Изпитаното средновековието на Sims - забавна скука

Electronic Arts направи забавна игра от тъмното средновековие. За съжаление е доста неизискващ. The Sims: Средновековие Тествано.

на Кристиан Шмит,
24.03.2011 г. 15:00 ч.

Защо игрите на Sims всъщност са забавни? В крайна сметка основната механика е ужасно банална: едва ли има проблем в The Sims 3, което не може да бъде решено чрез щракване върху човек или обект и избор на подходящото действие. Но симовете имат толкова много належащи нужди и толкова много възможности да ги изживеят, че трябва постоянно да претегляте кои действия и в кой ред ще донесат най-добър резултат. Изпращам ли първо Джони в банята или му позволявам първо да загаси горящата кухня?

Симс игрите са игри за управление на времето. Те са чудесно мотивиращи, когато има много решения за избор. Те работят много по-малко добре, когато има малко опции или дори само една. Външен вид The Sims: Средновековие.

Ден 1 пластир: В деня, в който са пуснати The Sims: Средновековие, Electronic Arts също така предлага първия пластир до версия 1.1.10, който прави колосални 176 промени. Наред с други неща, той добавя три нови куеста. Нашият рейтинг се отнася до закърпената игра.

The Sims 3 беше скъпа игра за Electronic Arts и дори ако има много триене с обикновени добавки, технологията със сигурност може да бъде използвана, за да се занимавате с по-нататъшни издънки. Първият от тях се нарича The Sims: Medieval, базиран изцяло на The Sims 3, но е самостоятелна игра.

средновековието

Този път сцената за виртуален живот не е модерен град, а съзерцателно рицарско царство, но това има сравнително малка разлика. Добре, Sims сега влизат във ваната вместо ваната, използват гълъби-носители вместо телефони и носят голямо разнообразие от (много красиви) съвременни одежди, но това е просто нов слой боя върху старите концепции.

Смешните рицарски боеве се изпълняват автоматично, ние определяме бойната позиция при поискване.

The Sims: Средновековие не само променя сцената, но и измества фокуса на играта. Семейното управление отстъпва. Тук не можете да построите свои собствени къщи, ремонтирането им и изграждането на партньорства в тях все още е възможно, но това е аксесоар, който едва ли играе роля в хода на играта. Вместо това The Sims: Средновековие заема идеята за куестове от ролеви игри: вериги от задачи, които разказват истории.

Играчите на Sims вече знаят това от първия Sims 3 addon Приключение за пътуванеи Житейски истории-Издънки на The Sims 2, През Средновековието обаче повествователните направления са по-дълги и по-криволичещи. Но не непременно по-добре.

Куестове вместо семейни

Типично търсене изглежда така: Кралството е тероризирано от орда убийствени чинчили. Като селски ковач, ние се грижим за въпроса, прочистваме се в природата на чинчила, изграждаме капан, вземаме копие на неприятните същества, изследваме лек и отново превръщаме гризачите в мири пухкави кожи.

Играта предлага селекция от произволни куестове, от които ние ще изберем един.

Хубаво: Всеки куест има различни възможни решения, в зависимост от това коя от десетте герои от The Sims: Средновековие поставихме върху случая. Бардът може например да организира протест срещу лов на козина, нашият рицар просто влиза в битката срещу мини зверовете.

Героите съответстват на членовете на нашето семейство от The Sims 3, но само един или двама са активни за всеки куест. Останалите се занимават с ежедневието си под контрол на компютъра. Постоянната промяна е забавна, защото не винаги контролирате едни и същи герои, но все пак ги опознавате добре и можете да ги възпитавате. Особено след като, разбира се, сами създаваме всеки герой в редактора на Sims.

С всеки залог героят натрупва опит и се издига до ранг 10. Това замества кариерата от The Sims 3. Всеки герой притежава уникални таланти: само кралят може да издава укази и предмети за грабежи, само магьосникът може да направи магия. Тези умения се подобряват автоматично, докато се издигате; за разлика от The Sims 3, те не могат да бъдат обучени.

Това не е единствената област, в която EA поставя The Sims: Средновековие на диета. Играта е опростена по няколко начина. Вместо шест нужди, средновековните герои имат само две потребности, глад и умора. За да запазите настроението (наричано тук „концентрация“) в зелено, всичко, което трябва да направите, е да ядете, да спите, да имате малко социално взаимодействие (целуване на прислужница, биене на фермер) и най-вече изпълнението на две ежедневни работни задачи на марката „събирайте пет растения“ или » Пригответе лечебна отвара «. Те се повтарят постоянно и остават същите дори за героите на високо ниво, така че нашите супер ковашки чукове евтини мечове прозяват.

5:35 The Sims: Средновековие Тестово видео

Вярно е, че всеки герой трябва редовно да се справя със своята „най-голяма слабост“, което иначе е голямо забавяне на настроението. Но дори и това, както се досещате, винаги се свежда до едно и също нещо; Върколаците натъпкват допълнителни ястия в себе си, кръвожадните симове се удрят на всеки няколко часа със следващия най-добър минувач. Това постоянно, неизискващо управление на настроението изяжда по-голямата част от времето за игра в The Sims: Средновековие, защото ако концентрацията е правилна, куестовете се изпълняват почти сами.