Извънземни колониални морски пехотинци
Играта е тествана на компютър
Надявайте се на най-доброто, но бъдете подготвени за най-лошото - това полезно правило се отнася и за дългосрочни проекти. Случва се след десетки отлагания на датата на пускане да получим отлична игра (не забравяйте поне S.T.A.L.K.E.R.), но по-често се сблъскваме с идиот, разработен от компания, която отдавна е загубила интерес към нея.
Софтуерът на скоростната кутия явно е хвърлил цялата си сила в красивите Borderlands 2, завършвайки Aliens: Colonial Marines на база остатъци. Това може да се види във всичко - от механиката на картонените стрелци до оскъдния набор от карти за мултиплейър игри. Един посредствен шутър за вечерта е максималният комплимент, който тази игра заслужава. И тогава, ако живеете на ръба на много кратки вечери.
⇡ # Писателите дори не спяха
Момчетата от Gearbox Software не са нови за FPS жанра. Зад екипа има както добри проекти като "Братя по оръжие", така и достойни за много по-ласкателни епитети "Half-Life: Opading Force" и гореспоменатите Borderlands 2. Въпреки това, в случая на Aliens: Colonial Marines, който им падна на главата, момчетата очевидно не искаха да се напрягат твърде много, споделяйки работата по играта с няколко други, по-малко изявени студия. Трудно е да се каже кой от тях е отговорен за какво, но общият резултат излезе изненадващо еднороден и муден.

Тези, които са гледали „Извънземно“, ще оценят
Вземете например представянето на сюжета. В ролята на ефрейтор Кристофър Уинтър аз и няколко колониални пехотинци отиваме до десантния кораб „Сулако“, за да разследваме случилото се. Историята се развива след събитията на „Извънземни“ (вторият филм) и включва посещения на няколко „исторически“ места, които несъмнено ще зарадват феновете. Въпреки че „разгръща“ е отново много силна дума. Характерите на местните бойци са описани както в писанията на седемгодишни деца и няма сила да проследяват глупавите конфликти помежду им.
В същото време във видеоклиповете създателите обичат да показват персонажите в едър план, наивно с надеждата да въвлекат играчите в случващото се. Тук обаче остарелите технологии на колониалните морски пехотинци напълно се отказват - на фона на дъбова анимация на лицето, андроидният епископ от „Извънземни“ изглежда е въплъщение на жизненост и естественост. И какво казват тези дървени глави ... Епичният диалог между Зима и друг войн (извинете, името изчезна от паметта) напълно описва дълбочината на местния обмен на копия:
- Сган! Няма да минеш! Просто стегнато. (Разглежда заключената врата)
- Да не ходим там.
Любов, Вашият капитан очевиден. След това шедьоври от рода на „Събудих се с нещо като паяк, залепнал лицето ми. Мъртво е, сър ”, произнесено без ни най-малко емоция, вече не причинява нищо друго освен смях. Локализаторите не са виновни - английската версия е на приблизително същото ниво и снабдява западните играчи с подобна порция перли. Сценарият, легнал в локва собствена кръв, завършва с фразата: „Морските пехотинци не изоставят своите“, която се изплюва от всички и всякакви десет до двадесет пъти по време на петчасовата кампания.