Изображения, формат, резолюция, размер на файла, как работи Sagory Communication
Ние манипулирайте изображения всеки ден на нашите смартфони, социални мрежи, по имейл, както за професионалисти, така и за лични. Но малко хора в крайна сметка знаят всичко, което е необходимо файлови формати, какво е a резолюция, на разликата между впечатлението и на екрана или какво означава компресия.
Добре дошли в един бърз курс на изображение ! Седнете удобно и не се страхувайте, тази статия е по-скоро предназначена за начинаещи или просветени неофити, отколкото за специалисти.
Какво е изображение ?
Основен основен въпрос, ние трябва да определим какво имаме предвид под изображение. В контекста на тази статия ще говорим основно за файлове с изображения, компютърни елементи. Ние обаче ще извървим бърз заобиколен път през впечатлението в един момент.
Следователно изображението представлява поредица от редове код, които ще определят какво ще се показва на екрана, когато го прочетете. Има два много различни основни начина за кодиране на изображение: като a пикселна карта (растерно изображение, буквален превод на английски) или като поредица от функции вектор (да, същите тези математически функции, които може би ви затрудниха в гимназията).
Най-известното: растерното изображение или растерното изображение

Казано по-просто: това е като килим или бродерия
Под този модел правите вашите снимки например. Това е пикселна мрежа които всеки ще има определена стойност, съответстваща на цвят. Наборът от пиксели, гледани „отдалеч“, ще доведе до изображение. Най-простият пример да си представим това е да си представим черно-бяла шахматна дъска. Всяко поле е пиксел и кодът ще определи дали е бял (0 в двоичен файл например) или черен (1 в двоичен файл).
Въпросът очевидно се влошава, когато преминем към цвят, тъй като всеки пиксел ще съдържа по-сложен код, на който да отговаря цветово пространство избрани. Файл с изображение е поредица от символи, интерпретирани от софтуера, за да "покажат" изображение.
Доброволно не навлизам в подробности за видовете кодировки и метаданни, за да не загубя 85% от моите скъпи читатели.
Броят на пикселите се използва за определяне на дефиниция на изображение и тяхната концентрация е това, което ние наричаме резолюция, ще обсъдим тези концепции по-долу. Количеството информация за кода, съдържащо се във всяко изображение, ще предизвика тежестта му, което ще видим, предположихте, по-късно в тази статия.
Най-малко известното, но повсеместно: векторното изображение
Знаете ли, че от началото на тази статия сте видели повече от 2000 векторни изображения ? В преобладаващото мнозинство от случаите всеки знак от текст в компютърен документ сам по себе си е векторно изображение. Дали в "размер на шрифта" 12 или 378, характерът винаги ще бъде толкова остър. Това е силата на вектора.
В този тип изображения няма карта като в растерното изображение, а поредица от сегменти, криви на Безие или фигури, на които са зададени координати. Височина на пиксела: инструкции за показване на резултата, който ще бъде един и същ, независимо от размера на екрана или увеличението, което може да извършите.
Дори плътните цветове се определят като математически функции: от такава и такава точка до такава точка решаваме, че искаме градиент, който да започва от такава и такава цветова стойност, да вземем такава посока и да спрем в такава точка, при такава точка.цветна стойност. Независимо дали изображението е отпечатано с ширина 3 сантиметра или 3 метра, резултатът ще бъде същият и същия размер на кода.
Това дава много по-леки файлове от растерното изображение, използваемо при всички измерения.
Следователно това е изключително средство за много приложения: лога например. По-голямата част от времето лого са добре дефинирани и изчистени форми. Но те трябва да могат да се използват на визитка, на брезент, на поставка, с различни размери накратко, но винаги трябва да останат толкова остри. Благодарение на векторната графика, един файл (между другото лек) е достатъчен за всички нужди.
Защо просто не направите векторни изображения тогава, ще ми кажете? Съвсем просто, защото този метод не позволява толкова свобода, колкото растерното изображение, за да представи множество подробности или вариации. Никога няма да получите изобразяването и детайлите на снимка с векторен файл, освен ако не е невероятно сложен.
Това не пречи на много художници да правят зашеметяващи векторни илюстрации: просто потърсете „векторно изкуство“ в любимата си машина за търсене на изображения, за да получите идея.
Колориметричният режим: RGB, CMYK? Какво е всичко това ?
Бързо ще прегледам този малко по-„заострен“ детайл, но въпреки това важен. Това може да ви обясни защо вашите снимки изобщо не отразяват това, което сте видели и това, което отпечатвате, не изглежда като това, което е на екрана.
Изображението е нещо, което виждаме (благодарение на Шерлок), ако можем да го видим, то е, защото ярката информация достига до окото ни и мозъкът ни го интерпретира. Възприеманото изображение е светлина. (Ако се чудите „съществува ли образ, ако никой не го вижда?“, Ще ви изпратя при приятел философ.)
Можем да представим нашите колежни курсове по оптика за това, което се нарича адитивен синтез и изваждащ синтез в този момент или опростете:
Когато погледнем нещо в света около нас, ние го хващаме отразена светлина от повърхностите на обектите, която отразява само част от светлината, която получава, което ние интерпретираме като цвят.
Когато погледнем екран, ние хващаме директно излъчвана светлина от последния.
Това е цялата разлика: отразена светлина (на "реалния живот" за популяризиране) и излъчва светлина от екрани. Можете да си представите, че ако това са два различни начина за изпращане на светлина към нашето око, те не могат да бъдат изразени в код или дефинирани по същия начин.
Точно това е разработено, когато са измислени първите екрани: компютъризиран начин за изчисляване на излъчваните цветове. Един от най-известните е Rgb за червено зелено и синьо, три основни цвята, чиято смес позволява да се получат няколко милиона нюанса.
Но когато отпечатате нещо, светлината върху документа вече няма да се излъчва, но ще се отрази добре. Така че това е друг начин за кодиране на цвета, който трябва да се използва. Най-често в това, което ще намерите в списания, книги или плакати: CMYK (Циан магента жълто черно).