Историята на стола е истинското лице на Duke Nukem Forever

За тези, които са задавали първоначалния въпрос безброй пъти: това, което отне 12 години за 3DRealms, вероятно е настъпил моментът на истината - възможна истина. На въпроса отговаря Чарли Видерхолд, който някога е работил в екипа за разработка на Duke Nukem Forever, а сега работи по сценариите за Call of Duty: Modern Warfare 2 в Infinity Ward.

стола

Скандалът около Duke Nukem Forever (оттук нататък DNF) се усложнява само от публикация в блога, поръсена преди няколко дни, която, макар че описание на дългогодишен случай, по-конкретно 2001 г., хвърля доста лоша светлина както на разработчиците на игри, така и на някои видни играчи на пазара. Хрониката на гигантския заговор е достъпна за тези, които знаят английски връзки. Определено препоръчвам да го прочетете, тъй като е много по-автентично да се научите как да разказвате история от участник. За тези, които обаче не могат да се насладят на хапливия цинизъм на текста поради езикови ограничения, ще се опитам да обобщя по-долу за какво става въпрос.

H ir d etés

Така че сме през 2001 г., в дните преди E3. Това беше зловещият преглед на играта, когато 3DRealms се представи за втори път с дългоочаквания си спасител DNF като част от ремарке, вече с новия двигател Unreal Engine (по-долу UE). Няколко дни преди събитието, Джордж и Скот Милър и Джордж Браусар, основателите на 3DRealms, организираха свръхсекретна среща между оригиналните разработчици на Duke Nukem 3D и новата охрана на Duke Nukem Forever в компанията на представители от Epic (Mega) Игри. Действието беше толкова тайно, че дори служителите на издателя, отговорен за проекта на херцога по онова време, ексцентричната Gathering of Developers, не знаеха за него, с изключение на Майк Уилсън, който беше в състояние да работи донякъде извън обхвата на издателството.

Целта на срещата беше да се отрази бъдещето на франчайза на Дюк, със специално позоваване на приоритетния DNF. Преминаването към UE беше доста положителен бизнес ход както за 3DRealms, така и за EPIC, така че неслучайно отношенията между двете компании станаха доста интимни. Толкова много, че Скот Милър обяви, че благодарение на благоприятния Макс Пейн и някои незначителни подобрения, те ще могат да спечелят толкова много богатства през следващите бизнес години, че ще могат да изведат DNF на покрива с напълно вътрешно финансиране, прогонване на общите срокове в бранша. Така че не е нужно да се занимавате с текущи отчети и демо версии, за да отговорите на очакванията на издателя. Така че вече тогава, през 2001 г., беше казано, че възможността за минимално време за разработка от 5, а по-скоро 10 години.