История на създаването на играта World of Warcraft
Официален сървър уау. Вероятно всеки е искал да посети там поне веднъж, ако все още не е бил там. Призракът мечтае за "100% ефективност" и огромна онлайн, която други играчи ни налагат . Но беше така преди, сега, както казват играчите, "изключването вече не е торта." Защо се случи това? Нека се опитаме да разберем малко по-късно, но засега просто да се задълбочим в историята на създаването на уау.
Играта е създадена през 2004 г. след дългоочакваното издание на третия Warcraft, който между другото беше продаден, преди да може да бъде пуснат на тезгяха.
Самият World of Warcraft е наследник на Ultima Online и EverQuest, но да кажем, подобрен техен потомък. Разработчиците просто решиха: „Ще направим играта по-добра и по-интересна“ - и те го направиха.
От ранните версии World of Warcraft спечели милиони сърца. Създателите на WoW си поставят за цел да направят не просто игра, не просто куп „нули и единици“, а цяло творение. Основата не бяха „байтове и битове“, а идеи, идеи и чувства. Целта им беше да създадат не просто измислен свят на игри, а истинска отделна реалност. Мисля, че всеки от вас си мисли, че го е направил.
Но да се върнем към историята. До последния ден преди пускането на играта разработчиците работеха неуморно. Седмици и месеци летяха безумно бързо, струваше им се, че има много малко „пълнеж“ в играта и затова добавяха още повече и повече от всичко, което беше възможно: набези, умения, куестове, постижения и NPC. Почти преди пускането на играта бяха добавени набези: Lair на Onyxia и Molten Core. Последното нападение между другото беше създадено само за седмица. Първоначално разработчиците смятаха, че около 500 задачи за първата част на World of Warcraft ще бъдат повече от достатъчни. Но само като създадоха огромен свят, който само леко им напомняше за техните идеи, те осъзнаха, че 500 задачи са много, много малки, така че те хвърлиха повечето си усилия да увеличат броя на куестовете.
И след известно време играта беше готова за пускане. Тоест, той вече е придобил, така да се каже, "определени форми" и оттогава може да бъде представен на играчите разработчиците вярват, че тя никога няма да бъде „напълно готова“, тъй като винаги можете да направите нещо по-добро, да добавите нещо ново. Служителите на Blizzard много се страхуваха, че цялата тази работа ще бъде напразна, защото те купуват само няколко екземпляра от играта. но те имаха късмет с времето на пускане ... По времето, когато играта беше пусната, фентъзи жанрът започна да се развива активно и по-точно този жанр проникна дълбоко в кинематографичната посока. Когато WoW се готвеше да отиде в масите, бяха заснети филмите "Хари Потър", "Властелинът на пръстените" и т.н. Ако сте гледали тези филми или поне имате представа за какво става въпрос, трябва да предположите, че имат някаква прилика със света на WoW. Следователно, след като гледаха тези филми, хората искаха да влязат в света на фантазията ... Такава възможност беше предоставена от света на World of Warcraft. Може би това съвпадение също е повлияло на такъв огромен успех на играта.