различни стратегии за решение.

Най-добрият сайт за начинаещи и експерти на Karuro е сайтът на Ото Янко, където можете да изберете вашето какуро според нивото на трудност. Той предлага и безброй други логически игри. Друг препоръчителен сайт е Kakuro-Knacker, където можете да определите не само нивото на трудност, но и размера на полето за всяка игра.

Отбелязването на кандидати работи и от двете страни. Показване на възможните комбинации за всеки намек е достъпно само с Kakuro-Knacker.

Бимару

Бимару (също частично изброени като Пасианс Бойни кораби или Боен пасианс) е логичен пъзел, който е заложен Мивка кораби е настроен, но се играе сам. Целта на пъзела е да намери скритите кораби в игралното поле. Името Бимару е официално регистрирана търговска марка на Агенция за пъзели Швейцария. (Източник: Уикипедия)

Мивка кораби Всеки сигурно знае от младостта и училищните си дни. Бимару се основава на тази игра, но е само за един човек (игра Solitair). Целта е да се намерят скритите кораби с помощта на числа, отбелязани на ръба на полето. Размерът на игралното поле не трябва да бъде ограничен до 10–10. Броят на корабите и техният размер също са произволни. Просто не им е позволено да се докосват - нито директно, нито по диагонал. И тук трябва да се подчертае страната на Ото Янко. С него можете да изберете своя Bimaru според нивото на трудност. Така че човек може постепенно да се усъвършенства. За всяка кутия можете да отбележите дали в точката има вода, кандидат или предмет.

Mindgames също има много успешна реализация на играта, дори със звукови ефекти - не чак толкова трезво като при Янко, но също така не толкова променлива.

Кръстословица

Пъзели с букви върху (предимно правоъгълна) област, разделена на полета от колони и редове. Търсените думи се въвеждат вертикално и хоризонтално в съседни полета, така че всички въведени или получените групи от букви да имат смисъл (според задачата). (Източник: Уикипедия)

Всеки знае кръстословици. Те могат да бъдат намерени във всяко списание от павилиона, от пекаря, от аптеката. Но те се предлагат и с различни нива на трудност. По-трудни от обичайните пъзели 08/15 са напр. тези, при които въпросите за термините са кодирани или двусмислени (мисъл зад ъгъла). Чуждоезичните кръстословици също имат образователна стойност. Моят любим сайт за английски кръстословици в момента е Boatload Puzzles, където получавате точки за решаването му, които се изчисляват от необходимото време и допуснатите грешки. Бих оценил степента на трудност като средно означават.

Има немски кръстословици, например в Süddeutsche Zeitung или във Focus.

Помощта за пъзела е отлична база данни с хиляди немски термини.

Механични пъзели

. или игрите с ум или пъзел са категория игри с пъзели, при които решението на проблема трябва да се извърши чрез манипулиране на целия обект или части от него. Игрите са предназначени предимно за един играч (т.нар. SoU налявоU глупавU игра). Целта е играчът да прозре принципа на обекта и по-малко, така че евристичният метод на проба и грешка да стигне до правилното решение случайно. Поради това те често се използват като тест за интелигентност или при обучение за решаване на проблеми. (Източник: Уикипедия)

Кубчето на Рубик (Ideal Toy Corp.)

Класиката и се продава от милиони. Въпросът тук е да върнете произволно усукания куб в първоначалното му състояние. Световният рекорд е под 5 секунди.

Часовникът на Рубич (кибритена кутия)

Девет часовника отпред и точно толкова отзад трябва да бъдат доведени до дванадесет часа. Тук се изискват комбинационни умения.

Магията на Рубич (кибритена кутия)

Осем отпечатани плочи, които са подвижно свързани с найлонови нишки, трябва да бъдат приведени във втора форма. Невероятна техника на сгъване и въртене.

Медальон от ролите (Ханаяма)

От двете страни на монетата има лабиринт. Само ако двете страни са решени синхронно, играта може да бъде разделена на четирите си части.

Изпълнен цилиндър (Hanayama)

В този цилиндър има три сложно оформени сегмента, които трябва да бъдат премахнати, преди играта да се разпадне на петте си части.

Cast Square (Ханаяма)

Тези четири части могат да бъдат отделени един от друг само с трик. За това е необходимо да се разбере вътрешният механизъм.

Лито мрамор (Ханаяма)

Тази скулптура от четири части трябва да бъде демонтирана. Това е бързо и лесно, ако знаете как. Сглобяването обаче също не е лесно.

Хвърлени понички (Ханаяма)

Тези две понички не са толкова лесни за отделяне един от друг. Ако го направите правилно, получавате четири парчета.

Cast Infinity (Ханаяма)

Символът на безкрайността формира формата на този пъзел. Също така ви е необходимо безкрайно търпение, за да разровите тези три части

Червеният камък

Дървена кутия, опакована до ръба с дървени блокове. Сега червеният кнедл, който лежи върху капака, също трябва да бъде оставен с него. Не е лесна задача.

Африканска топка пъзел

От собствено производство. Целта на играта е да получите двете топки една до друга от едната страна. По-трудно, отколкото изглежда.

Гълъбова опашка

Две парчета дърво, наоколо с лястовични опашки (на английски: гълъбови опашки) са изтеглени. Невъзможна конструкция? Решението е изненадващо.

Логически пъзел

. (също като Логически или Логели известен). Като пример потърсих три от тях. Първият е малко математичен, но все пак си струва да бъде решен веднъж. Другите два са класически проблеми (пресичане на река, двама братя), всеки от които е разширен до известна степен (семейство, трети брат). Не изневерявайте. Помислете първо. Решения могат да бъдат намерени в Интернет - къде другаде? Много мързеливите ги намират Решения тук . Паролата е средата на единадесет хиляди единадесет и единадесет, разделена на три.

Обозначените и необозначени търговски марки и търговски марки принадлежат на съответните им собственици. Всички изображения от собственото ни производство.

По време на създаването на уебсайта страниците, към които има връзка, са били без незаконно съдържание. Ще се постарая да запазя този статус и да премахна връзките по законно искане на трети страни или по моя собствена инициатива.