Източник на Counter strike Карти модели кожи модни CSS сървър готов
Влезте с uID

Adjust_Crosshair променя цвета на прицела
bottomcolor 6 задава цвета на "дъното" на модела на плейъра
drawradar включва радара
hidradar изключва радара
force_centerview принуждава играча да гледа право напред
graphheight 64 задава ширината на графиката r_netgraph
graphhigh 512 задава максималната стойност, която графиката показва
graphmedian 128 задава средната стойност на графиката
hud_centerid 1 показва името на играча в центъра (1) или отдолу (0)
hud_fastswitch 1 бърз (1) или бавен превключвател на оръжието (т.е. дали трябва да натиснете огън, за да превключите пистолета)
hud_saytext_time 15 задава времето за секунди, през което съобщенията остават на екрана
net_graph 1 показва FPS и някои други параметри, ако стойността е "3", тя показва информация без графика, като по този начин "запазва" FPS
r_decals 250 максимален брой ваденки, които се виждат на картата
r_drawviewmodel 0 показва (1) или не показва (0) модела на оръжието
r_netgraph 0 показва информация за връзката (1) или информация за изпращане на мрежови пакети (2)
scr_centertime 2 задава колко дълго сървърните съобщения да останат на екрана
scr_conspeed 600 скорост на падащата конзола
scr_printspeed 7 скорост на отпечатване на съобщения на екрана
sizeown намалява разделителната способност, но увеличава FPS
sizeup увеличава разделителната способност, но намалява FPS
topcolor 30 задава цвета „топ“ за модела на плейъра
toggleconsole конзолата изскача и се затваря при повтаряне на команда
viewframe активира каркасен режим (само OpenGL)
cl_allowdownload позволява (1), забранява (1) изтегляне на карти, модели и ваденки от сървъра
cl_allowupload позволява (1), забранява (1) качване на карти, модели и ваденки на сървъра
cl_anglespeedkey задава скорост на въртене с клавиши
cl_backspeed задава скоростта на играча "назад"
cl_bob измерва броя на "отскоците" на изображението, когато играчът работи
cl_bobcycle задава колко често изображението на играча "отскача", когато той работи
cl_bobup задава колко пъти изображението на играча да „отскача“, когато тече
cl_download_ingame позволява (1), забранява (1) изтегляне на модели и ваденки от сървъра по време на играта
cl_forwardspeed задава скоростта на играча при движение напред
cl_gaitestimation позволява на играча да ходи
cl_gg включва режима на игра на шаблон (измерване) (честно казано, не разбрах себе си:))
cl_himodels със стойност "1" показва висококачествени модели плейъри
cl_messages показва сървърни съобщения
cl_movespeedkey задава скоростта на движение на клавиатурата
cl_nopred дава възможност за търсене от страна на клиента
cl_pitchdown задава максималния ъгъл, който играчът може да гледа (по подразбиране е 89)
cl_pitchspeed задава скоростта, с която се променя вертикалният ъгъл (вижте cl_pitchdown и cl_pitchup)
cl_pitchup задава максималния ъгъл, към който играчът може да гледа (по подразбиране е 89)
cl_showfps показва FPS (кадри в секунда)
cl_shownet показва параметрите на мрежовия пакет
cl_slist задава броя сървъри, виждани с командата slist
cl_solid_players позволява стабилен режим при показване на модели на плейъри
cl_upspeed задава скоростта, с която играчът се изкачва нагоре
cl_waterdist задава разстоянието във водата
cl_yawspeed задава скоростта на отклонение
гама гама
lightgamma Осветление гама
яркост Яркост
gl_polyoffset Смесване на ваденки спрямо повърхността
gl_texturemode Качество на текстурата
gl_max_size Ограничете максималния размер на текстурата, колкото по-ниска е стойността, толкова по-размита е текстурата
gl_picmip Подробности за текстурата 0-3.
gl_playermip Подробни модели на плейъри
gl_ztrick За картите 3DFx трябва да зададете 1 за ускоряване
gl_alphamin видимост на прозрачни текстури
gl_monolights Когато е зададено на 1, картата навсякъде става светла
abuse_ablood Дали да се показва кръв, месо и др.
насилие_agibs Дали да се показва кръв, месо и т.н.
violy_hblood Дали да се показва кръв, месо и т.н.
насилие_hgibs Дали да се показва кръв, месо и т.н.
r_drawentities Ако стойността е 0, обектите (обектите) не се виждат, включително играчите
r_drawviewmodel Когато е зададено на 0, моделите на оръжията не се виждат
r_dynamic Динамично осветление
r_shadows Сенки на обекти
r_mmx За да активирате поддръжката на MMX
r_decals Брой ваденки в играта
fastsprites Качество на дима
max_shells Брой едновременно видими ръкави
max_smokepuffs Брой куршуми, видими едновременно
mp_autoteambalance enable (1)/disable (0) баланс в екипи
mp_c4timer стойността на този параметър е равна на секундите, които ще изтекат след поставянето на бомбата преди да се взриви
mp_fadetoblack, когато е зададен на "1", екранът става черен, когато играчът умре
mp_flashlight enable (1)/disable (0) flashlight options
mp_footsteps активират (1)/деактивират (0) стъпки в играта
mp_forcechasecam "свободен полет" (0)/възможността да се следват само играчите от вашия отбор (1)/"легнало положение" (2)
mp_freezetime стойността на този параметър е равна на секундите, дадени за закупуване на оръжия и т.н.
mp_friendlyfire, в зависимост от този параметър можете или да убиете своя собствена (1), или не (0)