ИТ индустрията е най-щедрата
Докато в предишната ни статия анализирахме данните за индустрията за видеоигри за 2019 г., този път поставихме по-голям акцент върху прогнозите за 2020 г. на пазара на еспорт. Обичам да разглеждам отделните икономически показатели от няколко гледни точки, така че в допълнение към анализите на пазара на игри, използвах и общи икономически изследвания като източник.

На 20 април, като гост на Имре Лоринц в програмата Sport Value на Trend FM, имах възможността да говоря за текущото състояние на спорта. Тъй като тази тема е ужасно разнообразна и ефирното време беше ограничено, обсъдихме няколко неща само тангенциално - смятам, че си струва да добавим кратко писание към казаното там.
Постъпления
Очаква се приходите от световния пазар за износ да надхвърлят 1,1 млрд. Долара през 2020 г .: увеличение с повече от 15% спрямо предходната година. Пазарът е много оптимистичен както за данните от индустрията на видеоигрите, така и за спортния растеж. По този начин, за разлика от много други бизнес области, годишните резултати от преди епидемията за тези сектори все още могат да се очакват.
Две трети от пазарните приходи на esport идват от медийни права и спонсорство, а само 10% идват от продажби на билети и мърчандайзинг. Само един сравнителен пример: в северноамериканския спорт делът на приходите от продажби на билети и продажби на продукти е близо 50%. Вярвам, че в индустрията за еспорт загубите на приходи от изоставащи офлайн събития са повече от компенсирани от приходите от увеличеното потребление на онлайн съдържание и спонсорството. Откриваме също, че все повече марки търсят възможности за игри или спортно спонсорство, които досега са били по-консервативни в тази област.
Широчината на гамата от марки и компании, които биха могли да общуват в тази област, също е добре илюстрирана от актуален международен пример. Наскоро стартира „втората дивизия“ на Европейската лига на League of Legends, EU Masters, където се появи нова марка Afflelou в допълнение към спонсорите, които също рекламираха в основната лига. Френската компания се занимава основно с дистрибуция на оптични устройства и слухови апарати и участва в спонсорството на спорта от 80-те години на миналия век.
В светлината на други пазари
Големи числа са лесни за хвърляне и в повечето случаи над определено ниво човек вече не може да се справи с тези порядъци на място. За да улесните виждането на стойностите, сравнете ги с други известни марки, компании и спортни лиги, за размера на които вече имаме по-близка представа.
Прогнозира се, че целият пазар на видеоигри ще генерира над 160 милиарда долара приходи през тази година, като гореспоменатият сегмент за износ от 1,1 милиарда долара е част от този голям пазар, подпазар от около 0,7%.
Сравнение с технологични компании
Трябва да се съобразяваме с данни от 2019 г., тъй като прогнозите за 2020 г. липсват поради непредсказуемите пазарни ефекти, причинени от коронавируса.
- Netflix, доставчик на DVD по пощата, който оглавява платформата за цифрово кино, е реализирал продажби за над 20 милиарда долара през 2019 година.
- Японският Rakuten, производител на Viber и основен спонсор на FC Barcelona, генерира приходи от 11,8 милиарда долара през миналата година.
- Spotify, приложение за стрийминг на музика, което подкопа медийния пазар, продаде 7,4 милиарда долара.
- Възобновяемата AMD, известна предимно със своите процесори и видеокарти, генерира 6,7 милиарда долара през миналата година.
- А Atlassian, който е по-близо до размера на бизнеса с еспорт и е популярен главно в ИТ света на разработчиците, генерира 1,2 милиарда долара.