Историята на „Последният от нас, част II“ стана толкова бурна, че я виждах отдавна
След години чакане - и скандал за изтичане на информация - The Last of Us Part II най-накрая беше освободен, за да научи това и онова за омразата, отмъщението и човешката природа. Срамно е, че играта се руши под собствените си амбиции, което, макар и добро, не обещава истинска новост.
Макар че е естествен бизнес ход в света на лотарийните игри да се произвежда продължение след достатъчен приход, преливащ почти всяка добре позната игра във франчайз, има изключения, за които нов акт не изглежда като добър идея, но дори осъществима. Такъв беше и случаят с The Last of Us, издаден през 2013 г. за Playstation 3 (и след това година по-късно за Playstation 4).
Разработена от American Naughty Dog, постапокалиптичната екшън игра излетя на върха на жанра със зомбита, трагични антигерои, почти екстремно насилие и геймплей, фокусиран предимно върху стелт, но това не би било достатъчно, за да се направи това е един от най-добрите видеоклипове за всички времена.
Ето защо The Last of Us беше добър
Успехът в крайна сметка е донесен от необичайната история на играта и отличното й представяне: „Последният от нас“ не започваше, не вървеше и не свършваше като други зомби ужаси, а сценарият му напомняше повече за добре написан филм или сериал, отколкото за игра.
Разработчиците се стремяха към реализъм въпреки зомби фона. Инфекцията, която причинява загубата на човечеството, например, е мутация на наистина съществуващ гъбичен вид, който поема контрола върху мозъка на заразените, за да превърне човешкото тяло в чудовище-убиец, което разпръсква спорите с течение на времето. Пряката последица от гъбичната инфекция (съжалявам) е, че световните общества се разпадат и малко оцелели живеят живота си във военно поддържани лагери.

Играчът контролира контрабандист на име Джоел, който има всички основания да мрази армията и т.н. хората като цяло. Един ден обаче той получава задача, която обслужва благосъстоянието на всички: трябва да заведе 14-годишно момиче в отдалечена изследователска база, защото е било ухапано от зомби. Въпреки че това обикновено включва незабавна инфекция, Ели е безсимптомна в продължение на две седмици. Нещо повече, можете да вдишвате въздух, пълен с гъбични спори, без никакви проблеми.
От своя страна не съм там за принудителни кино игри, тъй като медията може да бъде толкова независима, колкото може да постигне със собствената си кутия с инструменти. В „Последният от нас“ обаче времето, прекарано с героите, също ни помогна да ги опознаем и обичаме. Краят беше драматургично перфектен и всъщност това беше точката, която можеше да навреди на студиото и на Sony, която отговаряше за изданието:
Чел си това и преди?
ето игра, която беше разпродадена в близо 20 милиона копия, но мозъкът ми щеше да му даде продължение - какво сега?
Е, това е, което винаги е: ако се счупи, ако се счупи, се прави втора част. Играта The Last of Us Part II започва да се разработва около година след пускането на първата част, а проектът се ръководи от Нийл Друкман, ключов играч, който вече е изиграл ключова роля в индустрията. След шест години разработка, играта излезе на 19 юни и беше продадена в четири милиона копия само за два дни, така че може да се каже, че The Last of Us Part II също донесе очакваното финансово.
Ели и Джоел, и ...
Ние сме четири години след The Last of Us. Ели и Джоел живеят в град, наречен Джаксън, приет от общността, но не могат да избягат от миналото си. Още в началото на играта се случва нещо, което нарушава предишното статукво и Ели тръгва в компанията на приятелката си Дина, за да отмъсти на всичко и на всички. Това е основният състав, който играта напълно обхваща половината от историята.
Който иска да знае нищо друго, освен наистина, НИЩО не пропуска следващия параграф - от друга страна, тези, които са любопитни, притеснени от пролетните течове, прочетете го спокойно, няма да стрелям в края на играта.
Приблизително През първата половина на 30-часовото време за игра ние контролираме Ели, а през втората контролираме нов герой, силно омесената Аби - който със сигурност ще убие Джоел в началото на играта. Ей, главният герой от първата част, когото всички обичаха, е мъртъв, какво сега! Ще ви кажа: нищо. Пътуването на Джоел беше приключило, нищо повече не можеше да бъде изведено от героя. Това е историята на Ели и Аби, които преживяват събитията от три дни от собствената си гледна точка. И двамата са сложни, достоверни личности, които имат причина за това, което правят - дори ако в крайна сметка наркотикът се превърне, за да превърне историята в степен на самоцелно насилие, което съм виждал отдавна . Нека просто кажем, че Палавото куче пое сериозен риск; Дори не мисля за друга игра, в която един от противоположните крака изведнъж да се появи като протагонист. Дръзка, която работи, главно защото Аби е интересен, многопластов герой.