Източници на карти и модели на режисьора (модел, клапан, полуживот)

Здравейте общност, седнах и експериментирах с Source Filmmaker и също се разбирам невероятно добре с него, но липсват обектите. Преди всичко ми липсват елементи от Half Life като карти или знаци и сериозно не знам откъде да ги взема. Мога ли да копирам обектите от моята папка Half Life 2 от Steam в SFM? Къде мога да изтегля и съдържание?

модел

1 отговор

Може да имам идея как можете да направите това!

Първо трябва да разгледате Steam Workshop (за Source Filmaker). Можете също да направите следното.

1. Отидете в браузъра си (много важно е да отидете в браузъра!)

2. Отидете в работилницата на Garry's Mod.

4. След това копирате връзката на страницата (или елемента или картата)

6. Поставете връзката на картата или елемента в лентата на Steam Workshop Downloader.

7. След това кликнете върху зеления бутон, където се показва размерът на файла.

8. Директорията ще изтегли файла. ВНИМАНИЕ! Този файл трябва да е ".gma" файл! Той не трябва да бъде ".main файл!"

Там инсталирате "GW Tool"

10. Разархивирайте ".gma" Deitei с "7-Zip". ВНИМАНИЕ! Това не работи с WinRar!

11. Използвайте "Плъзгане и пускане", за да плъзнете разархивирания файл в прозореца на GW Tool.

12. Сега на вашия работен плот е генерирана нормална папка или ZIP файл или RAR файл. Отворете това сега.

12. Копирайте модела или картата в папката Usermod (ако това не работи в Usermod, трябва да опаковате всичко в TF). ВНИМАНИЕ! Трябва да опаковате всичко, включително "материалите" в папката!

Надявам се да мога да ви помогна!

подобни въпроси

Болен съм! Опитвам се от няколко седмици да добавя csgo съдържание като модели на карти и т.н. във филмовия източник, но не работи.

Взимам gfscape, опаковам packdir01 и добавям всичко това към sfm и не работи, няма модели, няма карти, нищо Проверих пътя няколко пъти и го въведох отново в информацията за играта, проверих пара за грешки и целия процес се повтори няколко пъти.

Каква е разликата между Half Life 1 и Half Life Source?

Защото става много по отношение на размера на паметта!

За да съм наистина сигурен, инсталирах всеки полуживот поотделно и се уверих, че няма папки Half Life, когато инсталирах другия полуживот в папката SteamApps, така че следните скрийншотове са верни.

Защо Half Life Source е толкова по-голям от Half Life по отношение на пространството за съхранение и най-вече какви са разликите в съдържанието в играта между Half Life 1 и Half Life Source ?

Полуживот 1:

Източник на полуживот:

Каква е разликата между тези две игри? Просто подобрена графика или промени, свързани с историята ?

Здрасти,
Реших все пак да играя през много популярния сериал Half-Life. Има обаче много игри в Steam:
-Полуживот
-Полуживот: Противопоставяща се сила
-Полуживот: Синя смяна
-Полуживот: Източник
-Half-Life Deathmatch: Източник
-Half-Life: Място на Запад
-Полуживот 2
-Half-Life 2: Епизод първи
-Half-Life 2: Епизод втори
-Half-Life 2: Deathmatch
-Half-Life 2: Изгубено крайбрежие
-Черна меса
Това ли са всички? (Игри на компютър под GNU/Linux)
В кой ред трябва да играете игрите, така че да отговарят на историята?
Много благодаря!

Може ли някой от вас да ми обясни как всъщност работи Source Filmmaker? Искам да анимирам FNaF с него. Вече знам как да правя такива анимирани снимки, но как да правите истински малки FNaF филми? Защото всеки път, когато щракна Запис, се отваря Team Fortress Благодаря ви предварително!

Интересувам се от 3D програми, включително Source Filmmaker/Daz3D/Blender. Моят компютър е на 5-6 години и ето стойностите от него.

За SFM е горе-долу достатъчно, за да отнеме завинаги, но все пак работи, ако не избера добра резолюция. Въпреки това мисля, че това е малко срамно и бавно се интересувам от Daz3D/Blender, които все още отнемат много.

Открих, че е най-добре да имам графична карта с 4-6GB памет, защото тя носи най-много и тогава CPU и RAM идват директно.

Въпросът, който искам да задам сега, е ли компютърът ми достатъчно, ако просто сменя графичната карта? Напр. към GTX 1050/1060/1070? Или трябва да разширя Ram до 2x 8GB или дори да взема по-добър процесор?

Другата точка е, че компютърът ми често замръзва или блус екран през последните няколко месеца. През последните 2 седмици, когато започнах SFM, дори 1-2 на ден. Чудя се дали компютърът ми е просто твърде слаб или наистина умира и трябва веднага да си купя нови.

Винаги сглобявам компютри сам, което означава, че бих се радвал много на препоръките за хардуер (имена на графични карти/CPU/RAM).

Много благодаря за помощта

Здравейте, започнах с Half Life Source преди няколко дни и забелязах, че "труповете" изчезват малко след като са били убити. Това е разочароващо! Потърсих малко в интернет, но не намерих нищо, което да е съвместимо с актуализацията на Steampipe, тъй като там много се е променило. Всичко, което искам, е да играя hl: s с добро чувство и следователно да го правя неразрязан. Ако знаете как мога да оставя труповете да лежат наоколо, без да губя резултата си, очаквам отговор:).

Здравей! ОБИЧАМ Half-Life и с нетърпение търся подобни игри. Вече съм изиграл всички игри, които Valve някога е правил и съм играл безброй модни модификации

Този двигател е най-известен с Half-Life!

Но се чудя как може да има толкова ниски системни изисквания, но в същото време да изглежда толкова добре! (Само за сравнение! Знам, че в наши дни не изглежда добре.)

Здравейте, момчета, отново имам проблем и търся правилните Five Nights at Freddy´s Map за програмата Source Filmmaker (SFM). Огледах се малко в работилницата и има някои, на които липсват някои текстури като стени или столове. а някои са просто тъмни. В Youtube има и много, които имат правилната карта. Въпреки това е малко прекалено светло, имам нужда от по-тъмно. Или има начин да настроите общата яркост на картата? Би било хубаво, ако можете да свържете правилния (те) с мен.

Продължавам да виждам анимации на sfm (източник на филм), в които анимациите изглеждат реални и гладки. как работи в SFM? или в блендер, защото лично аз мисля, че блендерът е по-хладен и много предпочитам да работя с него. Затова искам да направя анимациите си по-реалистични?

Хей, има ли програма или страница, на която можете да изтеглите всички пакети за съдържание на gmod, напр. (Counter Strike Source, полуживот 2.)?

Мога ли да използвам текстури на стени от Source Engine или текстури на стени, които идват от играта Half Life 2 в собствената ми компютърна игра, която бих искал да кача в Steam, която използва тези текстури на стени в самостоятелно направена 2D игра и е абсолютно безплатна за закупуване в Steam и не търси никакви доходи чрез работата на други или Valve?

Знам поне, че Valve предлага своя източник на двигателя публично и в игра, която не е Valve, като мода на Garry, също се използват текстури на Half Life 2.

И така, колко отворен е Valve, когато става въпрос за текстури от техния източник?

Както казах. Играта ми ще бъде достъпна безплатно, което поне трябва да ми попречи да получавам доходи, които всъщност принадлежат на Valve.

Примерна текстура как искам да използвам:

Бърз въпрос, купих всички (10 мисля) части от HL 1 до Lost coast, в който ред да играя частите, за да не се развалям какво се случва след това.
О, да и е разликата между Half Life 1 и Half Life Source?