Историята на Йоши - MarioWiki - Германската енциклопедия за поредицата Марио
Историята на Йоши е игра на платформа, пусната за Nintendo 64, издадена в края на 1997 г. в Япония и през първото тримесечие на 1998 г. в други страни. През 2007 г. тази игра беше пусната за виртуалната конзола Nintendo Wii, като цената там, както всяка друга оригинална игра Nintendo 64, е 1000 Nintendo точки [1] .

Историята на Йоши е наследник на Super Mario World 2: Остров Йоши. Играчите ще разпознаят това по факта, че тя се основава на тази игра в много аспекти. Една от основните разлики обаче е, че Baby Mario не е включен, което значително променя механиката на играта. През 2004 г. наследникът на Историята на Йоши, Универсалната гравитация на Йоши, както визуално, така и от гледна точка на игра Историята на Йоши е моделиран.
По света стана Историята на Йоши продаден около 2,85 милиона пъти, което означава, че е получил наградата Player's Choice, която се дава само на много успешни игри.
Съдържание
- 1 акт
- 1.1 Обобщение
- 1.2 Официално въведение
- 2 механика на играта
- 2.1 Приключенски режим
- 2.2 Контрол
- 3 свята
- 4 знака
- 5 артикула и обекта
- 6 противника
- 6.1 Шефове
- 7 кредита за персонал
- 8 грешки
- 9 бета елемента
- 10 Връзка с други
- 10.1 Преди тази игра
- 10.2 След тази игра
- 11 галерия
- 12 оценки
- 13 любопитни факти
- 14 Значение на името
- 15 препратки
- 16 Външни връзки
Парцел [редактиране | Редактиране на източника]
Резюме [редактиране | Редактиране на източника]
След като плановете на Бейби Боузър бяха осуетени от Йоши в предшественика, той планира страшен акт на отмъщение. С помощта на мощно проклятие той успя да превърне целия остров Йоши в изскачаща книга, отделните светове на острова сега представляват глави в книгата. Голяма част от замъка му също беше обект на проклятието, към което той беше по-скоро безразличен Изглежда. Иначе толкова щастливите Йоши претърпяха сериозно нещастие; вече не бяха в състояние да направят нищо. Проклятието обаче може да бъде нарушено, защото ако островът отново се изпълни с блаженство, той ще загуби силата си. За да предотврати това, Baby Bowser открадна щастливото дърво, дърво, на което процъфтяват всички плодове и което дълго време е източник на радост на острова на Йоши.
Планът му изглеждаше перфектен, но на ръба на острова имаше шест яйца Йоши, които се излюпиха бързо. Твърдата обвивка на яйцата им позволи да избягат от проклятието. Малките Йоши бързо осъзнаха катастрофата, но не знаеха какво да направят, в края на краищата те току-що се излюпиха. При липсата на щастливото дърво им липсваше блаженството, което обикновено е вродено в Йоши. Те знаеха, че единственият начин да се прекъсне проклятието е, когато блаженството се върне на острова. Сега, когато те бяха единствените, които можеха да направят нещо по отношение на Бейби Боузър, от тях зависише да счупят проклятието. Затова те тръгнаха да си върнат любимото щастливо дърво.
Първо обикаляха зелените поляни, лежащи на сините плажове на острова, и изведнъж се озоваха пред тъмна пещера. Те се противопоставиха на своите немъртви жители и течащата лава и продължиха по пътя си. Сега трябваше да се изкачат на високи височини, прекосиха облаците и накрая се озоваха на земята, но в леден пейзаж. Йошите нямаха нищо против ледения студ, те продължиха пътуването си. Но тогава имаше особено силни субекти на Baby Bowser, Shimmerwolke, Inviso, Wolkendschinn и Don Bongo. Четиримата поеха борбата срещу Йоши, но всеки от тях беше победен от малките динозаври.
Йоши оставиха зад себе си ледения пейзаж, но огромна джунгла се издигна пред тях. Йоши за първи път успяха да плуват в неговите езера, което беше страхотно забавление. Накрая обикаляха джунглата, но сега стояха пред огромно море. Нямаше друг избор, морето също трябваше да се плува. Йоши успяха и в това, така че най-накрая стигнаха до предварителните брави на крепостта Бейби Боузър. Те криеха в себе си повече опасности от всяко друго място преди. След упорита работа обаче Йоши успяха да оставят тези брави и изведнъж се озоваха в центъра на крепостта на Беби Боузър.
Домакинът подигравателно приветства Йоши и веднага започва битката срещу тях. Той оставя призрачния си драскулка да го носи във въздуха и хвърля боб-омби по малките динозаври. Те избягват нападенията и хвърлят яйца Йоши по тиранина. След няколко попадения Бейби Боузър трябваше да признае поражението си, Йоши спечелиха. Плачейки, той приема поражението си и бързо се оставя да бъде увлечен от поданиците си. Сега той е изгубил блаженството си и трябва да започне да плаче, докато тъмните облаци над замъка му се разбиват от слънцето. Сега Йоши получиха обратно своето щастливо дърво и мир и щастие се върнаха. Проклятието беше нарушено и книжката с картинки се обърна обратно към острова на Йоши. Всички Йоши отново бяха изпълнени с радост и никога няма да позволят да бъдат отнети.
Официално въведение [редактиране | Редактиране на източника]
И така, беше лято и целият остров на Йоши грееше в красиви дъгови цветове. Очевидно прекалено ярък, защото нечистият Baby Bowser изведнъж излезе с идеята да превърнем нашия остров в глупава изскачаща книга. Човекът мрази цветовете, затова живее в стар, скапан замък, където всичко е просто сиво. Добре казано и направено. Това направи „Zapp“, разбира се по-силно и нашият красив остров се озова в дълга книга. Изключително неохлаждащ.
Моите Chabos и аз обаче не забелязахме нищо от това, защото се измъкнахме едва когато мизерията вече се беше случила. Йошит! Но спокойни, каквито сме, не оставихме този човек да ни разваля настроението, въпреки че, разбира се, бяхме малко тъжни, че островът сега е толкова сплескан. По някакъв начин ни липсваше нещо, което Йоши обикновено имат от раждането, щастие. Това се дължи главно на факта, че от нашия остров, щастливото дърво, е открадната важна посуда. Този даряващ радост осигурява мир, радост и ухилен Йоши от спомена за Йоши. Но сега го нямаше, откраднат от вонящата бодлива жаба Боузър. И така приклекнахме, минахме покрай голяма купа плодови зърнени храни, изпихме няколко чаши чай и започнахме да обсъждаме какво да правим.
След известно време стигнахме до заключението, че в собствените ни лапи е да върнем земята обратно и да освободим Щастливото дърво от лапите на Бебе Боузър. Всичко, което трябва да направим, е да достигнем до желаното състояние на блаженство, като хапваме колкото се може повече плодове. По този начин, не само ще се справим по-добре, нашият остров ще получи отново първоначалното си състояние и щастливото дърво ще се върне в нашата земя с яйца.
И така, вие слънчеви деца, помогнете ни да си върнем щастието и да ни храните с вкусните плодове на нашия остров.
Механика на игрите [редактиране | Редактиране на източника]
Историята на Йоши се основава на 2D механика на играта, какъвто е случаят с повечето скачания. Той има 24 нива, разделени на шест свята, всеки от които има свои собствени елементи и следователно е уникален. Йошите могат да изпълняват голямо разнообразие от умения, което е ключов момент в играта на играта. Те са в състояние да използват езика си, за да ядат противници или да се катерят! -Топки, а също така могат да се използват за направата на яйца Йоши. Те могат да се използват за унищожаване на различни неща или за борба с противниците. Също така е възможно да се използва добре познатият пърхащ полет, за да се стигне до още по-високи проходи или да се предотврати падането в бездна. Атаката на ударите също може да се използва отново и се използва за унищожаване на кутии и за намиране на предмети, скрити в земята. Понякога е необходимо също да плувате във водата, което може да стане с просто натискане на 3D стика.
Докато се движат през нивата, Yoshis имат енергиен бар, който включва осем енергийни точки. Ако претърпят атака, те губят определен брой енергийни точки, в зависимост от силата на атаката. Енергията може да бъде възстановена чрез ядене на плодове, определени врагове или цветя на живота, като всеки Йоши има определени предпочитания, които съответно възстановяват повече енергия. Ако обаче енергията се изразходва и след това се вземе нов удар, Йоши е победен, което има различен ефект в зависимост от режима. Друг компонент на нивото е Шнуфел, лоялното куче от предшественика на играта, което помага на Йоши със своя отличителен нос. Той показва кой път води до специални характеристики, както и къде съкровища или помощни средства са скрити в земята. Освен това често е необходимо да се качите на зависими от теглото платформи, за да проправите пътя напред, например на гигантско колело или на махало, които се контролират от движението на йоши.
За да завършите ниво, задачата е да изядете 30 от плодовете, разпределени на нивото. Специалното при него е, че играчът може сам да реши кога да завърши ниво, тъй като за разлика от други скокове n n, нивата са изключени Историята на Йоши няма обикновен край. Ако бъде достигнат действителният край на ниво, ще се окажете в началото на нивото, ако продължите да напредвате. Така наречените Dickiwarps се разпределят на всяко ниво, които служат като вид контролна точка и могат да бъдат „активирани“ чрез скачане. Ако Dickiwarp бъде прескочен, той ще изпрати Yoshis към следващия Dickiwarp, ако вече е бил посетен. По този начин, след като веднъж преминете през него, всеки раздел от ниво може да бъде преразгледан по прост начин. Ако най-накрая се изядат 30 плода и се завърши ниво с него, се присъждат редица точки, които показват колко добре е завършено нивото. За това играе роля, наред с други неща, колко монети на нивото са събрани, колко противници са победени и колко супер сърца са събрани.
Най-важната част от резултата обаче е броят изядени медени пъпеши. Точно 30 от тях могат да бъдат намерени на всяко ниво и те отстъпват повече точки, отколкото да ядете обикновени плодове. Пъпешите с медена роса се пазят много скрити на цялото ниво или са трудни за намиране. Понякога те трябва да решават пъзели или да побеждават особено силни противници. Много от тях са разположени в далечните ъгли на ниво, докато други са лесни за намиране заедно с обикновените плодове. Някои също са скрити в земята; те могат да бъдат намерени само чрез подушване, като натиснете бутона R. Най-важното за получаване на пъпеши с медена роса са бонус игрите, които могат да се играят на много нива. Има три вида бонус игри, всяка от които предизвиква играча по различен начин.Първият изисква състезание с времето, а вторият изисква умения, тъй като куп кутии от пъпеш с медена роса трябва да се носят до финала. Третата бонус игра е да скочите възможно най-далеч, като използвате близки опоненти като трамплини. Ако всяка бонус игра се усвои перфектно, се получават общо седем пъпеши с медена роса.
Простото овладяване на ниво не се счита за изключително трудно, истинската крайна задача на Историята на Йоши е да получите перфектен резултат, докато овладявате ниво. Така че на всяко ниво трябва да се изяждат всички пъпеши с медена роса, всеки противник да бъде победен, всички събрани монети, всяко супер сърце и всички предотвратени щети. В резултат на това играта е настроена както за неопитни играчи, така и за играчи, които искат да бъдат предизвикани, което обещава забавление и за двете страни.
Приключенски режим [редактиране | Редактиране на източника]
В хода на приключението отделните светове се обикалят един след друг, започвайки от свят 1, където има четири нива, от които можете да избирате. Изборът е свободен, кое ниво се оспорва, ако нивото е овладяно, превключвате на свят 2. Това е основната процедура за напредване през игровите светове. Следвайки светове 1, само едно ниво е достъпно по подразбиране. За да отворите допълнителни нива, задачата на предишния свят е да събира така наречените супер сърца на предишното ниво. Има три от тях на всяко ниво, най-вече на добре скрити места. Ако е събрано супер сърце, следващият свят има две нива, в които може да се влезе, с две супер сърца има три нива, докато събирането на трите супер сърца отваря всяко от четирите нива.
Ако Yoshi бъде победен по време на действието, нивото може да се играе от последния Dickiwarp. Ако обаче всички Yoshis са загубени, Game Over влиза в сила, приключението се прекратява и напредъкът, постигнат там се изтрива. Въпреки това, като се намери бял срамежлив човек, вече изгубеният Йоши може да се направи отново за игра. Белият срамежлив човек рядко се появява на ниво и винаги е добре скрит, но ако бъде намерен и нивото завърши с него, той ще се появи на екрана за избор, където може да бъде избран. След това щял да спаси един от вече победените Йоши и да го направи отново игрален, като селекцията се прави на случаен принцип. Тогава белият срамежлив човек изчезва от екрана за избор и първо трябва да бъде намерен на ниво, за да може да се използва отново.
Освен това в края на 3-ти свят винаги трябва да се изправите пред шеф, който е различен в зависимост от нивото. След овладяване на първото ниво винаги е блестящ облак, второто ниво извиква борбата срещу Inviso, ниво 3 има борбата срещу Cloud Jinn и последното ниво борбата срещу Don Bongo. В края на 6-ти свят винаги има битка на шеф след това, но винаги е последната битка срещу Baby Bowser. Между тях мини-босовете се появяват в някои точки от нивата, които винаги не са задължителни за битка. Това са глибрионът, триглавият костен дракон и усуканото животно. Борбата с тях обаче е от съществено значение за перфектното овладяване на ниво, тъй като те винаги пазят важни предмети.