Изтеглете в Nehrim Expanded - SureAI
Фамилия: Nehrim Expanded
Автор: Tealor Arantheal
Описание: Първо най-важното.
ЗАБЕЛЕЖКА НА СТАРТ: Препоръчително е да започнете нова игра за Nehrim Expanded, тъй като ще бъдат направени някои промени, които може да не повлияят на съществуващите запазени игри.
Но можете да пропуснете първоначалното подземие без колебание, ако имате съответния резултат.
Nehrim Expanded е разширение и в същото време корекция на грешки на най-новата версия на Nehrim.
Ако бъдат открити грешки, моля, публикувайте в тази тема.
Благодаря.
Инсталационен пакет:
Nehrim Expanded се издава като част от голям инсталационен пакет с няколко мода в едно.
В този пакет е включено и подробно ръководство с инструкции.
Опция за изтегляне: Тук (мега)
Или от Dropbox: Тук (Dropbox)
За съжаление, размерът на Nehrim Expanded, без инсталационния пакет, сега надвишава разрешения размер за качване.
Ето защо отсега нататък има само пълния пакет.
Версия на файла: 30,0г
Файл: Пълен пакет-Links.txt
Размер: 470 Б
Re: Изтегляне в Nehrim Expanded
Nehrim Expanded е разширение и в същото време корекция на грешки на най-новата версия на Nehrim.
До голяма степен е създаден от мой колега, когото успях да си върна, за да си поиграя с моята кратка история за стоманената мина. Допринесъл съм и някои сценарии.
Обединяване: (означава, че тези файлове не са необходими)
1.) Оправяне на каска Nehrim
2.) Fix на Nightblade & Archmage Armor
3.) 100 магически символа
4.) Поправки на езика на Grom
Въпреки че ми беше казано, че езиковите корекции поеха само нещата, които не съответстват на разширеното съдържание.
5.) Нехрим създание бездейства
В резултат на това съществата се вдигат отново, ако са парализирани или по някакъв начин са съборени по някакъв начин.
6.) Nehrim Deep Sea Diving Suit
Добавя автентичен хидрокостюм вместо само каска. Файлът на мрежата обаче беше преработен от ttl269.
Настройките на кръвта:
Кръвният пластир, който преди беше активен, за съжаление едва ли имаше ефект срещу трептенето на кръвта във вътрешните зони, така че сега има възможност в дневника под настройките да контролира показването на петна от кръв. Стойността и времето на показаните петна от кръв също могат да се променят свободно.
Възможно е също така да се изключат напълно петна от кръв във вътрешните зони, което абсолютно елиминира грешката с трептящите петна.
Променливите за петна от кръв получават стойностите от INI веднъж (трябва да изчакате момент, за да се случи това, в противен случай стойностите са 0).
Новите стойности обаче се приемат едва след като влезете в подменюто за регулиране на стойността и натиснете „Назад“.
Ново меню: Разширени настройки [+] В дневника под настройките вече можете да намерите ново подменю, наречено „Разширени настройки“.
В това подменю можете да въведете подменюто "динамични точки на обучение".
Там можете да зададете дали да се използват динамични точки за обучение и кой атрибут е отговорен за изчислението.
В резултат на това точките за обучение се изчисляват въз основа на съответния атрибут (точки за обучение = точки за обучение + (основен атрибут/10)).
При което стойност на атрибут над 100 НЕ се взема предвид!
В подменюто на разширените настройки можете също да зададете дали искате да бъдете "aggro". Това води до огромно намаляване на стелт, след като играчът е в боен режим и започне да пълзи. Наказанието изчезва веднага след приключване на бойния режим или деактивирането на настройката.
Защо това отношение?
Защото мога да го програмирам
Какъв е смисълът?
Екстремната, склонна към експлоатация система за проникване е по-трудна.
Защо "aggro"?
Тъй като играх „Армия от двама“ с колега в кооперативен режим и „Аггро“ беше негова ценност, която беше решаваща за вниманието на противниците към един от героите.
Зададените съобщения вече могат да бъдат изключени. Всеки комплект със специални ефекти ще издава съобщение, при условие че са създадени бонуси за набор чрез създаването му. Всеки, който намира това за обезпокоително, може да потисне това съобщение с тази настройка. Можете да избирате между 3 настройки:
ON = показват се всички зададени съобщения.
Няма кратък текст = Не се показва подробният текст, който обобщава зададени свойства и заклинания.
Задаване на заклинания = Показват се само зададени заклинания, ако има такива.
Друга опция за настройка е получаването на атрибутни бонуси чрез обучение с учители.
При нормално балансиране на Нерим леката атлетика има сръчност като основен атрибут. Сега можете да зададете дали вместо това искате да имате скорост като основен атрибут, за да получите друга способност, с която можете да увеличите този атрибут.
Предпоследният вариант е системата на алтернативно ниво. От останалите опции само динамичните точки на обучение засягат алтернативната система. Бонусите за атрибути от учители и скоростта за лека атлетика представляват интерес само за нормалната система на ниво Nehrim.
Първият път, когато превключите, получавате само 3 атрибутни точки. Веднага след като се преодолее това препятствие, точките на атрибутите се изчисляват отсега нататък чрез увеличаване на уменията.
Увеличаването на уменията увеличава точките на атрибута, както следва:
Увеличение: ----------- атрибутни точки
= 1 ----------------------- 1
> = 2 ---------------------- 2
> = 5 ---------------------- 3
> = 8 ---------------------- 4
> = 10 --------------------- 5
Примери:
20 алхимия = 5
2 промъкване = 2
2 контактора = 2
5 + 2 + 2 = 9 атрибутни точки
10 майсторство = 5
9 меч = 4
5 + 4 = 9 атрибутни точки
5 меч = 3
5 леки доспехи = 3
5 възстановяване = 3
5 унищожение = 3
3 + 3 + 3 + 3 = 12> 10 = 10 атрибутни точки
5 промяна = 3
5 илюзия = 3
5 мистика = 3
1 меч = 1
3 + 3 + 3 + 1 = 10 атрибутни точки (хубав максимум)
10 сигурност = 5
10 красноречие = 5
5 + 5 = 10 атрибутни точки (най-добрият максимум)
Ако увеличите всичките 21 умения с десет, теоретично ще имате 105 атрибутни точки.
Максимумът е 10 атрибутни точки и не може да бъде надвишен.
Така че изравняването на уменията е подобно на оригиналната система на ниво Oblivion, свързана с изравняването.
Единственото изключение: ако имате ВСИЧКИ умения на 100, получавате 5 атрибутни точки за всяко ниво нагоре.
Но внимавай! Системата на алтернативно ниво също завършва, когато всички атрибути са 100.
Ако не подобрите нито едно умение, получавате поне 3 точки за обучение, тъй като можете също да увеличите 3 атрибута с поне една точка в системата на първоначалното ниво.
С „учене чрез правене“ обаче точките на атрибутите могат лесно да бъдат доведени до 10, тъй като можете лесно да доведете това умение до 10, използвайки алхимия и десетки хиляди съставки, а след това да инвестирате само 5 учебни точки в умение като прокрадване, за да получите допълнителни 5 на място За да получите атрибутни точки. (Sneak може да бъде увеличен с 10 за 5 учебни точки.)
И накрая, все още можете да направите ПОСТОЯННА промяна.
Можете да изключите напълно системата „учене чрез правене“. Тази промяна е окончателна, тъй като създава и малък бонус:
След Всяко ниво нагоре дава на играча 10 допълнителни точки за обучение, в допълнение към тези, които той вече е получил за следващото ниво, като събира всички точки за опит.
Общо играчът има 17 (20 с динамични точки за обучение) точки за обучение.
Динамичните точки за обучение също оказват влияние върху бонуса: Бонус точки за обучение = бонус точки за обучение + (5 + (основен атрибут/20))
Обаче получавате САМО 10-те бонус точки, ако извършите нивото нагоре в дневника.
Този бонус има смисъл, тъй като отсега нататък обучението е възможно само с учители. Съответно учителите могат да преподават уменията, предлагани до 100, когато е деактивирано „учене чрез работа“.
Но внимавай! Ако постигнете перфектен характер (всички атрибути 100), бонусът за учебна точка изтича.
Тъй като тази промяна е постоянна, играчът ще бъде уведомен за това отново, когато деактивира оригиналната система
По подразбиране опциите са изключени (или включено „учене чрез“) и е активирано нормалното балансиране на Nehrim.
(Снимките са от ПРЕДИ последните промени!)




Ако използвате интерфейсния мод "Nehrim XP Progress Bar", трябва да използвате пластира от папката "Nehrim Expanded PATCHES", в противен случай динамичните точки на обучение НЯМА да работят!
Отървете се от щедростта
В Нерим самата награда изчезва с течение на времето, но ако подобно на мен се ядосате на сегашния ми характер и обичате да крадете публично и по принцип се противопоставяте на всеки арест и безсрамно охранители, може да се съберат значителни суми.
За да се отървете бързо от щедростта, в южните канали на Еротин (където е гилдията на крадците) има мистериозен сандък. Независимо дали гилдията е унищожена или не, мистериозният служител ще предприеме съответните стъпки, за да накара играча да загуби наградата си.
В допълнение към необходимите пари, вие също се нуждаете от лист пергамент и мастилница и перо в инвентара си.
След като платите, ТРЯБВА да оставите каналите на мистериозния, корумпиран офицер да свърши работата! [+]




Основният ремонт на планината:
Магарето от Гилиад и конете от Щайнфелд са ревизирани и сега са много по-бързи от обикновено, както и други стойности също са променени, които ще изброя:
1.) Сивото ми магаре (Giliad)
Скорост: 75
Скорост на въртене 75 ° в секунда
2а.) Червената ми лисица, оседлана (Щайнфелд)
Скорост: 100
Скорост на въртене: 180 ° в секунда
2б.) Червената ми лисица, конска броня (Щайнфелд)
Скорост: 95
Скорост на въртене: 160 ° в секунда
Конституция: 60
3а.) Моят пиглен кон, оседлан (Щайнфелд)
Скорост: 95
Скорост на въртене: 140 ° в секунда
Здраве: 750
Щети при атака: 20
Сила: 55
3б.) Моят кон, конска броня (Steinfeld)
Скорост: 90
Скорост на въртене: 120 ° в секунда
Конституция: 60
Здраве: 1300
Щети при атака: 35
Сила: 65
4а.) Моят бял кон, оседлан (Щайнфелд)
Скорост: 85
Скорост на въртене: 110 ° в секунда
Здраве: 950
Щети при атака: 30
Сила: 60
4б.) Моят бял кон, конска броня (Щайнфелд)
Скорост: 80
Скорост на въртене: 90 ° в секунда
Конституция: 60
Здраве: 1500
Щети при атака: 40
Сила: 75
Освен това трябва да купувате конната броня всеки път, когато кон с броня умре.
Нови опоненти!
Точни подробности за новите опоненти можете да намерите в wiki.
Бих искал обаче да спомена, че всички същества с 50+ характер са били тествани и победени.
Някои от тези същества са лесни за победа, други са досадно трудни и досадни. Съзнателно беше измислено предизвикателство за по-силни герои! Така че някои противници е най-добре да останат сами, докато характерът на играча не стане достатъчно силен. Трудността, използвана в тестовата битка със съществата, е средна (50%).